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[랭크덱리] 내가 쓰는 팩션별 최고승률 덱리 간단가이드모바일에서 작성

VX갤로그로 이동합니다. 2024.03.03 03:02:25
조회 398 추천 2 댓글 14
														
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승률순으로 나열함



얼방법사 운용법

= 원래 난로 대신 구속을 썼어서 선공 1턴에 놈팡이 안잡히면 그냥 쉬었음

내가 컨트롤성 짙은 카드랑 빈필드에 낼 수 있고 3코인 카드들을 엄청 좋아해서 바벨도 넣을까 했는데 상호 역시너지 터지는 그레이가 덱에 더 적합해서 뺏음

근데 수정방호자는 역시너지 좆깔만큼 좋음

심지어 6코는 내가 가장 안좋은 비용이라고 생각하는 코스트인데(가장 이상적인 비용인 3코를 덱에 많이 넣으면 6코때 3코 두개 내는걸로 넘어가기 쉬우니까) 그럼에도 이 덱은 이게 제일 이상적이므로 이렇게 6코를 바리바리 중복시켜서 덱을 구성했음



일단 얼방법사는 방어력이랑 뒷심이 무지막지 강함

가장 왕귀력 강한 컨덱인 지하의샘 플레시멘더 숲의비전랑 30턴싸움하면 얼방법사가 100전 100승함

근데 컨트롤성능도 더 우월함



일단 이동속도 = 공격용으로도 유용하지만 실상은 방어용으로 더 유용한 옵션임

가령이면 상대가 내 기지 입구 왼쪽 3칸을 막았을때

10/7/2/0 이런식으로 막았다면

이동속도가 0인 카드는 방어효율이 전무함

이동속도가 1인 카드로는 각각 2체력과 7체력을 맞춰서 동반자살시켜야 다음 칸까지 막을 수 있게 되는 조건이 붙음

5체로 2체를 잡아봤자 내 3체짜리 유닛이 남게되서 배치공간을 차지하니까

하지만 이속이 2라면 입구막기 대응에 훨씬 수월함

3은 훨씬 더 수월하고



잡설이 길었음

선공일때 오프너 = 놈팡이, 난로

후공일때 오프너 = 그레이, 놈팡이, 난로

이렇게 집고 후공일때 그레이 손에 있으면 처형도 같이 집는게 좋음 (상대가 첫턴 유닛내면 그레이, 건물깔면 처형, 서로 쉬면 뒷심강한 나의 이득)

그레이는 잘써야됨

내 아군 뒤지게 하면서 낼 때도 있어야되고 마냥 집고있을수도 없으니 패순환용으로 자살시키는 판단도 중요함

그레이의 효율은 스웜덱 상대로는 말할 것도 없고

컨덱상대로는 크게크게 제압하거나 상대의 쉐복플 강요하는 이지선다 유도해서 유효하고

어그로상대론 존나 빡센 도발능력 달려있어서 트루샷이랑 비슷한 우선제거대상 순위를 가짐



그레이가 가장 강력한 턴은 의외로 4코임

상대가 선공 3코에 유닛을 냈고 내가 후공 4코에 그레이를 내면 승률 7할은 먹고감

상대가 두마리 냈다면 9할임

1. 상대가 처형이 없으면 게임 터지는거고

2. 처형이 빠졌다면 바로 트루샷을 내면 됨



상대가 패말려서 선공 쉬는 경우가 있는데

그런데 낼 카드가 사냥꾼의 복수랑 그레이 뿐이라면 덱에 따라 허공에 써도 됨

얘네는 투옥 처형 이런거랑 다르게 허공에 내서 패순환 시킬 수 있음

대신 내 덱구성 일찍 들키는거니까 템포 느린 겨울 상대로만 하셈



레이디라임은 그냥 8코로만 내도 밥값하고 못이기는 상성을 뒤집을 때도 있고

무엇보다 1~2코가 없는 덱의 중후반 마나커브를 부드럽게 해줌

그리고 가장 중요한 이유로, 극후반을 무조건 이기게 해주는 장치임

2드로맨 등등 다른 벨류카드 다 못비빔 레이디라임 한번만 보여줬었어도 상대는 내가 레이디라임을 내지 않고있다는 사실 하나만으로도 핸드 한장을 투옥이나 사이렌으로 차지하고 있어야되고 내지도 못해야되서 3장으로 게임을 해야만 함

천지차이의 어드밴티지임

그리고 마나가 썩어돌수록 기하급수적으로 강해지는 뒷심이니 상대에게 타임어택도 강요되고 나는 여유롭게 필드컨트롤에만 집중해도 이득이게 만들어줌



수정방호자는 보통 입구에 붙여서 2열이나 3열에 상대꺼 막으면서 배치하면 됨

수정방호자는 능력이 무효화당하지 않았다면 턴시작시 “반드시” 움직임

즉 이미 입구라면 다른 입구로 이동하는데 2~3열에 배치해야 구석탱이로 이동한 다음 한칸 전진할 확률이 높은거임



아까 이동속도가 입구농성에 유리한 이유를 설명한 것과 같은 원리로 상대방은 잡몹 뒤의 건물을 타격하기 어려움

주문으로 처리하는게 아닌이상 잡몹을 딱뎀으로 잡거나 이속이 2 이상이어야 하니까

그리고 건물은 2~3열보다 구석탱이에 배치하는게 더 강함



만약 내가 상대랑 중앙싸움을 경쟁하고있다면 전선 유지용으로 전방배치하는것도 고려할만함

어차피 턴시작때마다 입구로 돌아오지만 직전턴까지의 전선은 유지됨



나머지 카드들은 전부 공방일체임

물량 딸리고 평균마나 묵직한 덱이라 잎보듬이각 잘나오고

레이디라임은 좀 비싼 즉사제압기(3렙기준 1코당 3체인데 5렙 투옥으로 10체를 1로 축소해야 3코 9체라서, 내 손에 투옥과 레이디가 있을때 상대 9체짜리 있다면 투옥 안쓰고 레이디라임 내는게 이득일 정도임) + 추가로 꽤 피곤한 숙제 남기기

야옹이도 제압기 겸 광역기 겸 필드싸움 겸 “전선 확미는 위협적인 공격기”(이 덱에는 이속이 2칸 이상인 고체력 유닛이 많음 즉 펠린이 3칸을 전진으로 이동했다면 그 시점에 올프나 사이렌등을 바로 다이렉트어택에 쓸 수 있다는거임)

특히 입구 4칸 빠르게 막는게 메인 위닝플랜인 그림자 스웜덱의 파랑새나 쿼디아같은 애들 상대로 알 팡팡팡 깨는게 이속덕에 용이한거랑 상대가 기계공방 냈을때 코앞까지 주차시켜서 컨스트럭트 안나오게 만드는 소소한 용도도 다양하게 많음

사이렌은 비싸지만 투옥달린 야옹이

처형은 그냥 사기카드라서 넣음



이 덱은 상대 전선 밀쳐내는게 제일 중요해서 사냥꾼의 복수로 필드클리어 되면 내가 좀 더 손해봐도 이득이니까(트루샷이 안깔려있다해도) 거침없이 팡팡쓰셈







퍄퍄법사 운용법

= 원래 철갑은 T5도적이랑 퍄퍄법사중에 고민하다 퍄퍄법사 올림

보다싶이 건물덱(그것도 과잉건물덱)인데 미야박사가 4렙이 안찍힘

그럼에도 이 덱이 내 철갑덱중 가장 강하다고 판단했음

일단 놈팡이 그냥 아무때나 낼 수 있는 3코고 4렙기준 9체

치즈맨도 그냥 아무때나 낼 수 있는 3코고 3렙기준 7체

저코주제에 레벨당 기대체력이 2씩 느는데 효율도 좋은 개꿀카드를 2개나 쓸 수 있으니 무조건 넣음 3코는 가장 이상적인 마나임

정신의 사원(이하 원숭이)을 오른쪽에 골판지 저택을 왼쪽에 배치하셈

그리고 절대로 입구를 완전히 막지마셈

엘로스는 이 게임에서 가장 사기인 카드라서 넣뺏을 오래하며 고심했지만 내 건물때문에 배치가 자유롭지 못한 밀치기 대신 자유로운 템포늦추기가 가능한 불줄기가 더 좋다고 판단함

건물덱인데 엘더에 강함 (원숭이 즉사제압)

골판지는 원숭이뿐 아니라 다른 건물과도 시너지가 좋고 유닛이 적은 구성이라 그레이랑 사냥꾼의 복수도 좋음

원숭이는 단독으로 쓰면 에본락이지만 상대는 그 에본락에 처형이 잡힐때마다 던져대며 최우선으로 제거하려드는 모습을 볼 수 있을것임

고코카드가 없지만 전선싸움 밀리지만 않았다면 뒷심은 상당히 강함

건물 두세개씩 깔거나 거기에 미야 섞어내고 하다보면 이해될거임

1턴에 낼 수 있는게 미야뿐이면 당연히 템포로 내지만 다른 상황에는 신중하게 아낄지 써야할지의 판단도 요구됨







컨트롤사제 운용법

= 얘도 컨덱인데 별거없음

쿼디아 미드레인지 템포에 굿스터프로 좋고 쿼디아 클락시 사이렌으로 필드먹고 이기는 덱임 클락시는 셀프연계말고 제압기 느낌으로 쓰셈 이덱엔 파랑새 개굴비 없음

얼방법사 설명할때 말했던대로 내가 바벨 개좋아하는데도 바벨 대신 스윗캡을 넣은 이유는 그레이도 그레이지만 덱에 5코 플레이가 빈약해서임

5코에 할 수 있는 5코플레이가 트루샷뿐인데 4코도 낼때 상황타는 카드들(게다가 손에 있었다면 전턴에 이미 내서 없을 확률 높은)이 많은 기형적인 마나커브임

스윗캡이 손에 있다면 약한 5코타이밍은 2+3코로 때우자







컨트롤흑마 운용법

= 익히 알만한 그콤보 덱임

심지어 그콤보 시리즈가 두개임

그래서 귀중한 우두머리(이하 귀두)가 개사기인데 그콤보덱은 그콤보가 손에 잡히는 회전률이 높을 수록 좋고 귀두는 콤보파츠 빠르게 굴려줌

사냥꾼의 복수, 그레이, 깨진 휴전은 내 딸피저항자 휘말려서 죽게해도 이득임

사이로는 바벨을 제외한 덱의 모든 카드랑 연계되는데 무엇보다 그냥 깡성능이 좃버그라 넣음 몸통도 존나셈

잊혀진 영혼은 저항자 제외한 모든 유닛이랑 연계됨

원래 연계에 매몰되서 바리(저항자에 불튀겨도 용이랑 강화저항자 둘다나옴)랑 석화석(기식자와의 연계로 폭살딜 + 초강력전진)도 넣었었는데

아무리 귀두가 콤보모으기 씹사기더라도 입으로 게임하는마냥 연계시너지만 바리바리 쳐넣다보니 그냥 덱의 융통성이 좃박아서 깡성능 자체가 구려지길래 기름칠했음 (얼방에도 그레이같은 노는 카드들이랑 고비용 카드들 순환시키면서 후반에 레이디 많이쓰려고 뱀눈넣었다가 이속 븅신이라 걍 쳐뺌)

그래서 고대인들도 쓸모없는 고대인들 다쳐빼고(특히 0이속 고대인들) 실전압축 고대인들만 넣음

의식의 흐름으로 생성된 유닛도 이속받아서 상대 기지 입구에 그레이 밀어넣고 흐름때리면 이속 1 이상인거 나오면 바로 한칸 또전진함

근데 어둠의 수확 좃병신인거같아서 찬가로 바꿀 생각중임

그나마 팁을 주자면 이 덱은 특이하게 바벨을 통상적인 배치법과 다르게 구석탱이에 배치하는게 좋다는거랑 사이로는 기왕이면 3열에 배치하는게 가장 좋고 1열에 배치하는게 가장 구리다는거 정도임

원래 무리덱은 다른거 메인으로 렙작했는데 구려서 버려서 카드 평균렙이 좀 낮음 거의 합성석으로만 렙업쳐서 (컨트롤흑마도 마찬가지긴한데 드래프트 앵벌이 너무오래걸리고 요일제한까지 있어서)



안궁금한 장문복이겠지만 질문받음

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