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[일반] (스압) 라이트 개발 칼럼 - 고우키 비주얼 라이팅

상당히_불편하네요갤로그로 이동합니다. 2024.05.17 15:53:54
조회 811 추천 21 댓글 5
														


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안녕하세요! 라이팅팀입니다!

이번 추가 캐릭터 '고우키'의 키 비주얼 제작 과정에 대해 말씀드리겠습니다!


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고우키다움을 전면에 내세워 패기 넘치면서도 차갑고 위엄 있는 모습으로 제작했습니다.


최종적인 모습이 나오기까지 조명 쪽에서도 다양한 각도에서 외형을 조정하고 있습니다.

라이트에 대한 기본적인 설명은 지난 글

라이트 개발 칼럼 '인물 라이팅의 기본'

에서 알기 쉽게 설명해드렸으니, 이번에는 어떤 생각으로 제작하고 있는지 가볍게 소개해드리겠습니다!


처음에 고우키를 다른 캐릭터와 함께 배치했을 때, 조금 다른 분위기를 내고 싶었습니다.

그래서 지금까지 등장한 캐릭터는 정면에서 빛을 비추는 순광으로 라이팅을 했지만,

빛을 등지고 역광으로 얼굴에 그림자를 드리워

눈빛이 날카롭고 묵직한 느낌을 주고 싶어서 역광으로 제작했습니다.

그 결과물이 바로 이 사진입니다.


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SA3의 연출을 바탕으로 라이팅했습니다. 꽤 구수하네요.좋아해요。
그러나 다른 캐릭터와 나란히 봤을 때 상당히 들떠 있거나
스트리트 파이터 6 감이 약한 느낌이네요. 펀치가 없어요.
여기서부터 색감을 입혀보겠습니다.

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서 있는 모습으로, 힘찬 그림보다

조용하고 엄숙하게 표현하고 싶어서 파란색으로 인상을 주려고 했다.

하지만 파란색이 너무 강하면 광기어린 오니를 연상시켜 살의에 휩쓸린 것일까?

라고 생각하며 이번 작품의 고우키다움에서 멀어졌기 때문에 색을 선정하게 되었습니다.


이 단계에서 정말 역광으로 해도 되는지,

더 멋지게 표현할 수 있는 방법이 없는지 아트디렉터와 상의해 어느 정도 모색하고 있습니다.


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색을 파란색에서 빨간색으로 바꾸고,

열량을 높이면서도 엄격하게 표현하고 싶어서 콘트라스트를 조절할 수 있는지 시행착오를 거듭하고 있습니다.

불상 느낌을 내기 위해 신성한 느낌의 색감 등도 시도해보고 있습니다.


다만, 캐릭터 키 비주얼이기 때문에 캐릭터의 질감이나 색감(피부의 주름, 천의 재질감 차이 등)이

잘 전달되어야 하므로 그림자 속 질감이 잘 드러나도록 조정해 나갑니다.



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그림자 색에 파란색을 더 많이 넣어서 그림자 속 정보량을 늘리고,

이번 새로운 무대인 '염마동문'의 분위기도 만들어 냈습니다.

질감도 느껴지고, 근육이 붙어있는 모습 등이 나오기 시작했네요.

이 무렵부터 머리카락이나 천의 부드러움 등이 FIX되기 시작합니다. 그때마다 확인, 조정해 나갑니다.


백아트(배경의 색감, 효과)의 구상 등을 보면서

최종 출력을 하고 리터치(가필 수정)를 한 것이 바로 이것입니다.



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스트리트 파이터 6의 고우키! 라는 이미지가 잘 드러나는 라이팅이 되었습니다!

배경의 먹의 느낌도 멋지네요!



이번 고우키의 키 비주얼 아트의 라이트 제작을 소개했는데,

라이트의 조정으로 상당한 인상을 줄 수 있다는 것을 알 수 있었으면 좋겠네요.

그 밖에도 조명으로 어떤 작업을 하고 있는지 궁금하신 점이 있으시면 알려주세요!


조명에 대해 조금이라도 관심을 가져주셨으면 좋겠습니다!

그럼 이만!


※ 원문 : https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/column/detail/lighting04

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