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[일반] 배틀 체인지 리스트 - 제이미

상당히_불편하네요갤로그로 이동합니다. 2024.05.22 17:52:34
조회 1057 추천 16 댓글 9
														

제이미
어시스트 콤보 2
1. 취기 레벨 4에, OD 유취권 > 절초마신으로의 캔슬 타이밍을 2타째 고정으로 변경했습니다.
2. 콤보 내용을 다음과 같이 변경합니다.
* 기본
서중K > OD 유취권 > 절창마신 > 선영각 > 난취선 > 중 취질보 > 질보선장
* SA게이지 2줄 미만 경우
서중K > OD 유취권 1타 > 2 > 3타
* 번 아웃 상대 시
서중K > 강 유취권 1타 > 2 > 3타

어시스트 콤보 3
번 아웃 시 콤보 내용을 다음과 같이 변경했습니다.
서강K > 중 취질보 > 월아차포

전륜충(뒤잡기)
화면을 등진 상태에서 히트 시킨 후 거리를 멀게 했습니다.

서중P
가드 경직을 +1F -> +2F으로 변경했습니다

서중K
히트 경직을 +1F -> +2F으로 변경했습니다.

앉중P
1. 히트시 경직 차를 +3F -> +5F으로 변경했습니다.
2. 가드시 경직 차를 +-0F -> -1F으로 변경했습니다.

앉중K
헛쳤을 때 한정으로, 18~27F의 발 부분의 피격 판정을 위로 확대했습니다.

앉강K
1. 1타 가드 시 2타째가 상단 판정이 되도록 변경했습니다.
2. 가드 경직을 28F -> 29F으로 변경했습니다.
3. 가드 경직을 -10F -> -11F으로 변경했습니다.
4. 1타의 콤보 카운트 가산치를 감소했습니다.

점강F
공격 발생 1F 전의 발 부분의 피격 판정을 삭제했습니다.

천청각 (2+KK)
모던 조작에서 취기 1~3레벨인 때 절창마신을 발동 중,
점프 캔슬 후에 간이 입력으로 무영각이 발동 불가능했던 버그를 수정했습니다.

(취기 레벨 4) 선고주 (4+강P)
히트백을 축소했습니다.

낙성각 (6+중K)
1. 원월각으로의 캔슬 가능 타이밍을 1F 연장했습니다.
2. 히트 / 가드 스톱을 1F 추가했습니다.

예종타 (약P>약K>중P)
1. 1타 공격 판정을 앞으로 확대했습니다.
2. 2타째의 드라이브 러시 캔슬 가능 타이밍을 1F 빠르게 했습니다.
3. 2타째의 상대 가드 경직을 2F 증가했습니다.
4. 2타째 가드 한정 경직을 21F -> 23F으로 변경했습니다.
* 가드 시 경직차는 변경되지 않았습니다.

난취선(빠르게 발동) (6강K > 4강K > 강P)
1. 데미지를 700 -> 850으로 변경했습니다.
2. 콤보 보정을 20% 추가했습니다.
3. 공격 발생을 17F -> 15F으로 변경했습니다.
4. 전체 동작을 48F -> 46F으로 변경했습니다.
5. 난취선의 선행 입력 유예를 연장했습니다.

일반 유취권 (취기 레벨 0~3) (236+P 6P 6P)
1. 1~3타째의 드라이브 게이지 증가량을 700 -> 1500으로 변경했습니다.
2. 1~3타째의 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 1500 -> 2500으로 변경했습니다.
3. 3타째의 선입력 유예 개시 타이밍을 2F부터 -> 7F부터로 변경했습니다.
클래식 조작 한정으로, 2타째 이후는 중K 또는 강K로의 동시 입력으로 발동하지 않도록 했습니다.

일반 유취권 (취기 레벨 4)
1. 1타의 1히트 째 공격 판정을 앞으로 확대했습니다.
2. 1타째의 드라이브 게이지 증가량을 1400(700x2) -> 3000(1500x2)로 변경했습니다.
3. 2타째의 드라이브 게이지 증가량을 1400(700x2) -> 1000(500x2)로 변경했습니다.
4. 3타째의 드라이브 게이지 증가량을 2100(700x3) -> 1500(500x3)로 변경했습니다.
5. 3타째의 선입력 유예 타이밍을 2F부터 -> 7F부터로 변경했습니다.
클래식 조작 한정으로, 2타째 이후는 중K 또는 강K로의 동시 입력으로 발동하지 않도록 했습니다.

OD 유취권 (취기 레벨 0~3)
1. 1타째의 히트 경직 차를 +-0F에서 +1F으로 변경했습니다.
2. 1~3타째 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 1500 -> 2500으로 변경했습니다.
3. 2타째 이후로 파생하는 경우 콤보 보정이 걸리지 않도록 했습니다.
4. 3타째의 선입력 유예 타이밍을 2F부터 -> 7F부터로 변경했습니다.
클래식 조작 한정으로, 2타째 이후는 중K 또는 강K로의 동시 입력으로 발동하지 않도록 했습니다.

OD 유취권 (취기 레벨 4)
1. 1타의 1히트 째 공격 판정을 앞으로 확대했습니다.
2. 2타째 이후로 파생하는 경우 콤보 보정이 걸리지 않도록 했습니다.
3. 3타째의 선입력 유예 타이밍을 2F부터 -> 7F부터로 변경했습니다.
클래식 조작 한정으로, 2타째 이후는 중K 또는 강K로의 동시 입력으로 발동하지 않도록 했습니다.

일반 유취각 (236+P 6K 6K)
1. 2~3타째의 드라이브 게이지 증가량을 700 -> 1000으로 변경했습니다.
2. 1~3타째 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 1500 -> 2500으로 변경했습니다.
3. 3타째의 선입력 유예 타이밍을 2F부터 -> 7F부터로 변경했습니다.
클래식 조작 한정으로, 2타째 이후는 중P 또는 강P로의 동시 입력으로 발동하지 않도록 했습니다.

OD 유취각
1. 1~3타째 가드 시 드라이브 게이지 감소량을 1500 -> 2500으로 변경했습니다.
2. 3타째의 선입력 유예 타이밍을 2F부터 -> 7F부터로 변경했습니다.
클래식 조작 한정으로, 2타째 이후는 중P 또는 강P로의 동시 입력으로 발동하지 않도록 했습니다.

강 취질보 (214 + 강P)
1. 경직을 17F -> 16F으로 변경했습니다.
2. 가드 시 경직 차를 -5F -> -3F으로 변경했습니다.
3. 히트 시 다운 시간을 2F 증가했습니다.

OD 취질보
공중 히트 시 다운 시간을 3F 증가했습니다.

약 장궁퇴 (623+약K)
1. 시동 보정 30%를 추가했습니다.
2. 공격 발생을 6F -> 5F으로 변경했습니다.
3. 히트 후 파생 부분의 공격 판정을 앞으로 확대했습니다.

일반/OD 무영축 (전방 점프 중에 214+K or KK)
1. 가드백을 축소했습니다.
2. 발 부분의 피격 판정이 나오는 타이밍을 발동 10F째에서 6F째로 변경했습니다.
3. 동작 13F부터의 발 부분의 피격 판정을 축소했습니다.

일반/OD 폭회 (236+K or KK)
장풍 무적 시간을 마지막타 공격 유지가 종료될 때까지 연장했습니다.

OD 점진 (63214+KK)
1. 즉시 보정을 없앴습니다.
2. 시동 보정 30%을 추가했습니다.
* 잡기 이후 다음 첫 추가타부터 콤보 보정이 적용됩니다.

일반/OD 취보선장 (214+P or PP > 6P)
클래식 조작 한정으로, 중K 또는 강K와의 동시 입력으로는 발동하지 않도록 했습니다.

SA1 무려금
1. 공격 발생을 10F -> 8F으로 변경했습니다.
2. 동작 8~10F째에 새로운 공격 판정을 부여했습니다.
3. 1타~2타째의 콤보 중에 상대에게만 히트하는 공격 판정을 확대했습니다.
4. 암전 중 전진 거리를 감소시키고, 암전 후의 전진 거리를 증가했습니다.
5. 동작 1F째가 완전 무적이 되었기 때문에, 타격 / 잡기 무적으로 변경합니다.

SA3/CA 월아쌍포
동작 전반의 충돌 판정을 위쪽으로 확대해, 공중의 상대 밑쪽으로 빠져나가기 어렵게 했습니다.


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