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[일반] 배틀 체인지 리스트 - JP

상당히_불편하네요갤로그로 이동합니다. 2024.05.22 19:29:46
조회 1029 추천 13 댓글 8
														

JP
모던 조작 (트리글라브)
SP버튼으로 발동할 경우, 1 2 3 방향으로 공격 위치를 변경할 수 있도록 했습니다.

어시스트 콤보 2
1. 콤보 내용을 다음과 같이 변경했습니다.
* 기본
서중K > OD 스토리보그 > 라부시카 > 샬로스티 > 약 비하트 > 중 스토리보그
* SA 게이지 2줄 미만 경우
서중K > OD 스토리보그 > 강 트리글라브
* 번 아웃 상태 시
서중K > 중 스토리보그

어시스트 콤보 3
1. 트리글라브의 발동 타이밍을 느리게 해, 벽에 부딪힌 상대에게 사용한 SA3 자프레트가 잘 맞지 않던 현상을 완화했습니다.
2. 번 아웃 중 콤보 내용을 다음과 같이 변경했습니다.
서강P > 약 토르발란 > 자프레트

우라간 (뒤잡기)
화면을 등진 상태에서 히트 시킨 후 거리를 멀어지게 했습니다.

서중K
동작 2F째부터 공격 지속 종료까지 발 끝 피격 판정을 축소했습니다.

서강K
가드백을 축소했습니다.

앉중P
동작 7~24F의 발부분의 피격 판정을 확대했습니다.

앉중K
1. 공격 판정을 아래쪽으로 축소했습니다.
* 발끝부분 무적 기술에 맞지 않도록 하기 위한 조정입니다.
2. 동작 26~28F의 발 부분의 피격 판정을 앞쪽으로 확대했습니다.

앉강K
16~30F의 발 부분의 피격 판정을 앞쪽으로 확대했습니다.

점강P
동작 시작부터 피격 판정이 아래쪽으로 확대되지 않았던 버그를 수정했습니다.

길리아티나 (6중K)
공격 지속 2F째의 데미지가 적게 나오던 버그를 수정했습니다.

그룸 스트렐카 (4중P 중P)
1. 1타의 공격 발생시 ~ 동작 종료시까지의 발부근의 피격 판정을 확대했습니다.
2. 2타째에 콤보 보정 20%를 추가했습니다.
클래식 조작 한정으로, 중K와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.

질란트루카 (강K 강P 강P)
클래식 조작 한정으로, 강K와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.

질란트나가 (강K 강P 강K)
클래식 조작 한정으로, 강P와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.

OD 트리글라프 (22PP)
시동 보정 20%를 추가했습니다.

일반/OD 스토리보그
장풍과 상쇄되는 경우 히트 스톱을 8F 고정으로 했습니다.

강 스토리보그
저스트 패링 될 경우 경직이 3F 증가하도록 했습니다.
* 1타 저스트 패링 후, 2타가 히트 될 경우엔 이전과 같은 경직입니다.

OD 스토리보그
1. 1타를 SA2/SA3/CA로 캔슬할 수 있게 되었습니다.
2. 공격 발생을 22F -> 19F으로 변경했습니다.
3. 전체 동작을 55F -> 52F으로 변경했습니다.
4. 데미지를 300+500 -> 600+400으로 변경했습니다.
5. 1타 히트시 띄우는 시간을 늘렸습니다.
6. 1타 가드시 가드 경직 시간을 16F -> 23F로 변경했습니다.
* 1타에서 SA 캔슬한 경우 등에 영향을 줍니다.
7. 2타째 히트 시 띄우는 시간을 증가하여, 추가타를 넣기 쉽게 했습니다.
8. 저스트 패링 될 경우 경직이 3F 증가하도록 했습니다.
* 1타 저스트 패링 후, 2타가 히트 될 경우엔 이전과 같은 경직입니다.

일반/OD 비하트 (214P or PP)
콤보 카운트 가산치를 증가했습니다.

OD 비하트
점프 이행 동작 중에 발동 불가능하던 버그를 수정했습니다.

OD 토르발란 (236KK)
1. 1타를 SA2/SA3/CA로 캔슬할 수 있게 되었습니다.
2. 시동 보정 20%를 추가했습니다.

일반/OD 아브니마티 (214K or KK)
1. 지상 경직 중인 상대에게 히트 할 경우에 변경점으로, 드라이브 러시 서강P등으로 콤보를 이어갈 수 있게 했습니다.
2. 공격 판정을 안쪽으로 확대하여, 드라이브 러시 등의 이동치가 큰 기술이 통과되기 어렵게 했습니다.
3. 즉시 보정 25%를 추가했습니다.

SA1 체르노보그
1. 장풍과 상쇄되는 경우 히트 스톱을 8F 고정으로 했습니다.
2. 동작 1F째가 완전 무적이 되었기 때문에, 타격/잡기 무적으로 수정합니다.

SA2 라부시카
1. 전체 동작을 8F -> 13F으로 변경했습니다.
* 경직 종료후 1타 공격 발생까지의 타이밍은 변하지 않았습니다.
2. 피격 판정을 전방으로 확대했습니다.
3. 발동 1F의 완전 무적을 삭제했습니다.

SA3 자프레트
1. 히트 시 경직차를 44F -> 23F으로 변경했습니다.
2. 히트 시 상대와의 거리가 멀어지게 변경했습니다.


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