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[일반] 배틀 체인지 리스트 - 혼다

상당히_불편하네요갤로그로 이동합니다. 2024.05.22 21:39:28
조회 424 추천 10 댓글 2
														

E. 혼다

어시스트 콤보 2

1. OD 철포의 2타 발생 전에 SA2 슈퍼 귀무쌍으로 캔슬되어버리는 현상을 수정했습니다.

2. 번 아웃 중 콤보 내용을 다음과 같이 수정했습니다.

앉중P > 약 백열장


어시스트 콤보 3

번 아웃 중 콤보 내용을 다음과 같이 수정했습니다.

서강K > 강 백열장 > 천추락


가마 던지기 (뒤잡기)

화면을 등진 상태에서 히트 시킨 후 거리를 멀어지게 했습니다.


서중P

1. 히트 시 경직 차를 +4F -> +6F으로 변경했습니다.

2. 공격 발생까지 전진 거리를 증가했습니다.


서중K

동작 7F째 이후, 발 부분의 피격 판정을 축소했습니다.


서강P

퍼니시 카운터 시 다운 시간을 12F 증가했습니다.


앉중K

히트 시 경직 차를 +5F -> +6F으로 변경했습니다.


앉강K

뒤쪽의 공격 판정이 공중 히트 시 띄우는 시간을 증가하고, 횡방향으로 날려버리는 것을 축소했습니다.


점프 중P

공중 히트 시 히트 효과를 공중 회복 -> 날려버리기 다운으로 변경했습니다.


연속 손바닥치기 (약P 중P)

클래식 조작 한정으로, 중K와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.


지진 (중P > 3강K)

1. 히트 시 22P로 캔슬 가능하게 했습니다.

2. 공격 발생 전 필살기 캔슬 가능 타이밍을 15F째 -> 14F으로 변경했습니다.

클래식 조작 한정으로, 강P와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.


일반 / 강화 백열장

2타째 이후 공격 판정을 앞으로 확대했습니다.


강화 백열장

앉약K, 서중K, 앉중K에서 캔슬 가능하도록 변경했습니다.


강화 중/강 백열장

1. 마지막 타 지상 히트 시 히트백을 축소했습니다.

2. 마지막 타 공중 히트 시 횡방향으로 날려버리는 시간을 축소했습니다.


약/중 슈퍼박치기

1. 공격 지속 1~4F까지의 데미지를 1300 -> 1400으로 증가했습니다.

2. 가드시 경직 차를 -4F -> -3F으로 변경했습니다.

3. 가드백을 축소했습니다.

4. 번 아웃 중 가드백을 확대했습니다.

5. 공격 지속 4F째에 상대만 히트하는 공격 판정을 부여해 콤보 중에 사용시 잘 맞게 했습니다.

6. 가드 후 전진 거리를 증가했습니다.


강 슈퍼박치기

1. 공격 지속 1~4F까지의 데미지를 1400 -> 1500으로 증가했습니다.

2. 가드시 경직 차를 -4F -> -3F으로 변경했습니다.

3. 가드백을 축소했습니다.

* 번 아웃 중 가드백은 이전과 같습니다.

4. 가드 후 전진 거리를 증가했습니다.

5. 상대와의 위치가 바뀔 때 전진 거리를 감소했습니다.


일반 슈퍼 백관떨구기

1. 2타째 히트 시 후방낙법 가능으로 변경했습니다.

2. 2타째의 가드백을 확대했습니다.

3. 2타째 가드 시 상대의 드라이브 게이지 감소량을 -8000 -> -10000으로 변경했습니다.


OD 슈퍼 백관떨구기

1. 2타째 히트 시 후방낙법 가능으로 변경했습니다.

2. 동작중에 K버튼 홀드(모던은 공격버튼)로 강도에 맞게 2타째의 발생 강도가 변화하도록 했습니다.

3. 2타째의 콤보 중 상대만 히트하는 공격 판정을 위쪽으로 확대했습니다.

4. 2타째 가드시 경직 차를 +1F -> +2F으로 변경했습니다.


OD 철포 (236K > 2P)

1. 2타째의 지상 히트 효과를 날려버리기 -> 경직으로 변경했습니다.

2. 마지막타의 파생 타이밍을 1F 빠르게 했습니다.

* 2타의 히트 효과 변경에 의한 조정입니다.

3. 선입력 가능 시간을 5F -> 10F으로 변경했습니다.


일반/OD 철포

클래식 조작 한정으로, 중K 또는 강K와 동시 입력으로는 발동하지 않게 했습니다.


일반/OD 대은행 던지기

동작 9~46F동안, 머리부분의 피격 판정을 확대했습니다.


네코다마시 (22P)

장풍을 상쇄했을 때 히트 스톱을 8F 고정으로 했습니다.


SA1 발휘폭쇄

1. 공격 판정을 아래쪽으로 확대했습니다.

2. 동작 1F째가 완전 무적으로 표기 되었기에, 타격/잡기 무적으로 수정합니다.


SA2 슈퍼 귀무쌍

드라이브 러시를 사용해서 콤보로 넣었을 경우, 연출 중에 드라이브 게이지가 회복되던 버그를 수정했습니다.


SA3/CA 천추락

히트 연출 중 데미지 분배를 변경하고, 콤보로 넣었을 경우 최저 보정 데미지가 50% 이하가 되지 않도록 했습니다.



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