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[일반] 배틀 체인지 리스트 - A.K.I

상당히_불편하네요갤로그로 이동합니다. 2024.05.23 01:58:57
조회 223 추천 6 댓글 0
														

A.K.I

어시스트 콤보 2

번 아웃 중 콤보 내용을 다음과 같이 변경했습니다.

서중P > 자연포 > 자연추


어시스트 콤보 3

콤보 내용을 다음과 같이 변경했습니다.

* 기본

서강K > OD 쌍두편 > 서약K > 자포천 > 애지


* 번 아웃 상태 시

서약K > 약 사두편 > 애지


도철 (뒤잡기)

화면을 등진 상태에서 히트 시킨 후 거리를 멀어지게 했습니다.


서중P

공격 지속 중 팔 부분의 피격 판정을 축소했습니다


서강P

1. 타겟 콤보로 캔슬 유예를 1F 연장했습니다.

2. 가드 시 경직 차를 -5F -> -4F로 변경했습니다.

3. 공격 판정을 아래쪽으로 확대했습니다.


서약K

1. 공격 발생을 5F -> 4F으로 변경했습니다.

2. 경직을 11F -> 12F으로 변경했습니다.

3. 히트시 경직 차를 +4F -> +3F으로 변경했습니다.

4. 가드시 경직 차를 -2F -> -3F으로 변경했습니다.


서중K

1. 공격 발생을 9F -> 8F으로 변경했습니다.

2. 전체 동작을 28F -> 27F으로 변경했습니다.

3. 히트백을 축소했습니다.


서강K

1. 공격 지속 1F째의 발 부분 전방의 피격 판정을 축소했습니다.

2. 공격 지속 2F째부터 지속 종료까지, 허리 위의 피격판정을 대공 무적으로 했습니다.


앉중P

헛쳤을 때 경직을 21F -> 18F으로 변경해, 히트/가드시와 동일하게 했습니다.


앉중K

1. 히트시 경직 차를 +4F -> +5F로 변경했습니다.

2. 가드시 경직 차를 -3F -> +1F로 변경했습니다.


앉강K

1. 공격 지속을 5F -> 6F로 변경했습니다.

2. 경직을 21F -> 20F으로 변경했습니다.

3. 발끝 전방의 피격 판정을 축소했습니다.

4. 동작 중 전방으로의 이동 거리를 증가했습니다.

* 동작이 끝난 뒤 위치는 예전과 같습니다.

5. 퍼니시 카운터 시 횡방향으로 날리는 거리를 줄였습니다.


점프 강K

1. 공격 유지를 5F -> 8F로 변경했습니다.

2. 경직 중 외견에 맞게 피격 판정을 부여했습니다.


혼돈 (약P 약P)

히트시 경직 차를 0F -> +1F으로 변경했습니다.


약 사두편 (236약P)

1. 공격 판정을 전방으로 확대했습니다.

2. 독파열 중 히트 시 횡방향으로 날리는 거리를 줄였습니다.

3. 일반 / 독파열 양쪽 다 퍼니시 카운터 히트 효과를 후방 다운으로 했습니다.

* 독파열 상태서는 추가타 가능 시간이 길어집니다.


강 사두편

1. 머리 부분의 피격 판정이 축소되는 타이밍을 6F째 -> 4F째로 변경했습니다.

2. 경직 종료 10F 전부터 선입력을 받을 수 있도록 했습니다.


OD 사두편

공중 콤보중 높은 위치에서 상대가 2타를 안맞는 경우가 있었기 때문에, 2타째의 공격 판정을 위로 확대했습니다.


일반 자연포 (214약P)

동작 36F째~ 경직 종료까지 OD 사경공으로 캔슬 가능하도록 했습니다.


OD 자연추 (214PP > 6P)

지상 히트 시 히트 효과를 경직 -> 날려버리기 다운으로 했습니다.


자포살 (214강P)

1. 데미지 분배를 400+400 -> 200+600으로 변경했습니다.

2. 2타째의 공격 지속을 7F -> 9F으로 변경했습니다.


일반 흉습돌 (214K)

1. 히트 / 가드 시, 착지 직후 SA3/CA로 캔슬 가능하게 만들었습니다.

2. 강 흉습돌의 가드백을 확대했습니다.


OD 흉습돌 (214KK)

1. 고정되지 않은 채로 히트 / 가드 시 착지 직후 SA2/SA3/CA로 캔슬 가능하게 했습니다.

2. 2타째의 공격 판정을 아래쪽으로 확대했습니다.


맹독아 (2PP > P)

장풍 무적 시간을 공격 유지 종료까지 연장했습니다.


사연교 (2PP > K)

1. 1타의 공격 판정을 전방으로 확대했습니다.

2. 2타째에 콤보 중 상대에게만 히트하는 공격 판정을 부여해, 콤보로 사용할 때 잘 맞게 하였습니다.


안자닉 (2PP > 잡기)

즉시 보정을 삭제했습니다.


약 사경공 (236 약K)

동작 중 뒤로 물러날 수 있게 했습니다.


SA1 사시누누

1. 공격 판정을 확대했습니다.

2. 동작 1F째가 완전 무적으로 표기 되었기에, 타격/잡기 무적으로 수정합니다.

3. 1타 히트 후, 특정 상황에서 2타가 헛치던 현상을 수정했습니다.


SA2 자연열조

마지막 타의 데미지를 800 -> 1000으로 변경했습니다.




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