1. 수호자
- 수호자 처치 시 전체 방어도 회복 및 50% 만큼의 임시 방어도 추가 획득
- 수호자 처치 시 획득하는 피해량 버프 증가 (기존 30%에서 50%로 상향)
- 미니언(수호자에게 연결되어 보호받는 적 npc)에게 들어가는 요원의 공격 피해량이 기존에는 무적(면역)이었으나 15%로 변경
- 피해량 버프 지속시간도 기존 10초에서 15초로 상향
2. 양극성 스위치
- "반대 색상의 적 공격으로 극성 스택 제거됨" 규칙이 "반대 색상의 적 처치로 극성 스택 제거됨" 으로 변경
- 극성 스택 최대 중첩이 5에서 4로 변경
- 스택 당 피해량 보너스가 기존 20%에서 25%로 상향
- 같은 색상 극성의 적 처치 시 요원의 무기가 재장전 됨 (탄창 보충)
3. 할리우드
- 폭발 범위와 피해량이 3배로 증가
- 폭발 시각효과(VFX) 수정
- 폭발이 시그니처 탄약과 수류탄을 요원 위치에 생성
4. SHD 노출
- 노출이 100%에 도달하면 그 다음 첫번째 근접 공격의 피해량이 10배로 증가
- 노출 스택이 이전보다 50% 더 빠르게 채워짐
- 노출 펄스 범위가 2배로 증가
- 요원은 노출 펄스가 적용된 적npc로부터 기존 115% 대신 65%의 피해를 받음
5. 부활자
- 폭발 범위가 3배로 증가
- 폭발 피해량이 이전보다 50%만큼 증가
- 적 헤드샷 취약성이 50%만큼 증가 (헤드샷 피해량이 1.5배라는 뜻인지는 모르겠음)
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