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[팁/정보] 레이 우롱 팁) 4rp 활용법 (본격 사기치기)

ㅇㅇ(112.172) 2020.04.29 19:22:54
조회 2809 추천 10 댓글 7
														


철권 7에서 레이의 성능이 얼마나 괜찮은가 생각해보면 전작들의 레이와 비교하게 된다.


5DR에서의 레이는 승류 1타의 말도 안되는 가드백으로 노딜 중단기로 쓸 수 있었고

교룡장은 양횡 다잡는 노딜 띄우기, 배신하소타와 눕기 등의 사기성 기술의 성능이 절륜했다.

6 오리지널은 뭐 말도 안되는 사기 시절이라 배신하소타 하나로 게임을 맘대로 짤 수 있었다.


6때 너무 사기여서 그런지 BR 때부터는 계속해서 너프를 먹었다.

배신하소타의 너프가 가장 컸고, 승류 1타의 가드백 수정으로 인한 딜캐, 눕기의 회피성능 약화 등등...

5DR ~ 6시절은 자세와 기술 싸움으로 사기치는 플레이로도 충분히 고계급을 찍을 수 있었고 사기적인 성능을 뽐낼 수 있었지만...

BR 이후로는 이런 플레이로만 한계가 생기게 되었다.


그래서 현재 7로 넘어와서는 레이에게 패턴, 자세, 기술싸움으로만은 한계가 생겨버렸고 (애초에 레이는 기술 싸움이 강한 캐릭이 아니라 오히려 약한 캐릭이다)

그렇기 근접 필드싸움에서 기본기와 갉아먹기로 상대를 굳히게 만들어야 되는 과제가 생겨버렸다.


다행이도 레이는 생각보다 기본기가 좋은 캐릭터다. 리치가 조금 짧다는 단점이 있지만 그 단점을 커버할 수 있는 다양한 짤짤이들이 존재한다.


원투, 원원은 데미지 19, 22의 강력한 10프레임 기술, 2rk는 뭐 사기인건 누구나 인정할 거고,

이외에 2lk는 데미지 15짜리의 가드백 때문에 딜캐도 애매한 좋은 성능의 하단기, 1lk는 상단을 회피하고 리치도 제법 되는 하단 짤잘이.

그리고 로우 어퍼와 동급 이상의 성능을 지는 오른어퍼, 횡추적이 되는 왼어퍼 등등 짤짤이의 성능이 상당히 절륜하다.

여기에 용성 1타가 더해지면 근접 필드싸움에서 상대를 열받게 하기에 최적화 되어있다.


내가 철권7에서 레이의 성능을 판단하기에 A급 이상의 강캐라고 판단한다.

그 근거는 위의 근접 필드 짤짤이 운용에 4rp 라는 말도 안되는 개사기 기술이 더해지기 때문이다.


서두가 길었는데 그만큼 4rp는 레이의 핵심 기술이자 용성 1타만큼의 주력기, 아니 오히려 용성 1타 보다 더 좋은 주력기라고 생각한다.

고계급이 될 수록 레이는 4rp를 얼마만큼 잘 쓰느냐에 따라 게임 운용이 확실히 달라진다.


우선 기술의 스펙을 좀 알아보자.



4rprk - 행용도퇴


1타는 17프레임의 낮은 중단. 리치가 짧은 레이라고 생각했다가 오산인게 이 기술의 사거리가 모션봐도 길다는걸 알 수 있다.

상단회피가 굉장히 절륜하고, 때로는 타점 높은 중단을 피하기도 하는 회피성이 사기적인 중단이다. 게다가 노딜이다.


2타는 상단이라 앉아서 뛰울수 있지만 단독 카운터시 스크류가 되서 콤보가 들어간다. 이 2타의 존재 때문에 상대가 1타 막고도 뭘 함부러 할 수 없다.

필드에서 행용도퇴를 깔아두기식으로 사용하는데 상대가 1타 헛치는거 보고 딜캐하려다 2타 맞고 카운터 나는 상황이 엄청 많이 발생한다.

(천상계 유저들은 특히 무슨 기술 헛치고 딜캐하는게 몸에 배어있어서 그런지 이거에 엄청 더 많이 당하는 경우가 많다.)

이걸로만 장기전을 하기는 무리지만 이런식의 플레이로 상대를 낚아 먹을 수도 있다는 것.

그냥 가드시는 또 노딜이다. 상단이란거 모르는 애들한테는 진짜 이 기술로만으로 이길 수 있다.


그리고 1타 히트 후 2타 확정. 데미지는 총 38.

1타 맞는거 보고 2타를 쓸 수 있다고 하는데 나는 잘 못 쓰겠다.


위의 말도 안되는 기술 스펙 때문에 현재 따거의 가장 사기 기술이 뭐냐고 물어본다면 이 기술을 1선으로 내밀 수 있지 않을까.

그럼 4rp는 어떻게 활용하는지 알아보자.



1. 근접 원투 공방의 개싸움 난전 상황


따거의 원투 2rk가 빠르게 발동하기 때문에 비교적 빠른템포의 원투 싸움도 되는데 이때 중간 중간 4rp를 섞어주면

상대방의 원투를 피하고 들어가는 경우가 많이 발생한다. 상대의 원투 타이밍을 읽으면 더 좋겠지만 난전시 머리가 복잡하면

그냥 일단 4rp 깔아보면 의외로 잘 맞는 경우가 많다. 왼어퍼에 끈기기도 하는데 돌고도는 심리기 때문에 4rp를 적절히 깔아주면 좋다.

나는 개인적으로 스티브와 대전을 굉장히 재밌어하는데 스티브랑 할때 이 4rp 성능때문에 근접 개싸움이 굉장히 치열하고 재밌기 때문이다.

나는 스티브가 별로 안 무섭다... 솔직히 따거가 근접전 충분히 할만하다.

단 카즈미는 제외다. 카즈미 원잽은 못피한다. (카즈미 개사기)


2. 1타 후의 상황


1타 가드 후 노딜, 2타의 존재 때문에 1타 히트든 가드든 이후 상황을 레이가 주도권을 쥘 수 있다.

아래는 1타 가드 후의 선택지.


- 1타 히트 혹은 가드 후 앉은 상태 2rk (하단) 짤짤이와 기상rk(중단)으로 갉아먹기 이지선다.

- 1타 히트 혹은 가드 후 용자세 변환 후 압박 (용아, 용자세 하단 짤짤이, 중단 용포 등등)

- 1타 히트 혹은 가드 후 상대가 빠른 중상단으로 개기면 2타로 카운터내서 스크류 후 콤보


위의 선택지는 상대방이 1타 후 어떻게 나오는지 대처를 파악해서 잘 내주면 상대가 슬슬 말리게 된다.

특히 1타 후 짠발, 기상킥에 계속 갉아먹히고 용자세에서 압박당하면 개기게 되는데 이때는 2타 스크류 맞고 게임 터지는 경우가 생긴다.


그럼 상대방 입장에서는 도대체 이 말도 안되는 4rp 1타 후 상황을 어떻게 모면해야되는건가 싶은데 가장 좋은 대처법은

빠른 하단류로 개기는거다. 바로 짠손 짠발.


1타 막고 짠손 짠발로 개기면 위의 3가지 선택지를 모두 이기게 된다. 2타는 앉은 상태라 피해지게 되고.

와 그럼 이제 1타 막고 무조건 짠손 짠발 써서 따거 새끼들 사기 못치게 해야지 라는 마인드를 가진다면 오산이다.


1타가 노딜이기 때문에 상대가 짠발 짠손으로 개기기 시작하는걸 캐치하는 따거는 곧바로 흘릴 수 있다.

그러니까 1타 가드 후 흘리기라는 선택지가 또 느는 것이다.


말그대로 4rp 자체는 절대 파해가 없으며 치열한 심리싸움의 연속이고 이 심리싸움에서 비교적 더 이득을 볼 수 있는 입장은 당연히 레이 우롱이다.



3. 4rp로 안 피해지는 상단


- 카즈미 원잽, 풍신류의 초풍

- 스티브 퀵훅은 잘 모르겠다. 어떨때는 피해지고 어떨때는 카운터 나는거 같던데 정확한 실험을 해봐야 할 듯.



4. 4rp로 피해지는 중단


- 파쿨람 존존스(망자가 이렇게 부르던데 중단 킥 내미는거 리치 긴거) 이거 피해지더라.... 우연의 일치인가 싶은데 피해지는 경우가 엄청 많았음.

- 타이밍 맞으면 펭 레드도 씹고 들어갈때가 있다.

- 그 외 여러캐릭 프렉티스 돌려서 연구해보고 싶긴 함.



5. 4rp로 파해하는 기술류


- 카타리나 발로 와다다다 때리는거 (기술이름 모름) 이거 대충 막다 중간에 4rprk 누르면 상단 피해지면서 때림

- 리차오롱 발로 와다다하는것도 비슷한데 이건 리차오롱이 2타만 쓰고 중단 돌리면 안됨.

- 럭키클로에, 샤오유 뒤돌아서 굴러와서 대포동 도궁각 쓰는데 이거 구르고 잇는 모션에 4rp 쓰면 다 잡고 2타 카운터 냄. (레이 상대로 뒤돌아서 굴러오지말자)




글이 길어졌는데 여튼 내가 볼때 지금 레이를 근접 필드싸움에서도 주도권을 쥘 수 있게 만들어주는 개사기 기술이니

위의 내용을 토대로 잘 활용하자.




기타 레이 우롱 팁글


용성 활용법


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=14595&s_type=search_all&s_keyword=%EB%A0%88%EC%9D%B4&page=1


2rk 활용법


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=12113&s_type=search_all&s_keyword=%EB%A0%88%EC%9D%B4+%EC%9A%B0%EB%A1%B1&page=1







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