디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[팁/정보] (테켄센트럴) 데빌진 7 FR 메뉴얼 - 더레드님 작성 + 시즌2수정

철갤공지갤로그로 이동합니다. 2019.07.18 14:31:13
조회 3783 추천 10 댓글 3
														

테켄센트럴 더레드님이 작성하신 것이고


제가 저장하고 있던 뎁진 메뉴얼입니다. 


2018년 8월 26일에 제가 저장했으며 쓰여진 날짜는 모릅니다.


데빌진의 가장 최근 패치내역은 


살펴본 결과 2018년 9월 4일 시즌2 인 것 같습니다. (프레임표도 참고함)



바뀐게 몇 가지 없어서 그냥 제가 바뀐 내용을 빨간색으로 다 적어놓겠습니다.


글자수 제한 때문에 불필요한 내용은 삭제했습니다. (잡기 기술 제외함)


프레임 수치 관련해서는 반드시 프레임표를 참고해주세요. 오류가 생각보다 좀 있습니다.


---------------------------------------------------------


*참고

_ 기호: 커맨드 유지
n 기호: 레버 중립
~ 기호: 연속입력 (슬라이스입력, 따닥입력)
f 기호: 프레임
+ 기호: 동시입력
KZD - 무너지듯 다운, 다리누움, 머리 엎드림상태 . 낙법불가
KMD - 빙빙돌아 다운, 낙법불가 (일부가능)
U - 공중으로 뜸. 콤보가능



[ 기 술 편 ]

 

▩ 기술명 / 커맨드 / 판정 / 발동f / 가드시f / 히트시f

 

 

▩ 레이지아츠 / 레이지중 4AP / 중 / 발동 후딜 정확히 아는분의 제보를 기다립니다.

- 이전버전에서는 헤븐즈로 땅에 처박고 쭉 끌고 간 다음 하레이져로 마무리 였는데,

이젠 공중에서 띄워놓고 X 자로 날아서 패다가 비공 레이저로 날려버립니다. 발동 모션 자체가 살짝 뒤로 빠졌다가 돌진하기 때문에 왠만한 리치짧은 기술은 바로 앞에서도 회피하고 때리는 경우도 종종 나옵니다. 회피력이 쩔고 날아올라 치는 모션때문인지 벽근처에서는 역가드로 히트하는 기묘한 현상도 나오는데 아마 패치가 되었을겁니다. 무튼 레아중에는 꽤 성능이 좋은편에 속한다고 봅니다.

 

 

▩ 레이지 드라이브 / 레이지중 6n23 RK AK / 하 중 중 / 발동 후딜 정확히 아는분의 제보를 기다립니다.

- 기존의 나락보다 미묘하게 리치가 긴것 같습니다. 진짜 1타가 발톱 끝자락만 건드리듯 맞아도 전타 확정 히트합니다. 1타를 막으면 나락처럼 멈추는게 아니라 일단 2,3타 발동은 되기 때문에 중단을 막기 위해 일어서서 가드해야 합니다. 막히고 -14정도로 파악됩니다.

히트 후 오른어퍼로 건진 후 콤보가 가능합니다.

추천 루트는 레드 - 오른어퍼 - 투잽 - 무간나찰(S) - 마무리

조금 어렵게는 레드 - 초풍 - 잽 - 회향 - 마두2캔 연옥3타 (레드 자체가 반시계로 좀 틀어줘서 정축에서 써도 맞습니다) 루트도 가능합니다.

 

 

▩ 섬광열권 / LP LP RP / 상 상 중 / 10f / +1 -1 -17 / +8 +8 날아감

- 1타,2타까지는 후딜도 이득도 좋아서 많이들 쓰는 편이지만, 고수반열로 올라갈 수록 2타까지 내밀며 견재하는 것은 위험합니다.

견재는 1타로만 하는것이 좋고, 막타는 중단이지만 막히면 뜨기 때문에 딜캐이외에는 잘 사용하지 않는게 좋습니다.

딜캐시 상대를 날려보내기 때문에 판정이 좋은편입니다. 한차례 판단할 수 있는 상황이 마련됩니다.

 

 

▩ 원투 / LP RP / 상 상 / 10f / -1 / +7

- 원잽과 같은 계열로 견재용으로 사용됩니다. 원잽만큼 원투를 내미는 타이밍이 꽤 중요합니다.

잘하는 분들은 원투만으로도 상대를 말리게 하기도 하니까요.

도트피때 상대접근시 짠발, 원, 왼어퍼로 견재하기도 하지만 원투를 내밀면 미묘한 타이밍과 투의 리치덕에 카운터로 히트되기도 합니다.

 

 

▩ 귀곡연권 / LP RP RP / 상 상 상 / 10f / -12 / +4 +4

- 섬광과는 별개로 딜캐후 이득프래임을 도모 할 경우 사용됩니다. 막타가 딜레이가 가능하기 때문에 원투 후 투를 늦게 내밀어서 히트시키는 경우도 종종 나옵니다. 막타 투가 백너클 모션이며 상대가 횡을 쳐도 따라가며 히트합니다. 원투 히트시 원투 맞는거 보고 투를 쓸 수 도 있습니다.

 

 

▩ 이문쌍각 / LP RP LK RK / 상 상 중 중 / 10f / +4 0 / 넘어짐 +11

- 필드에서 잘 쓸만한 기술은 아닙니다. 3타 히트시 뜨기 때문에 백로나 오른어퍼로 건져서 콤보가능 하고, 4타 단독히트시에는 카즈야,헤이 우종 히트시와 비슷합니다. 프래임표상 이득이 +11정도? 라고 나오네요. 대충 뎁진좀 아는 분들은 3타 4타 횡으로 쉽게 피합니다.

모르는 분들은 멍하니 가드땡기니까 써도 되지만 왠만하면 쓰지마세요. 잘은 안쓰지만 이전작 바운드 판정이 있던 기술이라 바닥도 붕괴가능합니다. 이제 콘솔에서는 쿠마가 나오니까, 그때는 곰전용 콤보로 쓰임이 생길것 같네요. 막타를 6rk하면 종가르기1타로 변형됩니다.

예전패턴인데 벽에서 넘어간후 오짠 기상킥 이문쌍각 같은 패턴도 있습니다. 물론 파훼도 있고요. 모르면 3타 맞고 건져서 콤보가능합니다.

 

 

▩ 귀풍문 / LP RP RK / 상 상 중 / 10f / -10 / +4

- 원투니 라고 보면되는데 로우의 원투니와는 성능이 안좋은 편이기에...그닥...이 기술이 있어서 특수 커맨드로 원투 파쇄축과 원투 백로가 가능합니다. 가씀 벽몰이에서 쓰는 분도 있는데...이거 쓸바에 나살문2가 훠어어얼씬 좋습니다.

 

 

▩ 원투 파쇄축 / LP RP RK~LK / 상 상 중 / 10f / -7

- 귀풍문 커맨드를 슬라이스 입력으로 캔슬해서 특수기술로 연계되는 방식입니다. 원투후 귀풍문자세가 캔슬되면서 파쇄축이 나갑니다.

드물게 이런것도 있다~ 하면서 쓰는분이 있지만, 거의 쓸일없어요. 원투백로는 쉬운편인데 원투 파쇄축은 타이밍이 좀 미묘해서 연습좀 하시면 잘 나갈겁니다.

 

 

▩ 원투 백로유무 / LP RP RK~+ LP / 상 상 특중 상 / 10f / -4 / +3

- 놀랍게도 하단상단 같은 모션인데, 콘솔같은데서 판정을 보면 1타가 미들입니다 ㅋㅋㅋ 특중이라는거죠. 마찬가지로 귀풍문자세 캔슬로

원투후 백로가 나가는데 파쇄축은 rk슬라이스 lk가 커맨드기에 그렇게 쓰면 되지만, 백로는 원래가 RK+LP이기 때문에 슬라이스로 입력후 LP을 RK과 같이 눌러주고 있어야 합니다.

 

 

▩ 이단이권 / RP RP / 상 상 / 10f / 0 -13 / +9 -2

- 투잽은 가드시와 히트시 이득이 매우 좋지만, 견재용으로는 원잽이 더 좋으므로 투잽은 거의 콤보용으로만 쓰입니다.

투투는 10f 딜캐인 섬광, 귀곡연권 과 더불어 골라서 쓸 수 있는 딜캐인데, 세가지 중에는 리치가 투잽스타트여서 제일 긴 편이고, 후상황은 별로지만 데미지 면에서는 제일 좋습니다. 10f 딜캐에서 이거맞으면 죽겠다 싶을때는 세개중에는 투투가 젤 강하니 투투도 가끔 활용해보세요.

 

 

▩ 파쇄축 / RK ~ LK / 중 / 30f / -7 / 띄움

- 히트시 백로같은걸로 건져서 콤보도 되었지만, 패치된 뒤 아무것도 건져지지 않습니다. 다운판정이 있어서 누워있는 상대에게도 히트하지만 귀종루 판정이 워낙 좋아져서 쓸 일이 별로 없습니다. 다만 바닥 붕괴맵에서는 바닥 붕괴 효과가 있어서 일어나는 도중 맞을경우 바닥이 붕괴됩니다. 활용도는 있지만 딱히 쓸일은 많이 없다고 봅니다.

 

 

▩ 백로유무 / LP+RK RP RK or 2RK / 특중 상 상 중 or 하 / 14f / 프래임표 참고

- 콤보용으로 건지는 용도 외에는 활용도가 별로 없습니다. 말도 안되는 필드 막장이지가 가능하긴한데, 막기 어려운 기술이 아니라 비추입니다. 중단은 막히고 -10 정도라 별로 안아프고, 하단은 막히면 뜹니다. 대신 통하면 넘어뜨리는 하단이기에 다시 백로로 건져서 콤보가능합니다.

 

 

▩ 강할 슬강 / 6RP RK / 중 중 / 17f / 프래임표 참고

- 1타는 막히고 안뜹니다. 2타도 -10정도, 잘쓰이진 않지만 2타가 딜레이가 되기 때문에 딜레이 2타가 단독 카운터로 맞을시 앞으로 넘어지는 스턴이 걸려서 백로나 오른어퍼로 콤보이행 가능합니다. 마두콤보 이후에도 들어갑니다. 약간 나살문 삑이나 삑살나지 않을경우에는 잘 안쓰는 편입니다.

 

 

▩ 하이킥 / RK / 상 / 16f / -9 / 날아감 / 스턴

- 예전과 판정 히트후 상황 동일합니다. 돌려차듯 한 오른발킥인데 카운터로 맞으면 스턴걸려서 콤보가능합니다. 이 기술도 의외로 잘 쓰는 분들은 잘 쓰는 편인데, 저는 활용을 잘 안하는 편입니다.

 

 

▩ 귀수락 / 6LK / 상 / 21f / -3 / 날아감

- 이번작에서는 스크류기가 되었습니다. 강벽꽝후 귀수락 스크류를 하면 필드로 스크류시켜서 콤보가 가능합니다. 기분탓인지? FR에서는 안되는것 같긴한데 7 까지는 되었습니다.

 시즌2 패치 변경점 : 카운터가 안되던 버그 수정

 

▩ 주마윤회 / 6RK LK / 중 중 / 15f / 프래임표 참고

- 1타가 양횡을 잡는 반호밍급 성능인데 생각보다 활용을 잘 하는 분들은 많이 없습니다. 카운터 히트시 전타확정으로 비공 이행해서 콤보가능합니다. 예전엔 꼬꾸라지는 판정이었지만 이제 위로 띄우기 때문에 비공이행후 임사(LP)으로 스크류 가능합니다.

1타는 후딜이 별로 안아픈데 2타는 굉장히 후딜이 큽니다. 비공이행해서 그냥 공중에서 맞는게 나을정도로..ㅋ 적당히 1타로 간보는 것도 나쁘지 않다고 봅니다.

 

 

▩ 선풍 / 6AP / 중 중 / 17f / -12 / 날아감

- 태그2때 생긴 호밍기 기술인데, 이게 데미지가 굉장히 좋습니다. 벽꽝도되고, 벽도 부시고요. 후딜이 -12로 딜캐가 좀 되지만,

벽에서 상대를 가둔뒤 하단과 이지걸때 이걸로 이지를 걸면 데미지는 확실히 보장되며 호밍기라서 움직임도 철저하게 가둘 수 있습니다.

 시즌2 패치 변경점 : 46AP로도 발동 가능하도록 변경. 히트시 월바운드 유발.

 

▩ 비창 / 6AK / 중 중 / 16f / -16 / 날림

- 주로 원거리 딜캐용이나 콤보 마무리용으로 쓰입니다. 막히면 뜨니까 남발은 안되고 딱 딜캐와 콤보용으로만 쓰시는게 좋습니다.

예전엔 -14이던 황금의 시절도 있던 기술이지만...뭐 지금도 나쁘지 않습니다.

 

 

▩ 귀팔문 / 3LP RP / 중 중 / 13f / -3 -6 / +8 +3

- 견재기중 성능탑클래스에 포함되는 왼어퍼입니다. 2타가 바닥을 깰 수도 있고요. 딜레이도 가능해서 1타후 상황을 보거나 여러가지 견재가 가능합니다. 카운터로 1타 맞으면 2타 확정, 1타,2타 모두 딜캐도 없어서 매우 좋습니다. 커맨드상 귀팔대쉬가 다시 생긴걸 보면 활용도가 있어보이는데 아직 써본적이 없네요. 귀팔후 66으로 귀팔대쉬커맨드가 있습니다.

 시즌2 패치 변경점 : 2타 가드시 -8 이던것을 -6으로 변경.

 

▩ 연옥 / 3LK RP RK / 중 중 중 / 16f / -9 -13 - 33 / +2 -7 띄움

- 벽으로 날릴때 쓸만한데 주로 나살문을 쓰다보니 많이 쓰는 분들이 없습니다. 2타 3타 모두 딜레이가 가능해서 가끔 패턴성으로 쓰면 맞기도 하죠. 1타는 딜캐가 없는데 2타부턴.... 3타 히트시 레버8유지로 비공이행 임사(LP)로 스크류 가능합니다.

예전엔 그래도 콤보용으로 썻는데 이젠 거의 안쓰는 기술인것 같네요. 반시계로 틀린 콤보에서는 마두나선2타 연옥으로 가장 멀리보내는 콤보가 가능하니 축에 따라 골라쓰시는 것도 좋습니다.

 

 

▩ 종가르기 / 3RK RK / 중 중 / 13f / -9 -15 / +3 -3

- 2타는 여전히 맞추고도 손해...ㅋㅋ 쓰더라도 1타만 간보기식으로 쓰는게 좋습니다. 2타가 끝가드면 -14이긴한데 그걸 이용해서 낚시하기엔 위험부담이 크니까 그냥 1타만 쓰시는걸 권장합니다. 딜레이2타가 가능해서 도트피때 지르는 분도 가끔있는데 1타 맞는걸 보고 쓰는게 아닌 1타 가드후 도박식으로 쓰시는거면 상대도 2타를 의식하니까 1타후 짠발이나 귀팔, 혹은 1타후 백대쉬로 좀 거리를 벌리고 상황을 보는게 안전성에서는 더욱 좋습니다. 개인적으로는 견재용도 종가르기1타 보다는 종떨구기(기상rkrk)를 웨이브로 웨종1타가 더 좋은것 같습니다.

 

▩ 황혼 / 3AP / 중 / 20f / -3 / +7

- 바운드가 없어진 뒤로 거의 사장되어버린 기술이지만 좋은기술이라고 생각합니다. 바닥을 부실때도 쓸 수 있지만, 필드에서 가드를 굳힐때도 나쁘지 않습니다. 일단 리치도 길고, 손해프레임도 적고, 패턴성으로 황혼후에 윤회를 쓸경우 엄청난 회피력을 보입니다. 중단도 피하는 경우가 있어요ㅋㅋ 그리고 봉황도 잡을정도로 타점이 낮아서 이래저래 쓸려면 아직 쓸만한 기술이니까 종종 활용해보시길 추천합니다.

시즌2 패치 변경점 : 공중의 적을 이 기술로 히트시 상대의 모션변경 


▩ 해골치기 / 2LP / 중 / 18f / -14 / 날아감 *파워크래시

- 벽꽝도되고, 약하지만 벽콤으로도 쓰이고, 중단파워크래시에 후딜도 -10정도 였는데 언제 패치된건지 -14로 늘었네요. 그래도 실험결과

딜캐가 꽤 빠듯해서 14를 잘 맞기는 힘듭니다. 버튼자체가 14딜캐가 되는 로우같은애들은 쉽게됩니다만...기술 자체가 앉으며 쓰는 판정이라 상단회피도 잘되는 편이고, 처맞으면서 써도 파워크래시니까 괜찮습니다. 패턴성으로는 벽에서 사독캔슬후 써주면 벽꽝을 유발할 수 있죠. 사독캔슬의 후딜이 늘어서 예측하면 파크 쓰기전에 맞습니다.

 

 

▩ 명쇄 / 2LK / 하 / 18f / -12~-11 / -1~0

- 근거리 밥줄하단기중 하나입니다. 프레임적으로 좋다고 할 순 없지만, 일단 양횡을 잡는편이라 벽콤후 누워있는 상대가 구르면 어느횡이던 다 잘 맞춥니다. 그냥 누워있어도 히트할 정도로 바닥판정도 있지만 귀종루가 좋아져서 이젠 누워있는 상대로는 잘 안쓰게 되었죠. 선자세로 나가서 회피는 안되지만 그만큼 모션이 선자세라 나름의 이지가 됩니다. 무튼 좋은 하단이에요.

 

 

▩ 자운이단차기 / 2AK / 중 중 / 15f / -15 / 띄움

- 15f이상 초풍딜캐가 힘든 분들에게는 자주 쓰이는 기술중 하나죠. 콤보타수에 따라 벽 가까울때 마두2캔 이후 자운으로 마무리도 가능은 하고요. 그래도 잘 안쓰죠, 보통 비창이나 사독을 써서...가장 많이 쓰는건 아무래도 딜캐용이고...웨이브중에 나락하고 이지로쓰는분도 가끔있습니다만 어쨋든 막히면 어퍼에 뜨니까 쌩으로는 잘 안쓰는게 낫죠. 나쁜기술은 아닌데 그렇다고 손이 많이 가지도 않는것 같아요.

커맨드가 쉬우니 안전하게 딜캐해야 할 경우 써주시면 될 것 같습니다.

 

 

▩ 비골부수기 / 1RP / 하 / 22f / -13 / +3

- 짠발과 더불어 데빌진 최고의 밥줄하단이었는데 후딜이 대폭 늘어나서 이거쓰느니 그냥 나락으로 흥하던지 망하련다~ 라며 봉인기가 되었다가 9월패치때 다시 -13까지는 후딜을 줄여줘서 그나마 다시 쓰게된 비운의 기술이죠. 솔직히 -12가 적당했던거 같은데... 13이니까 띄울 수 있는 캐릭이 존재한다는걸 감안해서 쓰시면 되겠습니다. 프레임이 생각보다 느리지만 확실히 숙이며 기술을 시전해서 회피력도 좋고, 맞추고난 뒤에 심리가 나름 다양합니다. 비골후 횡비골, 비골후 선입력레잡, 비골후 기상기(더퍼,추돌,기상킥 등등), 대초, 횡초 등등... 다운판정이 있으니 누워있어도 맞고요.

 

 

▩ 육도 / 1AP / 중 / 프레임표 참고

- 잘안쓰는 기술인데 종종 퍼포먼스용으로 활용하거나 일발성 패턴으로 쓰는분들도 있죠. 홀드하는것에 따라 데미지와 판정이 다르며 풀홀드하면 이득이 엄청나지만 가드가능이득이라 별볼일 없습니다. 벽꽝유발되고 벽파괴도 가능하고요.

 

▩ 사독기장 / 4LP RP / 상 중 / 12f / -6 -14 / +5 날아감

- 1타 이득이 좋고, 1타 맞추는거 보고 2타도 가능하고, 2타 캔슬도 되고, 리치도 긴편이고, 데미지도 좋고 12딜캐중 성능이 엄청 좋은편이죠. 예전엔 후딜도12에 캔슬프레임도 적어서 엄청 좋았는데, 지금은 조금 정상(?)이 된 기술이랄까요. 한때 엄청나게 썰려서 2타가 -15~-16 이었다가 그나마 -14로 줄여줘서 다행입니다. 어쨋든 딜캐로만 쓰시는게 좋고 1타 정도는 간보기로도 괜찮습니다. 2타 지르는건 확실히 못띄우는 애들한테만 써먹는게 좋습니다. ex) 밥,스티브, 화랑 등등...

▩ 무간나찰 / 4RP LK / 상 중 / 15f / 자세한 프레임정보 제보바랍니다. * 스크류기

- 7에서 생긴 스크류기입니다. 필드에서는 레아막힌 막타 딜캐용으로나 가끔 쓰는편이지 콤보용 외에는 거의 안쓰는 편입니다.

뭐 2타 중단에 후딜이 -10정도로 적혀있어서 부담없이 지르는 분도 본 적 있는데, 딱히... 아직은 필드에서의 활용은 많이 보질 못했네요.

 

▩ 염부축 / 4LK / 중 / 30f / -16 / 날아감

- 벽꽝도 되고, 뒤로빠졌다가 때리는 회피성도 있지만....펭,밥 같은 단편류보단 뒤로빠지는것도 아쉽고..막히면 비명횡사.....

농락용으로 쓰는분은 본적 있는데 진지하게 이 기술을 활용하는 분은 별로 못본것 같습니다. 벽에서 맞아줘 제발이라면 차라리 안전하고 빠른 통발이 낫다고 보고요..프레임도 경이적으로 느립니다-_ -; 봉인기로 치부합니다.

 

▩ 귀종루 / 4RK / 중 / 17 / -11 / 이득? 카운터콤보

- 말이 필요없는 주력기, 중단기의 희망중 하나죠. 마지막 패치때 바닥판정이 진짜 인간적으로 드디어 정상이구나!! 라는 느낌으로 돌아와서 이젠 바닥에 누워있는게 전혀 헛칠일 없이 잘 맞습니다. 왜인지 나중에 생긴 카즈야 마종루 판정이 너무 좋아서 이 캐릭은 쓰레기인가...한적도 있지만 카쟈마종루 커맨드와 후딜이 바뀌면서 뎁진이 더 나아졌죠. 무튼 카운터되면 콤보도 되고, 누워있어도 맞고, 미묘한 가드백때문에 딜캐도 왠만해선 안맞는편이라 정말 좋죠. 일반적으로 벽콤, 필드견재기, 비혼축히트후 확정타, 벽에서 나락 히트후 후속타 등등으로 많이 쓰입니다.

 

▩ 반격크래쉬 / 4AL or 4AR / 중 / 3f / -13 / 날아감

- 반격기가 반격+파워크래시 개념으로 신기술로 바뀌었는데...안좋다는 평이 많습니다. 실제로 저도 써본기억이 없네요. 활용하는 분들도 있긴한데, 막혔을때 후딜까지 생각해보면 재반격이 불가능하다는것 빼고 전부 안좋은것 같아요. 후상황이나 데미지를 입히는게 이전반격기가 훨씬 좋긴하죠. 이 기술은 이렇게 쓰세요! 라는게 있으면 제보바랍니다.

 

 

▩ 귀신멸렬 / 4LP+RK / 중 / 43f / 가드불능

- 필살기이며 벽에서 높벽꽝을 시키기에 가끔 가드를 굳히고 벽에서 당황하는 상대에게 짧필살기를 패턴성으로 쓰기도 합니다. 커맨드를 홀드하면 진 귀신멸렬로 변하여 한바퀴를 더 돌면서 데미지가 더 강해집니다. 빙글빙글 돌면서 다가가기 때문에 상대가 횡치면 아주 난감할 정도로 쉽게 뒤를 잡히니 주의하셔야 합니다. 앉은자세로 도는 탓에 당황해서 잽을 내미는 상대라면 회피하고 히트시킬 수 있습니다.

걸리는지 확인차 한번쯤은 써볼만 합니다. 의외로 빨강단 이상도 걸리는 분들이 있으니까요 ㅎ

 

▩ 뢰홍파 / 7AP / 중 / 39f / 가드불능

- 레이저필살기...상단이라 앉아도 피해지는 무쓸모 기술, 예전 커맨드가 AP이라 양잡 헛친거 풀다가 레이저나가고 망하는 일이 많아서 불만이 많던 커맨드가 7AP이라는 잘 안쓰는 커맨드가 되어서 드디어 살았습니다. 멀리서 벽꽝시킬때 레이저로 벽을 뿌실수도 있습니디만 실제론 쓸일이 1도 없는편이니까 퍼포먼스용이거나 그냥 봉인기.

 

▩ 윤회 / 8RK / 중 / 20f / 프레임표 참고

- 막히면 비공을 이행, 이행안해도 운좋게 딜캐 잘 못하는 사람들한테는 헛치고 역으로 때리는 기회도 오긴 합니다.

제대로 딜캐만 한다면 둘다 막히고 아프게 맞을수 있습니다. 확실히 노리고 쓰는게 좋은 기술이며, 해당기술의 위험부담이 부담되는 경우에는 대부분 비혼축을 많이 씁니다. 하지만 엄청난 회피력으로 가끔은 써주는게 좋은 기술이라고 생각합니다. 비공이행후 아마라로 바닥을 부실수도 있고, 임사로 벽을 깰수도 있고, 기본적으론 임사로 스크류를 해서 콤보를 넣습니다. 일발역전기중 하나인편이죠.

시즌2 패치 변경점 : 호밍성능을 약화(호밍 성능이 있었나?;;) 


▩ 참수도 / 7RP / 상 / 20f / -4 / 꼬꾸라짐 * 스크류기, 호밍기

- 호밍기지만 상단호밍기라서 웨이브중 쓰더라도 보통 데미지 좋은 회향을 많이쓰죠. 단타 스크류기중 안전한 용도로 쓰이는 편입니다. 벽에서는 단독히트시 벽방향에 따라 백로로 건져서 추가콤보가 가능합니다. 필드에서도 히트시 추가타로 귀종루가 맞을 거리가 나옵니다.

그래도 필드에서 이유없이 쓰는 경우는 거의 적은 기술같아요. 상단이라 당연한건지도 모르지만 딜캐는 없고요.

 

▩ 겸수 / 9LK / 중 / 23f / +3 / +7

- 바닥부실때도 쓸 수 있고, 웨이브 공참각 삑사리(?)로도 쓸 수 있고..느린편이지만 가드를 굳혀도 이득이라 쓸만하긴합니다.

카운터로 맞으면 백로로 건져서 콤보때리시면 됩니다. 괜찮게 활용하면 좋긴한데 횡은 거의 못잡는것 같습니다.

 

▩ 비혼축 / 9RK / 중 / 18f / -8 / 꼬꾸라짐

- 밥줄 중단기중 하나입니다. 맞추고 후속확정타도 있고, 벽에서 맞추면 각에 따라 백로로 건져서 콤보도 가능합니다. 점프판정이 요상하게 있어서 가끔 잽에 걸리는 상황도 나오지만, 여러모로 좋고 안전한 콤보안되는 중단 컷킥이라고 보시면 됩니다. 웨이브중에 쓰기에 커맨드가 힘들지도 않지만 점프하며 차는 중단기라 타점이 낮은 자세같은건 헛치는 편이니까 봉황같은거 상대할땐 비혼축보단 귀종루를 쓰시는게 좋습니다.

 

▩ 상단레이저 / 8 or 9AP / 공중? / 프레임표 참고

- 아쿠마 격추기...????? 뎁트 후 콤보용... 정도로만 쓰이거나 도발용이었죠. 지금도 잘 안쓴다고 봅니다.

 

▩ 해골깨기 / 7 or 8 or 9 AR / 하(다운판정) / 프레임표 참고

- 거~~의 쓰는걸 잊은, 기억에서 지워진 기술중 하나인데 이게 사원맵 바닥깨기가 된다네요 ㅋㅋ

꽤 높게 떠서 멀리 날아가며 찍는데 이걸 과연 쓰는 사람이 나올까...싶을 정도로 아직은 본적이 없네요.

가드만 시킨다면 후딜은 겨우 -1~-3 정도니까 괜찮은데, 발동프레임이 레이저보다 느리니까 쓰지마세요 ㅋㅋㅋ

 

 

▩ 통발 / 66RP / 중 / 15~16f / -11 / 날림

- 역시 좋은 밥줄 중단기죠. 대쉬거리를 끌어서도 쓸 수 있고 웨이브중에도 쓸 수 있고, 짧게 초속으로도 쓰기도 하고, 약간의 가드백을 이용해서 벽에서 통발을 가드시키고 살짝 백대쉬를 해서 상대 내미는걸 카운터로 사독같은걸 넣어주거나, 초풍을 넣거나 하는 상황도 유도할 수 있습니다. 굳이 비교를 하자면 진 통발이 좀 더 좋은느낌이지만 뎁진것도 충분히 쓸만합니다. 귀종루가 조금 느리기 때문에 빠르면서 접근성이 좋은 중단기로 생각하고 쓰시면 될 것 같습니다.

 

 

▩ 마두나선 / 66LK LP RP or RK or LK or 66 / 중 상 상 or 중 or 하 or 캔슬 / 17f / 프레임표 참고 * 마두 천왕윤회 = 스크류기

- 일단 기술에 대해 간략하게 설명하자면 막타 rp은 새로생긴 신기술로 마두 천왕윤회라는 별도 기술명이 있습니다. 막타가 참수도와 같은 모션으로 스크류기입니다. 1타 스크류기가 회향(66RK), 참수도(7RP), 귀수락(6LK), 추돌(기상RP) 정도, 2타가 무간나찰(4RPLK), 천멸(기상LPRK) 정도라면 천왕윤회는 3타 스크류기로 보시면 됩니다. 말 그대로 콤보용으로만 쓰이는 편입니다.

막타 RK은 중단기로 딜캐도 없지만 횡으로 아주쉽게 털립니다. 하단은 막히면 -15로 뜹니다. 66은 마두2타 후 캔슬커맨드로 콤보연계시 사용되는 편입니다. 2타가 상단인걸로 쉽게 앉는 분들이 꽤 있으니 필드에서 단독으로 이지용으로 쓰겠다는 분들에게는 비추합니다.

순수하게 콤보용으로 쓰시는게 좋다고 봅니다.

 

 

▩ 회향 / 66RK / 상 / 17f / +5 / 날림 * 스크류기, 호밍기

- 잘 활용되는 기술에서 단타기술중 데미지가 제일 좋을겁니다. 초초 발초(회향)라는 고뎀콤보용으로 활용되거나 웨이브중 쓰기편한 상단 호밍기정도랄까요.. 벽에 가두고 맞추면 강벽꽝되고 벽도 부실수 있습니다. 좀 쉬운 콤보로는 초풍 회향으로 1타 스크류 콤보로 사용되기도 합니다. 상단이긴 하지만 이득도 좋고, 단순히 콤보용으로 쓰기보다는 이래저래 활용할만한 기술입니다.

 

▩ 무환창 / 66AK / 중 중 / 27f / -13 / 날아감?

- 맞춰본적도 써본적도 없는 기술입니다. 의외로 후딜이 적긴한데...이기술 필요한가...? 싶을 정도로 판정도 별로 인것 같아요. 만약 단독히트시에도 레드처럼 오른어퍼로 건져지는 판정이라면 엄청 좋은기술일텐데...아마 그런판정은 아닐겁니다.

 

 

▩ 나살문 / 46RP LP RP (or RK or 1or2or3RP) / 중 중 중 / 15f / 

- 필드콤보용, 뒤잡고띄우기용, 반호밍급으로 횡잡는용(2타한정), 벽콤용 이래저래 많이 활용되는 기술입니다. 후딜이 딜캐가 확실히 있는 편이지만 연계기라는 장점덕에 쉽게 딜캐를 당하지는 않습니다. 1타 카운터히트시 풀기가능 스턴이 걸리는데 못풀면 콤보 한사발!

무려 나살초풍이라는게 실현되죠 ㅎ 스턴이 예전보다 풀기 쉬워져서 힘들긴한데 바로 초풍써주면 가드되더라도 이득이니까 반응해주시면 좋습니다. 나살1은 막타통발, 나살2는 막타어퍼, 나살3은 막타파쇄축으로 데미지, 뒤잡고띄우기, 바닥​깨기 등등으로 활용하시면 됩니다.

벽콤으로 나살1을 넣을경우 딜레이를 줘서 막타를 바닥으로 넣어주는 연습을 하시는게 좋습니다. 데미지 차이가 꽤 납니다. 헤븐즈가 잡기판정이 히트판정으로 데미지가 좀 하향먹어서 나살문이 더 중요해졌습니다.

 시즌2 패치 변경점 : 공격히트범위를 아래방향으로 확대. 46RPLPRP 3타의 후딜은 -8 입니다. 2타까지만 쓰면 -10 입니다만 3타 때문에 딜캐 안 당하죠.

46RPLP3RP의 후딜은 -14 입니다.

46RPLPRK의 후딜은 -7 

 

▩ 공참각 / 666LK or 6n239LK or 달리다가LK / 중 / 22f / +9 / 날아감

- 중단기로 상대를 압박할때 쓰는 공참각, 타 캐릭과 다르게 진과 데빌진은 6n239라는 특수커맨드로 짧은거리에서도 웨이브로 공참각을 쓸 수 있습니다. 때문에 웨이브 이지용으로도 많이 쓰고, 웨이브로 상단을 회피하며 들어가서인지 666과 다르게 공중에서 잽에 건져지는 확률이 좀 더 낮습니다.​ 웨이브 축 보정으로 666과 별도로 횡에 털리는 위험도 적고요. 또한 초풍/나락과 이지로도 활용가능하고요. 때문에 데빌진 공참각은 666보단 6n239로 연습하시는게 좋습니다. 단연 필수 기술중 하나입니다.

 

 

▩ ​더블어퍼 / 기상중 LP RP / 중 중 / 13f / -6 -7 / +5 +4

- 콤보중 스크류 후에 웨이브캔슬 더퍼를 쓰면 멀리 높게 날릴 수 있기도 하고, 비골이나 짠발후에 ​더퍼로 상황 및 이득을 도모하기도 합니다. 딜캐용으로는 이제 천멸이라는 고데미지 13딜캐가 있어서 더퍼는 잘 활용하지 않는게 좋습니다. 물론 필드에서 이득후 심리를 건다면 모르겠지만 벽에서는 특히나 벽꽝도 되는 천멸을 쓰시는게 좋습니다. 프레임상으로 좋은 기술이기에 상황에 맞게 많이 써도 되는 기술입니다. 천멸2타가 가드시 딜레이가 몇이냐에 따라서는 더퍼2타의 중단, 천멸2타의 상단+이득? 을 고려해서 이지도 가능하다고 봅니다. 천멸2타가 회향 모션이라 아마 호밍성능도 있을겁니다. 그런것 감안해서 두개를 잘 섞어쓰면 좋을것 같습니다.

 

 

▩ 천멸 / 기상중 LP RK / 중 상 / 13f / 프레임정보 제보바랍니다. * 스크류기

- 막강해진 13f 기상딜캐가 신기술로 생겼습니다. 2타 모션이 회향과 동일해서 호밍성능도 고려됩니다. 스크류가 가능하기 때문에 콤보중 커맨드 삑으로 짠손이 나갔을 경우도 천멸로 스크류가 가능합니다. 정말 좋은 기상딜캐기 입니다. 회향만큼은 아니더라도 막​히고 이득이라면 더퍼와 함께 부담없는 안전한 이지선다를 실현할 수도 있을것 같습니다.

 

 

▩ 추돌 / 기상중 RP / 중 / 15f / -12 / 날아감 * 스크류기

- 기상 딜캐기의 대표중 하나죠. 천멸과 마찬가지로 콤보중 커맨드 삑으로 짠손이 나간뒤 공중에서 추돌을 히트하면 스크류가 됩니다.​

중간에 패치때 생긴 기능같습니다. 개인적으로는 예전 추돌인 진의 추돌 모션 + 14기상딜캐면...뎁진이 진짜 초특급이 될텐데, 욕심이겠죠

^^;;​ 모션이 좀 허공을 치는듯해서 너무 낮은 하단기는 막고나서 조금 타이밍을 보고 써야하는 위험부담이 있습니다. 보통 그정도 모션의 후딜인 큰하단은 그냥 대초나 자운을 하는게 안전합니다. 웨이브 캔슬로 웨이브중 쓰는것도 쓸만합니다만, 웨이브 대쉬하다가 앉아 추돌을 해도 타이밍이 어긋나서 은근히 잘 맞는 사람들이 있습니다. 이건 아마 느린나락하고 이지가 걸리는듯 합니다. 그런 부분을 이용해서 활용하시면 좋습니다.

 

 

추천 비추천

10

고정닉 4

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2864 설문 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? 운영자 24/06/03 - -
2865 AD 호요버스 신작 <젠레스 존 제로> 7월 4일 오픈! 운영자 24/06/05 - -
771909 공지 철권PC방 대동여지도 (철권7, 철권8) [144] 지여갤로그로 이동합니다. 21.02.03 116416 61
3104053 공지 스포는 [스포]말머리, 스포탭으로, 제목 스포 금지 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 24.01.24 1029 0
2990598 공지 크1랙판 관련 정보 공유에 대해서 [33] 리리고☆갤로그로 이동합니다. 23.08.20 16879 40
2948022 공지 @@방송/선수 관련 내용은 철방갤로@@ [9] ㅇㅇ(39.7) 23.07.18 22516 15
480854 공지 [공지] 운영방침 안내 (23.07.12) [61] 리리고☆갤로그로 이동합니다. 20.10.23 76969 126
2852960 공지 타 게임 관련한 갈드컵은 삭제/차단 대상입니다. [11] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.05.22 10994 21
2563145 공지 철마갤 신문고 [6] ㅇㅇ(39.7) 22.12.27 32471 25
73843 공지 <철권정보모음> 가이드/메뉴얼/각종팁/용어정리 등등 [15] 철갤공지갤로그로 이동합니다. 20.05.25 399088 45
3113106 일반 이끼마스~ 하이퍼우매봉갤로그로 이동합니다. 02:22 26 0
3113099 일반 오랜만에 하니까 재밌긴 하네 [1] 철갤러(119.197) 01:37 50 0
3113097 일반 미겔 좀 연습하려니까 결제끝갤로그로 이동합니다. 00:48 22 0
3113096 일반 가볍게 퀵매하는데 이새기 모냐 철갤러(14.54) 06.07 65 0
3113095 일반 재밌으려고 하니까 리벤지튕걸리네 HTS갤로그로 이동합니다. 06.07 31 0
3113094 일반 퀵매 53000승은 뭐냐 씨발ㅋㅋㅋㄹㅇ 철악귀네 [4] ㅇㅇ(211.185) 06.07 106 0
3113093 질문 고우키 4lp후 백귀습한다음에 왼발 호밍기 안맞는데 원래 이런거임? [3] 철갤러(14.54) 06.06 83 0
3113091 일반 연속으로하기 개빡시다 [1] 철갤러(220.88) 06.05 107 0
3113088 일반 요새 랭매 잘 잡히냐? [4] ㅇㅇ(114.204) 06.05 192 0
3113087 일반 뉴비 S+두개 처음 해본다 철갤러(121.139) 06.05 163 2
3113086 일반 퀵매 녹단 카즈야형님 즐거웠슴니다 gg ㅇㅇ(14.138) 06.05 232 1
3113085 일반 킹하는새끼들은 스킵을 모르냐? [3] ㅇㅇ(222.96) 06.05 124 0
3113084 일반 철7 그래도 1/10 은 유지하네 ㅇㅇ 철찌롱(211.199) 06.05 202 0
3113083 일반 철권7 플매구함 철갤러(14.43) 06.05 49 0
3113082 일반 클라 apap 딜캐가 어느정도 급임? [1] 철갤러(118.42) 06.04 77 0
3113081 일반 동접자 2명겜 개꿀잼 ㅋㅋㅋ 철갤러(14.34) 06.04 128 0
3113080 철권8 필가는대로님 너무 못하시네요ㅠㅜ [3] ㅇㅇ(114.204) 06.04 197 2
3113079 일반 본인 액자단 랜뽑충 카즈야임. REALKOREAN(118.221) 06.04 103 0
3113077 일반 온라인 토너먼트 업적 깨고싶은데 지금도 사람 구할수있을까? [3] 철갤러(124.49) 06.04 75 0
3113075 일반 이 만큼하고 아직도 녹단이면 접어야하냐? [10] 철갤러(121.139) 06.04 190 0
3113074 일반 놈진 3LP 맞고 뭘로 일어나야해? 철갤러(115.138) 06.03 60 0
3113073 질문 이정도면 철8되냐? [1] 철갤러(59.27) 06.03 168 0
3113072 일반 ChoSKY 의자단 랜뽑러 ㅋㅋ 빨강단한테 처발리고 ㅋ 철갤러(122.43) 06.03 57 1
3113071 질문 철권 7 미겔 콤보 질문! [2] 철갤러(14.47) 06.03 89 0
3113067 일반 8하다가 7이 하고 싶어서 다운 받고 겜 돌리는데 안 잡히네 철갤러(219.240) 06.03 92 0
3113066 일반 아직도 이게임 하는 거지들이 있네 [1] 철갤러(222.119) 06.02 235 3
3113065 일반 대전 네임드 떡볶이 맛집 생김 [2] ㅎㅊㅃ갤로그로 이동합니다. 06.02 175 0
3113062 일반 늦입문 뉴빈데 스티부 실전콤보 [3] 철갤러(121.165) 06.02 93 0
3113061 일반 확실히 특수집업을 가져야 월급이 그나마 나옴 철갤러(125.252) 06.02 181 0
3113060 일반 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아직도 7한다는 거지새끼들보이네? [2] ㅇㅇ(223.39) 06.02 217 0
3113059 일반 8 못사는 거지 새끼 오랜만에 7하는데 결제끝갤로그로 이동합니다. 06.02 170 0
3113058 일반 주말 밤 퀵매 사람 존나많네 [2] ㅇㅇ(112.170) 06.02 151 0
3113057 일반 녹단오니까 큐가 갑자기 안잡힘 [1] 철갤러(222.96) 06.02 75 0
3113056 일반 뉴비라 네간 콤보 연습 하는데 스크류 어케 쓰냐 [3] 철갤러(211.54) 06.01 91 0
3113055 일반 이 병신은 철권력 20만에 [7] 철갤러(121.139) 06.01 338 0
3113054 일반 철8 하다가 오랜만에 철7 해봤음. [1] 철른이(211.199) 06.01 199 0
3113053 일반 행님덜 저 거지 전국구 이동 노가다꾼인데 [2] 장첸(211.237) 06.01 128 0
3113052 일반 퀵매 주황단 킹 씹새끼야 ㅋㅋ 철갤러(211.204) 06.01 107 1
3113051 일반 화랑 초스카이 콤보 마지막 3ap가 안맞는데 어케 함? 철갤러(121.139) 06.01 49 0
3113050 일반 철권 잘하면 접을거 같음 [5] 철갤러(211.179) 05.31 316 0
3113049 일반 폴 월륜이 압파 말하는거 맞음? [1] 철갤러(211.60) 05.31 61 0
3113048 일반 플매할사람 [1] 철갤러(211.234) 05.31 65 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2