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[팁/정보] 내가 모은 럭끼 팁 모음.simsimhalddae bogi

ㅇㅇ(61.109) 2020.07.17 17:07:26
조회 2875 추천 24 댓글 13
														

* 딜캐
10 원투
12 투투 투쓰리
14 3lklk
15 어퍼 컷킥

11 기상킥
14 원헤란

가드백 4lk 4lp 6rp


* 콤보
  컷킥 등 일반
3lk 땅땅땅빵(s) 마무리(66rkakrk or 6rpap)
  벽몰이
3lk 3lk 3lp 3lp 6rpap(s) 6rpap *대충 거리 16.5?까지 벽꽝 대포동가능

  발마신 6rkrk4 1ap / 뒤무릎 횡오발 카운터
대포동 3lklk(s) 마무리

  3rk 카운터
짠발 기상킥 4lk4(s) 대포동 저요
*레이지 있을 때 : 레드 ap(s) 66rkakrk

  저요 카운터
원잽 3lklk(s) 6aklk

  ap 카운터
왼어퍼 왼어퍼 앞투투 저요

  벽꽝
원 왼어퍼 쓰리포

  벽바운드(1lp 6ap)
저요 쓰리4 대포동

  강벽꽝(2_3rp 4ap 4lk 66lk) 이후 벽돌리기
백대쉬 홉킥 대포동(*2_3rp, 4ap는 안됨)
횡 원투양손 66rkakrk
횡 홉킥 3lklk 레아(66rkakrk나 6aklk 가 되긴함)
  측면강벽꽝
횡 땅땅땅빵 66rkakrk


* 메뉴얼
lprp lp
     rp
     ap
  원투가 상중.
  파생기 원은 벽바운드 -11.
  투는 -4 +4 카운터시 기상lk 확정 서로 앉은자세
  양손 -2 호밍 스크류 상단

rp rp

   lk
  12발동 -4 +7 1타가 반시계 횡추적.
  파생기 상하단이라 앉는 사람 많아 -4도 괜찮
  투투 저스트 벽꽝. 딜캐 있으니 딜캐로만 쓰자
  투쓰리 트위스트 1타라 꽤 괜찮음

lk rk
  15발동 -14 1타후 4로 뒤자세 캔슬 가능
  카운터시 2타확정. 엄청 강한 카운터 시동기

rk
  오리발. 12발동 중단 -9 +2 시계횡 잡음
  그나마 길고 시계횡 잡는 꿀기술.

6rp lp
    rp
    ap
  17발동 -4 +7. 앞으로 쭉 내미는 기술이라 길다
  카운터시 파생기 전부 확정
  원투 파생기랑 달리 약간 딜레이 가능
  용차 붕권 딜캐 가능

6lk
  16발동 -9 +5 퍼올리기용 10단 시작기
  딜캐 없긴 한데 6lk lp 상중단 이기기 때문에
  가끔 쓸만하다. 하지만 10단콤보 원은 -8 +1이다

6rk rk
  27발동 하단 낮은 중단 회피. 1타만 쓰면 노딜캐
  1타던 2타던 4입력으로 뒤자세 가능
  1타 막히고 2타 사이 12 이하 기술로 끊김
  전략적 가치 있지만 너무 느려

6ap
  25발동 가드 +7 벽바운드. 단편류기술
  리치 길어보이는데 써보면 좀 짧음
  헛치면 사망. 상단에 느려서 앉는 사람도 있음
  보통 회피성 이용 2타 짧거나 상단인 기술 파훼
  회피 가능한 상황은 팁에서 후술

6ak lk
  29발동 가드 -11 6ak4로 뒤자세 캔슬 가능
  자세 캔슬시 -3,-4인데 둘다 사실상 딜캐가 없다
  중거리에서 은근 쓸만한 기술

3lp
  13발동 -1 +7 짧고 횡 못잡지만 최상급 왼어퍼

3lk lk
     rp
  14발동 -9 +2. 후속 lk -14. rp -6 카운터시 콤보
  rp노리고 많이 쓴다

3rk
  25발동 하단회피 하단. 카운터시 콤보
  -12 +7 히트 이득 커서 쓸만한데 너무 짧고 느려

2rp
  16발동 가드히트0
  가드백에 왼컷킥 있어서 +2처럼 행동 가능

2lk
  16발동 -17 -3 앉은 자세에서 사용 가능
  스펙은 구리지만 회피성 크고 럭끼치고 길다
  표기 스펙보다 확실히 엄청 좋다
  회피성 믿고 장난질 씹가능
  2lk 기상lk하면 기상lk가 타점이 엄청 낮아서
  중단까지 씹는 장난질 가능

2rk
  13발동 -13 -2 철권 내 최강 짠발.
  럭끼치고 길고 반시계 잡음.
  히트 후 앉은자세 -2라 심리전 좋음
  왼어퍼와 기상킥이 동시히트
  원투로 기상킥 막으려하면 컷킥
  컷킥 기상킥 짠손 의식해서 횡치면 미야비
  구으면 미야비 발마신 이지선다
  하단 노리고 컷킥쓰면 기상킥으로 건져 콤보

2ak ak
    2ak 6ak
  23발동 -13 -2. 느리지만 1타 히트시 전타 확정
  가드되도 후속타 심리 가능.
  가드되서 딜캐하는거 후속타로 팰거면 2ak
  사실 2ak2ak 히트해도 딜캐있는 병신이지만
  뒤자세에서 대포동 등등으로 딜캐 잘 안한다
  가드되던 말던 엥간하면 2ak만 써라

1lp
  중단 벽바운드 파크 가드시 -13. 진짜 개좋다

1ap
  6ap처럼 숙이면서 뒤로 갔다가 띄우는 기술.
  아틀라스 굽팔 같은 기술.
  몇몇 기술의 후속타 파훼 가능.
  팁 글에 후술

1lk
  15발동 막히면 뜨고 히트시 +8 주력하단
  무조건 트위스트 이행. 히트시 rk rp 이지선
  후속rk -13 1타 막힌다 싶으면 rk까지 쓰자
  1타 카운터시 후속rk 확정
  rp 히트시 +6 막히면 딜캐 있지만
  뒤자세 캣드롭 대포동 등 회피기술 믿고 쓰자

1rk rk ak rk
  18발동 -14 -3. 길고 후속타 존재로 쓸만한 하단
  후속rk로 스쿠트 이행
  후속 스쿠트 -1 +3 막고 개기면 ak에 카운터
  3타는 -3 +4 4타는 막히고 -16이지만
  3타이후 개기지 말란 경고의 의미로 가끔 쓰자

4lp
  저요. 넘어진놈 패기. 17발동 -11 카운터 콤보
  용차 붕권 딜캐 가능
  생각보다 긴데 길다고 생각하고 쓰면 짧다

4lk
  17발동 호밍기 4로 뒤자세 가능
  딜캐 있는데 뒤돌고 대포동 등으로
  상대가 딜캐하기 꼰드러움
  호밍기 용도보다 뒤자세 패턴 벽콤보로 많이 씀

4rk
  뒤무릎 16발동 -8 +8 카운터 콤보
  안전한 중단 카운터 콤보기 +4~+6일때 꼭 심자
  아주 약간 상단회피 있는 건  덤
  절대판정은 팁에 후술

4ap
  상단 노딜 파크 가드 -8 벽꽝.
  좋은 스펙이지만 상단이니 많이 쓰면 앉는다.

4ak
  뒤돌기. 샤오 마레 펭 리리 같이 바로 안돌고
  점프 뛰어 돌기 때문에 느리지만 하단회피 가능
  하단 노리고 뛰어서 피하고
  상대 잽지르는거 대포동 넣으면 오르가즘 터진다

7 or 8 or 9 lk
  왼컷킥 15발동 -15.
    뒷컷킥은 못띄우지만 회피력이 미쳤다
  거리 벌리면 럭끼가 할게 없긴 하지만
  턴을 강제로 끝내고 초기화하는 용도로 좋다
  압박 벗어나기 등 큰리턴 없지만 리스크도 없다
    제자리 컷킥은 럭끼의 아이덴티티
  마법의 횦력 하단은 완전 회피에
  상단에 높은 중단까지 피해버림
  긍대 낮은 상단은 왜 못피할까...
  제자리로 쓰면 가드맥으로 딜캐 못할때도 있다
  컷킥을 지른다 싶으면 무조건 제자리로 쓰자
    앞컷킥은 딜캐나 거리가 모자랄거 같을때
  리치말곤 제자리 냅두고 앞컷킥 쓸 이유가 없다

8ak
  20발동 -9 모션보면 알겠지만 하단 완벽회피
  히트시 저요가 확정.
  판정이 오래남고 후딜 길지 않아 깔아두기 좋음
  은근 멕커터 생각보다 좋다

9ak ak rk
  생각보다 엄청 짧고 횡에 털리는 쓰레기 기술
  전띵 스페셜 패턴말고 어케 써야될지 모르겠다

66lk
  통발. 19발동 -6 공중히트시 벽 발코니 못깨니
  고중에선 1lp 6ap로 깨라.
  매우 기니 가끔 쓰던가
  보통 공참각 삑사리임

66rk
  럭끼치고 길고 안전한 중단 가드 -1
  심리걸기 좋고 후속타도 많고 카운터뜨면 +12
  벽앞이면 카운터 히트시 투투 저스트가 확정이긴 한데
  노리고 쓰긴 어렵다

666lk
  공참각 가드 +6 중단
  럭드밀 때문에 럭끼가 달리면 앉는 사람 많다
  타점 엄청 낮고 3프레임부터 점프라 좋음
  잽에 건져지고 횡에 털리니 주의

666ak
  럭드밀. 넘어지는 유일한 하단 근드밀 연습 꼭해
  의외로 벽 발코니 깰 수 있다
  벽은 깨고 할게 짠발말고 없으니 발코니에서만
  이걸로 발코니 깨면 콤보 가능. 콤보는 팁에 후술

기상 lp rk
  원헤라. 14중단 기상 시동기.
  막히고 -16이지만 워낙 스펙이 좋으니
  실수로 1타만 히트하고 2타 못썼으면 +6이니
  뒤무릎 ㄱㄱ

기상 lk
  15발동 -12 카운터시 콤보
  히트포인트가 엄청 낮아져서 은근 회피 잘함
  이것도 절대판정 팁글에 후술

기상 rk
  기상킥 11발동 -3 +8 양횡 잡음.
  철권내 최상급 기상킥 럭끼치고 길다

2_3 lp
  미야비. 18발동 -14 +4 카운터 콤보.
  막히고 좀 아프지만 횡추적에 발마신과 이지 가능
  히트 후 선자세 되니 주의

2_3 rp
  스크류 호밍기 벽꽝 가능 21발동 -7 +15G
  전진성 있고 럭끼치고 길고 상단회피도 있다

2_3 rk
  발마신 17발동 -17 히트시 콤보
  미야비와 이지선다 가장 강력한 단타 시동기
  은근히 딜캐를 잘 못하는 마법의 기술

횡 rp
  -9 +2 카운터시 콤보. 강제 뒤자세 이행
  은근 길어서 깔아두기
  -9지만 강제 뒤자세라 16까지 쳐맞음
  좋은 기술이지만 강제 뒤자세 이행으로
  막 깔아두면 개쳐맞기 딱좋다

뒤자세 lp
  8발동인거 뺴고 원이랑 다르렉 없다.
  후속 파생기도 다 사용가능

뒤자세 rp
  트위스트 rp랑 동일

뒤자세 lk ak
  보통 삑사리로 나가는데 1타만 쓰면 절대 안됨
  1타 이후 2타가 18이하 기술로 끊기지만
  1타 가드 -44다. 무조건 2타 써라
  2타 가드시 +1 히트하면 저요가 반확정
  1타가 횡을 잡기 때문에 뒤자세 이지때 가끔 씀

뒤자세 rk
  23발동 상단 하단 다 피하는 지존 회피 기술
  가드 -10이라 기껐해야 짠손 딜캐
  히트시 저요가 확정
  캣드롭과 이지선다가 된다

뒤자세 ap
  선자세보다 6빠른 16발동

뒤자세 ak rk
  스쿠트 ak rk와 동일

뒤자세 2lk
  10발동 -11 +3 횡을 잡는다
  뒤자세 기술이 전부 횡에 털려서 매우 좋은 기술
  스노우볼 굴리 좋은 뒤자세 운영 기초
  의외로 모든 캐릭 뒤자세 짠발 히트 +3이다

뒤자세 2ak
  캣드롭. 23발동 뒤자세rk와 발동이 같아 이지가능
  뒤자세 구르기 후 대포동 안나오면 앉기 때문에
  rk와 이지선다 된다.
  캣드롭 보고 막는사람들 rk 썪으면 보고 못막는다
  끝거리 히트만 아니면 히트시 기상lk 확정
  앉은 자세가 32프레임동안 지속된다
  그래서 헛쳤을때 상대가 상단 쓰면 헛침

뒤자세 6ak ak ak
  6ak는 구르기. 회피성이 꽤 크다
  상대에게 접근하면서 온갖 뒤자세 운영의 첫단추
  후속ak는 대포동
  맞추면 이긴다. 횡에 털리지만 맞추면 이긴다

3ap
  양잡.
  3lklk 상대 뒤자세면 rk까지 확정
  마레 샤오는 원투양손저요 땅땅땅빵 이지

레이지 중 3ak
  레드 17발동 +4
  상단회피 있어서 상대 상단 타이밍에 쓰거나
  중거리 럭드밀과 이지선다로 쓰거나
  콤보중엔 쓰기 좀 그렇고 지르기용 레드
  4로 캔슬되고 캔슬 안할거면 ap로 추가타 꼭 써


* 팁
정주금계 1타후 1ap 6ap 컷킥으로 파훼 가능
1타만 쓰면 12딜캐쓰고
1타 2타 쓰까써서 정 안된다 싶으면 걍 뒷컷킥

리리 백플립 1타 가드하고 오리발이 다이긴다.
2타쓰면 오리발 맞고 콤보까지 된다

헤이히치 초풍 앞무릎 패턴 오리발로 파훼가능
하지만 초풍이후 오리발로 개기는게 위험하기에
압박 벗어날때 한번씩 쓰면 된다

벽 등지고 있을 때 447로 벽타고 주먹으로 치는데
가드 +4 상대 앉은 자세 히트시 콤보가 됨

뒤구르기 근접 이후 횡치는 상대를 lk로 칠 수 있다
긍대 그냥 2lk쓰던가 해라

바닥 깨고 저요나 4lk4 or lk4 대포동각이 안나오면
6aklk 쓰면 된다.
상대가 스프링킥 쓰면 바닥 또깨고 콤보다
안쓰면 낙법 심리 저요or오리발

발코니 깨고 6aklk 후 낙법 심리 하자.
럭드밀로 깰 경우 3lk 3lk 3lk 3lklk 6ak
레이지 있으면
바로 레드(1타 헛침) 6ak 6rpap 66lk 뒤돌기 대포동
정글맵이면
대쉬 레드 6ak 6rpap 6rpap 6rpap 6aklk

저요 노말히트 후 상대가 시계 or 반시계 낙법 치면
히트하자마 달리면 마운트가 확정
낙법 치고 내밀면 쳐맞으니 공참각 럭드밀로 굳혀놓고 쓰자
마운트 오른손 1타 이후 후방 기상시 저요가 확정
움직이면 rk가 확정 기본적으로 1lk 2lk확정

뒤무릎 절대판정
원잽 원투 앞투양손 투잽 앞투 왼어퍼 rk카운터
3lklk 3rk 짠손 뒤무릎 기상lp 기상킥 2_3rp 6ak3타
공참각가드 6ap가드

기상lk 절대판정 및 유리상황
원투투 히트시 왼짠손 오른짠손 트위스트 중 1rk

1ap 6ap로 회피 되는 기술 모음(56초부터)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=855&v=fNps9w3Eg9I&feature=emb_logo

콤보 마무리 6AkLk
콤보 마무리를 6AkLk로 할 경우
상대가 일어나거나 낙법 칠려고 하면 이지선다가 걸림
뭔짓을하던 일어나려한다 Rk 확정
누워있는다 저요 확정
그럼 상대는 스프링킥이나 견제킥으로 파훼를 하려고 하는데
그걸 6ak4로 캔슬해버리면 대포동 먹일 수 있음
개꿀

회피성 기술 모음
6ap 1ap - 후진+상단회피
왼컷킥 뒤자세rk - 상단+하단회피
4rk 666ak 기상lk 미야비 2_3rp 횡rk 뒤자세lk 뒤구르기 캣드롭 - 상단회피
1rk 2lk 2rk 2ak 6rkrk 3rk 4ak 8ak 9ak 666lk - 하단회피
*무조건 피한다는게 아니라 어느정도 있는 기술도 있으니 맹신ㄴㄴ

-2프레임에서 왼컷킥으로 못 피하는 잽
요시 드라 샤힌 고우키 카즈미 럭키 밥 클라 펭(면장 카운터)
*잭 투잽 피함 / 원잽 못피함 / 잭면장 카운터
*곰 원잽 피함 / 투잽 못피함
*기가스 원잽 피함 / 투잽 못피함
*스티브 원잽 피함 / 퀵훅 공중히트
*머덕 파쿰람은 뒤무릎으로도 피해진다
* 간류 자피나 기스 엘리자 녹티스 실험 못함

리셋콤보
낙법 안치면 대쉬 왼어퍼 짧대쉬 1rk로 건질수 있다
왼컷킥 3lk 땅땅땅빵 대쉬 왼어퍼 짧대쉬 1rkrkak 땅땅땅(or 왼어퍼 앞투양손)

생뒤돌기 대포동 가능한 경우
로하이류(리로이, 화랑, 클라) 1타 피하고 대포동 확정
카즈야 나락꽝 조금 빨리써야 2타 안맞는다
리로이 나락꽝 조금 거리 있어야 2타 안맞는다

럭끼의 긁는 이지
뒤자세이지
  대포동 / 왼짠발
  캣드롭 / 오발(*횡에 완전히 털림, lkak가 약간 횡을 잡으니 해보던가)
앉아이지(*최적의 거리 2.3 정도?)
  미야비, 짠발류 / 기어, 기상왼발, 발마신
  *거리가 조금 멀어보이거나 안전하게 하고 싶으면 기상킥, 2_3rp

레이지 있고 벽에서 뒤무릎 카운터시
점프로 넘어가 레드 4ak ap(s) 66lk 뒤돌기 대포동
*스크류 하고 축 틀렸다 싶으면 대쉬 6rpap로 벽꽝

벽콤보 원 왼어퍼 쓰리4로 심리전 가능
lkak / 2lk / 대포동*가만히 있으면 바닥딜+벽꽝
엇박 캣드롭*캣드롭 자체는 횡에 털리고 판정 이상해서 비추

벽콤보 후 넘어가서 역가드 패턴


-----------------------------------------------------


  주요캐릭 알고 있음 좋은거(*아직 연구중이라 잘못된것도 있을 수 있고 별 쓸모없는게 많음)

1. 후속타 왼컷킥, 뒤무릎, 6ap로 엿먹일 수 있는것들
2. 뒤돌기로 노려볼만한 하단들


*1의 경우 상대가 후속타를 안쳐버리면 의미가 없고 후속타가 여러가지인 것도 있어서 그냥 알고만 있고

자주쓰면 한번씩 해주세요


2는 사실 의미가 있나 싶은데...

스네이크 같이 큰하단은 보고 막으면 되고

그거보다 빠른건 솔찍히 보고 못피하는데

피하고 대포동 먹인다는게 좀 입철권같긴 하지만

상대 하단이 뻔한 타이밍을 노려서 뒤돌기 충분히 피할만 하다고 봅니다

왜 이런 짓을 해야 되냐면

하체트 막고 -13인데 럭끼가 때릴게 기상킥밖에 없습니다

내가 중단을 열어준 대가가 기상킥이라니 너무 억울하지 않습니까

그리고 한번 당하면 상대 멘탈 진짜 박살낼 수 있습니다

거의 대부분 하단을 피하면 뒤자세lkak가 확정이고 이후 후방낙법만 안치면 저요까지 맞습니다.





1.
진군 스웨이를 친다면 6AP로 다 처단 가능하긴 함
  *왼어퍼 스웨이는 LP랑 LK만 왼컷킥으로 가능 나머지는 안됨


횡산고 타이밍에 오리발 오짠발 쓰면 잡습니다

원투말고 마이너스 좀 될 쓰는 횡산고는 3rk로 카운터가 됩니다.

축이 틀려서 콤보는 안되고 1lk나 1rk로 추가타 됩니다


  *가드백 패턴
가드백 이후 상단회피 되는 어퍼로 장난질 치는 패턴인데

솔찍히 왼어퍼만 써도 다 파훼가 됩니다. 횡lp만 이득기라 내밀면 안됩니다

원투충이 되지 맙시다

만약 가드백 큰 거(스웨이오손 용포 뒤양손 이질풍 46lp 횡lp) 쓰고 바로 어퍼를 까는 상대로

6ap를 쓰면 퍼니셔로 들어가긴 합니다

그러나 상대가 후속 어퍼를 안깔고 뒤로 밀거나 횡쳐버리면 굉장히 위험합니다


2.
스웨이LKRP 뒤돌기 LKAK, 대포동(좀 빡셈) 가능
웨이브 LK 뒤돌기 LKAK 퍼니셔
횡LK 뒤돌기 LKAK 퍼니셔
4RK 뒤돌기 LKAK 퍼니셔
벽력장은 후속타 빨라서 피해도 다 후속타 쳐맞음
2_3AP 뒤돌기 LKAK 퍼니셔 느려서 타이밍 힘듦


파쿰람
1.
따닥으로 뱅글 도는거 왼컷킥 뒤무릎으로 90프로 파훼 되지만
(*뒤무릎은 뭐 하나 카운터 뜨고 왼컷킥은 그거 동시 히트 나머진 다 이김)
어차피 느려서 끊을 수 있어서 의미가 없다

2.
2rk 뒤돌기로 피하면 lkak 퍼니셔
3lk 뒤돌기로 피하면 lkak 퍼니셔
로하이(2lkrk)류 전부 뒤돌기로 피하고 대포동 가능
1rk 뒤돌기로 피하면 대포동이 퍼니셔
기술 중에 포포로 끝나서 마지막 포가 하단인 것들(카운터 타격잡기 되는 거)
뒤돌기로 피하면 lkak퍼니셔
2_3lkrp 뒤돌기 lkak


리로이
1.
원투원 막타 6ap
투투 막타 6ap 1ap
앞포포 왼컷킥

이걸 어따써 ㅅㅂ...


2.
2rprk 뒤돌기rk 퍼니셔 *2타 때문에 대포동 lkak 캣드롭 불가
2lkrp 뒤돌기 대포동 퍼니셔
2rkrk 뒤돌기 대포동 퍼니셔
1lkap 뒤돌기 대포동 가능한데 가까우면 안되고 가까우면 lkak
1rk 뒤돌기 캣드롭 확정
2_3rklp 뒤돌기 lkak
횡rk 뒤돌기 캣드롭 확정




화랑 카즈야 추가예정



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