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[팁/정보] 폴 뉴비용팁) 이질풍을 잘 넣기 어려울때

런스텝갤로그로 이동합니다. 2020.07.18 17:32:03
조회 8127 추천 16 댓글 3
														


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철권은 프레임이 좀 다양하게 구분되어있음.


사진은 화랑의 어퍼를 앉아있는 상대에게 맞춘 모습인데, 둘다 색이 파란색임


색이 파랗다는거는 프랙티스의 "경직시간" 설정을 켜놓은 상태에서


프레임정보를 상세표시 하면 저렇게 됨.(간이표시하면 프레임은 안뜨지만, 손해인 상황에서는 빨간색으로 뜬다.)



사진을 보면 경직차가 화랑에게 +4라고 적혀있는데, 이건 화랑이 +4의 이득을 가져간다는 소리다.


반대로 말하면 기가스는 -4의 손해를 가지게 된다.


이 점을 잘 기억하자.



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폴의 기본적인 시동기는 대체로 띄우고 저렇게 +22이상이다.

여기서 경직을 제대로 보는 방법은 경직차의 괄호 안에 있는 숫자를 본다.

리리에게 손해인만큼 폴에게는 정확하게 이득이다.


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폴의 레이지아츠는 4로 레버를 유지하면 캔슬이 가능하다.

이때 이득은 +67. 높이도 존나 높게뜬다.


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와구카운터(스웨이 오른발 / 214RK) 시에는 +59.


모션이이 서서 스턴이 걸려 주저 앉는것이라서 이질풍을 넣는 시간은 다른 띄우기보단 좀 적다.

(그래도 +27이상이다.)


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표와/왕기와 카운터 (스웨이 왼손/ 214LP)


레이지 아츠 캔슬처럼 위로 뜬다. +50인데, 와구카운터랑 비슷한 속도로 떨어진다. 그래서 생각보다 여유가 적은편.

(+27정도)


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사응 2타 단독 카운터 (기상도중 왼발 오른손/ 기상LKRP)


2타는 단독으로 카운터 나면 저렇게 스턴이 되는데, +46이라는 이득을 준다.


대신 축이 틀어져서 이질풍을 맞추는 시간이 많이 적은편이다.


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PK콤보/투쓰리 2타 단독 카운터(오른손 왼발 / RPLK)

역시 축이 틀어지는 카운터를 유발하는데, +48이다.


사응2타와는 다르게 축이 반대로 틀어지기때문에, 늦으면 이질풍이 헛치기 쉽다.


사응2타와 PK콤보 2타 단독 카운터시에 이질풍을 넣는 연습을 하면 실전에서 많이 도움이 된다.


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선앵뇌단 3타 단독 카운터 (스웨이 왼발 오른손 왼발/214LKRPLK / 스웨이 왼발 3타중단)


표와/왕기와 카운터처럼 높게 뜨는 모션이다. 이득도 +46이라서 이질풍이 들어갈 것 같다.


하지만 폴의 후딜이 생각보다 늦게풀려서 이질풍을 넣는게 많이 빡빡하다.

정의아재나 지상같은 폴 장인들도 종종 실패하는 경우가 있어서 사응1타로 건진다.


연습을 해주면 진짜 실전에서 이질풍 걱정은 안해도 되는데, 시발 말이 쉽지

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위에는 횡이동중 왼손인 선질풍(횡 왼손) 카운터 모션

아래는 시동기 이후 스크류를 한 모습인데,


둘다 스크류라 폴이 +46의 이득을 가져간다.


폴의 콤보 마무리중에 스크류 이후 이질풍-벽력장/용포상단/붕권 등 이질풍으로 건져서 마무리하는 루트가 많다.


더군다나 스크류를 하면 멀어지기때문에 대시를 한 뒤에 이질풍을 넣어야 하므로, 스크류 이후 이질풍을 넣는 방법부터 익히는게 중요하다.



연습이 어렵다면 프랙티스에서 카운터설정을 키고, 횡 왼손을 카운터로 맞춰서 대시 이질풍을 연습하자.


1P기준 8(레버 위)로 횡이동을 하면서 왼손을 누르면 축이 틀어지고, 2(레버 아래)로 횡이동을 하면서 왼손을 누르면 정축이 된다.


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폴의 14딜캐 상단 관절 시동기인 뒷무릎이다. (4LK/ 뒤 왼발)


+25의 이득을 가져가는데, 모션이 비슷해보이는 와구나 사응2타/PK2타 카운터같은 시동기와는 다르게 바로 뒤로 넘어진다.


모션이 모션인지라 이질풍으로는 못건지고, 3(레버 앞 아래)으로 살짝 밀어서 사응1타로 건지거나 진군~와구로 스크류해서 대충 패는게 일반적이다.


폴의 레아캔슬은 바로 쓰면 들어가니까 걱정 안해도 된다.


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폴의 보이는 하단중 하나인 손나락이다. (앉은상태에서 아래앞 양손 / 앉은상태에서 3AP/ 233AP)


커맨드를 잘 보면 233AP로 두번째 3을 강조하는데, 이유가 폴의 레이지 드라이브는 236AP이기때문에 자칫하면 혼동하는걸 방지하기위해 저렇게 표시했다.



일단 +44의 이득을 가져가는데, 모션이 뒤로 날라가면서 상대가 세로로 돌아가는 모습이다.


히트백이 크기때문에, 레아캔슬을 맞추려면 살짝 대시를 해서 써야하고, 이질풍은 8방향(2P면 2방향)으로 횡이동을 살짝 해줘야 들어간다.

나머지 각도에서는 뭔 개짓거리를 해도 못넣는다 이질풍을.


보통 손나락을 맞추면 66RK인 구르기로 건지거나, 대시를 해서 진군으로 건지거나, 드물게 삼보룡(66LKRK중립RK)으로 바로 건지는 방법을 한다.



이득이 크다고 해서 모션의 문제로 인해 안들어 가는 경우도 있다는걸 알아두자.


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폴의 보이는 하단중 두번째로 용포 하단이 있다.


66RPRP / 앉은도중 3RPRP로 나간다.



이거 역시 시동기라서 뜨는데, 이득이 +27이고, 모션이 다리를 들어서 뒤집는 모션이라 리리가 떨어지는 모습처럼 매우 낮게 떨어진다.


이질풍으로는 못건지고, 사응이나 진군으로 건진다. 레아캔슬은 들어간다.





위의 사진들이 폴의 시동기들 중 "뜨는" 모션들인데, 나머지 기술들은 모션이 완전히 다르거나 아예 루트가 제한적인 경우라서 배제했다.

(7RP, 위쪽 뒤 대각선 오른손으로 나가는 중단 호밍기인 북치기가 빠져있는데, 이건 배잡고 주저앉는 모션임. 건지는건 와구랑 같으니까 걱정 ㄴㄴ. 이득 +59)




폴의 시동기 이후 이질풍은 테크닉 적인 부분이라 연습에 의존하게 되는데, 이를 좀 보완하는 방법이 바로


어퍼나 이질풍을 맞춘 이후에 잽으로 건진 뒤에 이질풍을 맞추는거다.


시동기 이후 잽을 맞추면 높이 뜬상태에서는 +27, 적당한 높이면 +26, 살짝낮으면 +25의 이득을 가져오는데,


잽은 후딜이 짧은 기술들 중 하나라 잽으로 건져서 이질풍을 연습하기 시작하면 대충 이질풍으로 건질 수 있는 최저 높이를 이해하게 된다.


그렇게 해서 잽으로 건져지는게 되면 앞투잽으로, 그리고 투잽으로 건진 뒤에 나중에 시동기 이후 맞추는 연습을 하자.



그렇게 연습을 하다보면 어느순간 이질풍이 삑이 나서 콤보가 흘러 내리는 일이 있을지언정, 이질풍 자체 성공율이 0퍼로 가는일을 없을것이다.


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