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[팁/정보] 내가 모은 알리사 팁 모음.simsimhalddae bogi

ㅇㅇ(61.109) 2020.07.21 01:43:32
조회 5059 추천 20 댓글 7
														


정보가 생각보다 별로 없거나 오래된거라 잘못됐거나 내 생각이 많이 들어갔을 수도 있어
알아서 걸러 듣고 틀린거 갈켜줘

* 딜캐
10 원원 (+5)
12 투포 (다운)
13 쓰리투 (+5 톱)
14 6쓰리투 (콤보)
15 컷킥 (콤보)
용차 붕권 9쓰리투 (다운)

11 기상킥 (+6)
13 기상원투 (+6)
15 컷킥 (콤보)

헛친거
4포포 (콤보)
좀멀다 6쓰리투 (콤보)


* 콤보
컷킥 어퍼 백업RK 4AK
6RP - 3LPLP - 2RKAP(S) - 2LKLP

컷킥 2AK 부트LK카운터 4RK카운터
기상LPRPLK - 2RKAP(S) - 2LKLP

기상RP - AK - LK - 기상LPRP - 3LP - 4RPRK(S) -짧대쉬2LKLP   

66LKRKRK(S) - 기상LPRP - LP - 9LKRP

백업LK - 666LKRK(S) - 4LP - 기상LPRPL5K

4RKRKAK(부트) - LPRPLPAK

부트RK 기상AP풀홀드 - 기상LPRP - 4RPRK(S) - 횡캔2LKLP

원투투풀홀드 - 2RKAP(S) - 4LP - 기상LPRPLK

6LKRP(S) - 66(or 6AK) - RPLP

기상AP풀홀드 짧대쉬 2RKAP(S) - 66LKRKRK

디폼RP - 3AP(S) - 66(or 6AK)RPLP *톱 계속 하고 싶을때
디폼RPLP - 6RP - 3LP - 2RKAP(S) - 2LKLP*톱 그만하고 싶을때, 조금 더 쌔게 때리고 싶을 때

디폼6AP - 3AP(S) - 66(or 6AK)RPLP

디폼9APAP - 2RKAP(S) - 66LKRKRK

RK카운터
기상LPRPLK - LP - 9LKRP

2LK카운터시
2LKLP - 약간앞으로6RP - 3LP - LP - 9LKRP

레이지있을때
어퍼 - RK(S) - 대쉬기상LPRPLK - 레아(76)
2LKLP - 대쉬기상LPRPLK - 레드 - 2LKLP(87)
레드 - 대쉬 4LP - 기상LPRP -2RKAP - 2LKLP(81)
레드 -부트LK - 기상LPRP - 2RKAP - 2LKLP(82)

벽꽝
원투 쌍장

벽바운드(톱)
단,중거리 : 6RP - 6AP
장거리 : 6RP - 6RP - 6AP


* 메뉴얼

레아 4AP
  13발동 가드 +5 상단 디폼이행
  앉으면 털리지만 판정 오래남아서 일찍일어나면 쳐맞음 ㅋ
  가드 성공하면 +5디폼이라 바로 톱 압박 가능

레드 6RP+LK
  16발동 가드0 부트이행가능 부트시 가드+5
  가드시키고 부트하중손지랄 삼지선다 가능
  부트 의심 잽내밀면 디폼부트RPLP나 손지랄로 처단가능
  단점은 벽꽝이 없어서 애매하게 못때릴때 있는것
  공중스테이터스에서 맞으면 2타 안맞을때 있는거
  장점은 벽몰이중에 넣으면 벽몰이가 ㅆㅅㅌㅊ
  길고 중단 콤보 시동기로서 평범하게 좋음
  중거리에서 슬라 의식하고 앉는 경우 많아서 좋음
  콤보에 집어넣기보단 지르기로 많이 쓰는듯

LPLP
  상상 10발동 -3 +5 10딜캐
  AP로 디폼 가능 2타 단독 카운터시 딥웹 확정

LPRPRP(H)
  상상하 2타 -2+4 / 3타 -11(-10) +2(콤보)
  좀만 올라가도 3타 흘려버리지만 허를 찔러서 가끔

LPRPRK
  상상상 그냥 이런 것도 있다쳐라

RPLKLK
  상중중 12발동 -6/-10-11 +5/+1/D
  3타 맞으면 벽꽝 가능
  3타 딜레이 가능 나쁘지 않다는 사람도 있는데
  별로같음

RPLKRK
  상중하 막타 -13 너무 느려서 못막는게 힘들듯
  이게 구려서 RPLKLK도 안쓰는거 같음

RPRK
  상상 12딜캐기 벽꽝도 가능 -5
  생각보다 엄청 짧아서 원원 딜캐 해야될때 있음
  그래도 컷킥은 다 이걸로 딜캐 가능

LKRP
  13발동 중중 -12 +5 디폼
  13딜캐로 써도 됨 디폼되서 개인적으로 좋아함
  막혔을때 딜캐 있어서 손이 안가긴 한데 의외로 잘맞아줌

RK
  13발동 상단 -5 호밍 카운터 콤보 벽꽝
  호밍기이긴 한데 반시계로 피해진다더라
  자체 스펙은 참 좋은데..

AP
  이거 진짜 쓸일 없는 봉인기
  장풍캐 장풍타이밍에 쓰면 장풍 피하면서 카운터 낸다더라
  그래도 쓰지마 개 쓰레기야

6RPLP
  17발동 중중 -4+7(1타) 1타후 AP로 디폼 가능 히트시 디폼 2LP가 반확정이라 카더라
  2타 -13 벽바운드 6RP다른 파생기가 상중이라 이거 가끔 먹힌다

6RPLKLK
  중상중 -4/-8/-10 +7/+4/D
  벽꽝되고 그나마 안전? 긍대 상단이라..

6LKRP
  14발동 상상 -4 히트시 콤보 1타만 쓰지마
  상상이라 필드에서 지르기는 좀 그렇지만
  리턴이 좀 큰편 디폼이행
  헛쳤는데 4RK 쓰기엔 거리가 좀 있다 싶으면 이거 쓰자

6LKAP
  상중 -13 상중이라 위에거 앉는 사람한테 쓰라는거 같은데
  굳이 이 기술을 필드에서 써야하나..

6RKLPRK
  16발동 중상중 -12/-9-/12 1타 히트시 전타 확정
  스펙답게 굉장히 괜찮은 기술
  머가리를 날리다 보니 멀리서 멍때리는 상대는 쳐맞아줌

6AP
  쌍장 14발동 -12 +7 중단 부트이행 가능
  전진길이가 좀 있어서 이걸로 헛친거 캐치해도 된다
  긍대 딴기술이 훨 좋아서

6AK
  부트. 태그 2때는 필드서 쌩으로도 많이 썼는데
  퀵슬라 나오고는 그닥 쓸 이유도 없는거 같음
  부트중 2나 4로 백업으로 이행가능

부트LPRPLPAK
  14발동 1타 카운터시 2타 확정 3타 막아짐
  3타 카운터시 후속 AK확정
  AP로 디폼 이행 가능
  2타는 가드 -9라 태그2당시 필드에서 2타만 간보다가
  3타 카운터 내는거 가끔 했었는데
  굳이 그렇게 위험한 짓을 할 필요없는거 같음
  2타 빼고는 가드하면 다 뜸
  알개차기 마무리 아니면 쓸 일 없음

부트RP
  예전엔 상단 이득기였는데 중단 가드-8되버림
  부트슬라랑 이지하라는거 같은데 별로 안쓰고 싶어짐

부트LK
  히트 +4 가드-14 카운터시 콤보
  신슬라 없을땐 오질나게 씀
  디폼에서 쓸수있게 되어서 톱때 더 강한 정도

부트RK
  -27 엄청 뜨는 콤보 시동기
  마찬가지로 디폼 때 쓸 수 있음

3LPLPRP
  1타 13발동 -6 +5 중단
  2타 +1 +8 상단
  3타 +6 +8 상단 디폼이행
  1타가 -6이라 엄청 ㅈ같을거 같지만 파생 RK덕에 그렇게 불편하진 않다
  2타 상단인 대신 소소한 이득이 있다
  못앉는 철아가들 상대론 이득 덕지덕지 먹어가며 써도 됨
  이쉑 2타 상단 개많네 병신로보트

3LPRK
  중중 -9 +5 노딜캐에 2타 단독카운터시 딥웹 확정
  요거 덕분에 알리사 왼어퍼 가드 -6이라도 짠싸움이 되는거 같음

3RP
  16발동 앉은거 못띄우는 어퍼
  묘하게 판정이 오래남고 후딜이 없어서 깔아놓기 좋다고함
  그래도 16인거 많이 억울함

3LKLK
  -9/-12 +1/+1 중하 어떤횡으로 피하면 이거 쓰면 된다고 했는데 까먹음

3AP
  19발동 -13 +8 중단 디폼
  파크다 보니 상대 압박 벗어나면서 톱압박 시작가능
  여러모로 굉장히 좋은 파크
  히트 +8이라 여러가지 톱으로 요리조리 압박가능
 
2RPRK
  24발동 엄청 느려고 구려서 삑사리 아니면 쓸일이 거의 없음
  사원맵 바닥깨고 쓰거나 안일어나는거 패는용도
  참고로 막히면 -14/-13 디폼이행이 가능하다

2LK
  퀵슬라 23발동 하단, 자동 백업자세가 되기 때문에
  가드당하면 -18? 정도까지 확정이다
  중거리에서 하단 긁어먹기 엄청 좋고
  히트하면 일단 여러가지 심리가 가능함
  카운터시 콤보까지 가능하다
  히트하고 서있으면 2_1AP로 잡거나 LP로 +4가져가거나 구닦 등 하단
  앉으면 RK로 띄워버리고
  백대쉬칠 것 같으면 LK쓰면 적어도 노딜캐
  살짝 기다렸다가 구닦 or 기상킥 등 기상심리도 가능
  물론 너무 많이써서 막히기 시작하면 알리사 운영에 지장가니 잘 조절하며 쓰자

2RKAP
  짠뻑 17발동 -16/+2,+3 -5/D
  2타가 상단이라 쓰기 좀 그렇긴한데
  가드시키면 +2,+3임 딱 붙어야 +3 좀만 멀어도 +2
  2타 상단이 왜케 많아...ㅠ

2AK
  27발동 -37 콤보 엄청 큰 하단
  왜인지는 모르지만 내 상대는 알리사 후소퇴조차도 개 잘막는다
  그런데 이게 맞을 리가 없다
  솔찍히 모션이 좀 너무 커서 막기 쉬운거 같음
  못막으면 계속 쓰면 되지만 진짜 노랑만 가도 다 막음
  필살 시작패턴 시작하자마자 시계횡 2AK가 있다
  생각보다 길다 의미가 있겠냐만은 디폼이행가능

1LP
  백업 특수자세 가드불가 살짝 뒤로 빠지면서 숙인다
  고로 상단회피 있음 단편류기술처럼 쓸수도 있긴한데
  회색 알리사님이 상대 상단 타이밍에 백업LK를 쓰긴 하더라

백업LP
  죽빵 가드+4인데 가드백이 있으니 신중하게 하자

백업RP
  상단 가불기 진짜 야심한 새벽시간대에 기습으로 써주자
  참고로 맞추면 콤보 된다

백업LK
  느려터지긴 했지만 모션보면 상단회피가 있다
  백업도 상단회피가 있어서 상단을 피하면서 때려버릴 수 있다
  히트시 콤보도 되고 가드 해도 -9라서 써봄직한 기술

백업RK
  보통 퀵슬라 이후 앉거나 짠손 치려는 상대한테 쓴다
  이것도 막히고 -9라 써도 되긴한데
  너무 짧아서 백대쉬 쳐버리면 헛친다
  모션도 요란해서 헛치면 개쳐맞으니 주의

1RPRP
  18발동 중중 -18/-10 -5/+14
  이거 맞추고 상대가 2로 안누우면 6LKRP로 쌔게 팰수 있다
  1타 카운터 해야 2타가 확정이다
  리턴 커보이는데 기술자체가 너무 구리다
  어떻게 써볼려고 했는데 결국 버려지는 기술
  애초에 6LK확정이면 어떻게든 쓰겠는데 파훼도 되니...
  참고로 쓸데없이 디폼이행이 되긴한다

1LK
  딥 링크. -12 -1 카운터 히트+4
  주력하단. 상단을 완전히 피해버리는 짠발류
  히트시 -1이라 굴리기 좋은 프레임
  히트하고 기상킥이 12프렘이니 왼어퍼를 이김
  그래서 원투하면 앉아 짠발이나 구닦으로
  횡치면 기상킥 구닦 기상AP로 팰 수 있고
  굳으면 양잡도 있고
  알리사 운영에 있어서 없어서는 안되지만
  하도 많이 쓰니까 알리사만 만나면
  상대가 하단의식을 기똥차게 하기도한다
  자꾸 막히면 너무 뻔하게 쓰는건 아닌지 플레이를 점검해보자
  16발동이라 보고 막을리는 없다

1RK
  딥 웹 넘어지는 하단 23발동 -17 D
  필드에선 딱히 확정타는 없고 벽앞이면 구닦이나 횡캔 한번더 가능
  벽앞에서 상대가 일어날줄 모르면 영원히 횡캔 한번더 가능
  이상하게 잘막더라 ㅠ 그리고 판정이 가끔 이상해서 안맞는 경우 많음

4LPAP
  가제트 속칭 안녕하세요 상단회피 중단 15발동 -5 +8
  절대절대절대 후속타 쓰지마 진짜 제발 절대
  히트시 이득도 크고 막혀도 손해 크지 않고
  상단회피도 달려있고 이것도 딥링크만큼 알리사의 핵심기술
  중거리에서 이거만 깔아놔도 게임 엄청 편해진다
  한번더 말하지만 실수로라도 절대 후속타 쓰지마
  기상AP나 2_3AP 쓸라다가 보통 많이 후속타 쓰는데 절대 실수하지말자

4RPLP
4RPRK
  벽앞에서 많이 쓰는 기술이다. 18발동으로 느린편
  1타 히트하면 후속타가 확정 약간 딜레이 가능해서 보고 쓰는것도 가능할듯?
  딜레이 줄 경우 4RPLP는 확정이 아니다
  1타 가드 -12 후속LP -13 후속RK -7로 뒤투포는 딜캐가 없다
  뒤투포로 벽꽝을 노리고 앉을거 같으면 뒤투원하면 된다
  긍대 18프렘이라 개인적으로 잘 안쓴다

4LK
  20발동 중단 -8 날아감 호밍기 벽꽝
  약간의 상단회피가 있어서 벽에서 상단 노리고 쓰기도 한다
  필드에선 가드시 가드백이 커서 백대쉬 한번치고 상대 헛치게 유도할 수 있다

4RKLK
4RKRK
  15발동 -13/-11/-37(부트하면-19)
  1타 히트시 전부 확정이고
  1타 카운터 히트면 콤보다
  그런데 어차피 4RKRK AK로부트 손지랄하면 된다
  1타 카운터 기상원투쓰리 짠뻑 퀵슬라죽빵이 더 쌔긴하다
  전진성이 좋아서 헛친거 캐치할 때도 많이 쓴다
  알리사 날먹의 상징 뒤포포 이후 부트 안하면 딜캐 못하는 철아가가 굉장히 많다
  그냥 막써도 된다
  안전하진 않지만 빠른 중단 카운터기+노말히트도 콤보 가능이라
  안 쓸 수가 없는 기술
  그 외 용도는 콤보 마무리로 써서 벽꽝치는것 공참각 마무리보다 괜찮은듯
  참고로 4RKLK이후 디폼이 된다 4RKLK 노말 히트는 +6

4AKAK
  19발동 중단에 하단회피판정이 컷킥보다 먼저 나오기 때문에
  컷킥말고 얘를 쓰는게 나을 때가 있다
  막히면 -17인데 2타는 +6이다
  하지만 1타와 2타 사이에 잽으로 끊기기도 하고 횡돌아서 뒤지도록 맞을수도 있다
 
7AKAP
  그냥 이런 기술도 있다고만 알고만 있자

9LKRP
  17발동 -52/-14 실수로라도 1타만 쓰지 말자 참고로 1타 후 부트 된다
  원래 콤보 마무리 아니면 볼일이 없었는데
  17프레임이 되어서 붕권 용차 딜캐가 된다
  46RP도 있긴한데 9LK 안맞을 거리면 46RP도 안맞으니
  걍 이거 쓰자 6BR이었나 이거 하나가 펭 콤보 뎀지와 같아서
  알리사 9LKRP = 1F 였다

9AK
  높이 날아서 찍는 기술
  줄리아처럼 엄청 쌔게 팰 때 쓰고 싶은데
  아무도 그렇게 안쓰는 거 보니 못하는듯...ㅠ
  볼 일 없는 기술 중 하나
  
 9RKRK
  첨나왔을땐 참좋은 컷킥이라 했던거 같은데
  1타 가드하면 2타 패링당하고
  상대 앉은자세라 카즈야 조시 에디상대로 뜨고
  2타라 그런지 철아가들도 딜캐 잘함
  그래도 2타라 철아가들 모르고 쳐맞아주거나
  1타 헛치고 2타 맞는 그림도 나옴

66RPLK
  16발동 -18-13 딱히 쓸일 없는거 같음

66LKRKRK
  18발동 중상중 3타 히트하면 콤보가능
  2타 가드-9 3타 -10 그러나 2타가 상단
  2타 못앉으면 철린이용 믹서기가 됩니다
  중거리에서 알리사가 접근하면 신슬라 덕에 앉고 본느 사람 많아서
  꽤나 맞아주는 기술 3타 히트하면 콤보되고
  2타 못 앉는 상대면 2타까지만 간봐도 되고

66RK(히트시 4 or 6LP)
  가드가 거리에 따라 다르다 -6~-11정도?
  히트시 앞이나 뒤왼손으로 타격잡기 되고 서로 자리가 바뀜
  거리 잘재서 안전하게 쓰면 굉장히 꿀기술이라는 사람도 있는데

66AP
  17발동 -16 히트시 콤보 오로지 짠손으로만 건질수있다
  커맨드 특성상 표기프레임보다 더 늦게 나가기도하고
  막히면 위험하기도 하고 잘 손이 안가는 기술
  그래도 전진성이 엄청 크고 중거리면 상대가 슬라의식 안할수 없기 때문에 전략적 의미는 있다고 생각함
  벽콤에서 쓰기도함

46RP
  상단 노딜파크 16발동에 막혀도 -8
  톱파크도 좋은데 이 파크도 굉장히 좋다
  히트하면 공참손이랑 비슷해보이지만 딱히 확정타 없다

666RP
  가드시 +5에 상단 이걸로 굳혀놓고 뒤무릎을 써도 좋고
  하단 긁어도 좋고 히트하면 쌍장이 공짜
  하지만 상단이라 앉아버리는 경우가 많다
  슬라 중독자가 아 이거 가드해도 이득이지 하고 쓰는데
  상대가 앉아서 피하면 니가 잘못한거다

666LKRK
  -4/-7 안전한 중단 공참각 상대 공중 히트시 스크류
  벽꽝도 가능 콤보 마무리로 이걸 써야 벽꽝이 된다
  슬라도 있고 번너클도 있어서 이걸 안쓸수가 없다
  상대가 못앉도록 하자

기상LPRPLK
  13발동 중상중 -12/-5-10 -1/+6/콤보
  워낙 오래된 기술이라 2타를 앉아버리는 사람도 있다
  모션상 상단회피도 달려있고 심심하면 2타까지 많이쓴다 

기상RP
  17발동 -13 히트시 부트를 해야 콤보가 들어간다
  느려서 걍 컷킥쓴다

기상LK
  절대 쓰지마 절대 쓰지마 절대 쓰지마

기상AP
  20발동 중단 호밍기 구두닦기랑 이지선다로 많이 사용한다
  홀드가 가능하고 사용후 앉은자세가 유지인데 가드 -8 풀홀드시 0
  풀홀드 히트시 콤보가 된다

2_3AP
  구두닦이 21발동 -11 +5
  알리사의 밥줄 하단중 하나인데 앉은자세에서 나가다보니
  좀 쓰는 상황이 제한적이다 히트시 +5나 되서 운영하기 참 편해지는 기술
  디폼이 가능하다

횡RKAP
  -12/-10 +2/+8 횡RK가 은근히 판정이 오래 남는다
  후속 AP당연히 확정 아니고 1타막고 딜캐하려고 하면 AP가 맞는다
  짠손을 쓰면 다피해지고 막타가 맞는다
  오다 맞아라 식으로 깔기도 하는 기술

뒤자세RK
  의외로 상단회피가 달려있고 막혔을때 -3밖에 안된다
  -3밖에 안되니 뒤짠발 뒤잽으로 개겨보자

얼굴이 위로 누웠을 때 APAK
  슝날아올라서 슝날아간다 가드 -10
  허를 찌르는 거 말곤 그닥 의미 없다고 봄

2AP
  디폼 톱모드 답답할 땐 거리 좀 생기면 이걸로 생톱 뽑을때도 있음
  1로 캔슬가능하고 못앉는다 횡은 되고 앞대쉬는 듀얼부트 백대시는 덤블링?으로 바뀐다
  알리사의 가장 큰 포텐셜 아닌가 싶을정도로 톱들면 완전 성향이 바뀐다
  샤넬도 답답하면 톱을 들라했다

디폼LP
  14발동 중단 -9 D 디폼에서 가장빠른 중단
  막히고 -9인데 디폼횡이 엄청 크게 돌아서
  굳어있기보단 횡죽빵을 노리는 플레이를 많이한다
  횡잡는거 쓰면 걍 파크써도 되고
  디폼 중에 이득프레임을 얻으면 가장 먼저 생각나는 기술

디폼RP
  디폼어퍼 20발동 -8 콤보 느리기도하고 잘 안쓴다

디폼AP
  디폼 호밍기 스크류 16발동 0 D
  디폼기술이 거의다 직선형이라 횡으로 파훼하려는 사람이 있는데
  그거 패라고 준 호밍기 긍대 상단이라 불안하다
  개인적으로 걍 횡으로 따라가지 이거 잘 안쓰는듯

디폼6LP
  12발동 상단 +2 +11 디폼 젤 빠른 상단
  이게 디폼 젤 빠른 기술이라 +2상황에서 이거랑 잽이 동시 히트다
  그런데 데미지 3씩 나눠서 들어가다보니 상대보다 손해임
  생각보다 +2가 많이 유리하진 않다

디폼6RP
  대공기 벽콤 아니면 쓸일없다. 보통 실수로 쓰는데 제발 실수하지마

디폼6AP
  23발동 +7 히트시 콤보
  느리긴해도 이득이 워낙 커서 안쓸수가 없다
  디폼 나오면 굳는 상대에게 꼭 써주자
  이거 가드시키고 LP가 절대판정

디폼2LP
  20발동 -12 +3 히트시 +3이 굉장히 커서 디폼 운영의 핵심이다
  거의 유일한 하단이기도 하고 상단회피도 달렸다

  +3이라 짠손에 LP가 씹히는데 3LP로 쓰면 들어간다는 소문이 있던데 잘 모르겠음

  사원에선 바닥도 부숨

디폼2RP
  27 +4 홀드가능 모션이 웃겨서 쓰고 싶은데
  너무 느려서 하단은 사실상 2LP만 쓴다

디폼4RPLP
  18발동 -12/-3 0/D
  2타있는 줄 모르면 딱봐도 딜캐 있어서 지르다 맞는다
  자주 안쓰는데 쓸데마다 밥값하는 것 같은 기술

디폼2 or 8AKLP
  부스터키고 횡을 돌아버려 아름다운 횡각을 보여주고
  배빵을 놔버려 벽바운드까지 시켜주신다
  막히면 -13이라 막지를순 없지만
  마이너스 상황에서도 걍 어거지로 다 피해버리고
  개길 수 있게 해주는 마법의 횡죽빵

디폼9AP
  하단회피 달려있고 가드-9
  짠손 짠발로 디폼을 끊으려는 사람 단죄용
  히트하면 콤보까지 된다

디폼6AK
  대쉬로도 되는 듀얼부트

듀얼부트LP
  레아의 그 모션. 레아처럼 판정 오래남아 빨리 일어났다 맞는 경우도 있다
  가드시 무려 +9 상단이라 앉을수도 있지만
  가드 이득이 너무 커서 쓰게 된다 히트하면 +11

듀얼부트RPLP
  디폼 콤보의 마무리로 사용한다
  어쩌다가 LP가 단독으로 들어가면 데미지가 엄청나게 강력하다(45, 카운터 54)

  후속 LP가 캐릭 뒤에까지 타점이 있어서 삑사리났는데 상대가 일찍 일어나면 넘어가서 때려지는 경우 있더라


듀얼부트LK
  부트LK와 동일

듀얼부트RK
  부트RK와 동일

듀얼부트AP
  당연히 하단회피 있고 가드0 히트시 날아간다
  이걸 심어줘야 듀얼부트LP를 서있기 때문에
  그리고 자체 성능도 나쁘지 않음

9AP
  모션이 웃기지만 15프렘이라 거의 다 푸는 양잡
  사실상 양학용이 아닌지

2_1AP
  앉은 자세서 나오기 때문에 다양한 심리전 가능
  알리사 앉은자세가 되는 기술들을 쳐맞고 굳는 상대에게
  못풀거나 앉을때까지 쓰면 된다
  퀵슬라죽빵을 앉는 상대에게 퀵슬라무릎으로 한번 띄워 놓으면 신나게 맞아준다

4AL or 4AR
  갑자기 머리통을 들이미는데
  상단만 패링되는 반격기다
  상단이 뻔한 상대에게 한번씩 써주자
  사실 다른 반격기에 비해 많이 모자라다
  필드에서 이거 보여주면 인성질인줄 알고 기모으더라

벽을 등지고 447
  알리사는 고유 벽덤블링 모션이 있는데
  벽짚고 멀리 날아가버림 타격은 없다


*팁
디폼 해볼만한 타이밍
원원딜캐후 기상원투딜캐후 2_3양손후
벽콤으로 기상원투쓰리 66LKRKRK 4RKLK 쓰고 난후
앞투히트시 양손으로 기습톱

정주금계 1타막고 백업죽빵


콤보 마무리 퀵슬라 죽빵 안맞는 경우에 2RKAP 스크류 딜레이 줘서 하면 들어간다더라


피하고 막고 때리고 상대가 나보다 잘한다, 겜이 안풀린다 싶으면 톱 들어라

움직임이 좋으니까 이것도 알아둬라

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궁금하거

1. 벽 발코니 바닥깨고 뭐쓰냐?


2. 팁글 뭐 추가할 거 없나...








검색하면 팁글은 없고 거의 다 정공 오나홀 이야기밖에 없네.

팁글이라고 들어가면 알개차기 신슬라 딥링크만써라 이런거

애정이 모자라서 못찾은 걸수도 있고 틀린 정보 많을 수도 있음

어차피 나만 보고 너희들은 안볼거니까 상관 없지?

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