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[팁/정보] [철권팁] 레이 국콤 정리 - 선자세 시동기 (75.3MB)

늙은침대갤로그로 이동합니다. 2020.07.29 23:27:34
조회 1793 추천 16 댓글 11
														

서서 나가는 노말히트 시동기라고 썼지만, 맨 위 두개는 그냥 필드에서 정상적으로 뜰 때 국콤이다


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포견아돌 전신연포 배신회수 승류연각(6lklp aplp 배신rklp S! 666lkrk)


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포견아돌 허선각~비수조 비수선풍연각(6lklp lk4 S! lk~rkrk)


바로 이전 글에서도 올린 콤보지만


이 둘은 레이의 가장 기본적인 국콤 루트인데


띄우고 정면 가까운 거리에서 포견아돌(6lklp)이 맞기만 하면 어떤 시동기든 똑같이 때리기만 하면 된다


이 루트를 사용할 수 있는 시동기 목록은


악과(3rp 어퍼) 공천각(9rk 컷킥) 뇌광 카운터(6rk) 지공각(기상ak) 승류각(66lk) 소점프컷킥(9nrk) 배신포횡타 카운터(뒤자세rp)

뒤컷킥(뒤자세9rk) 배신후소퇴(뒤자세2rk) 앙침후소퇴(2rp+lk중lk) 도궁각(2rp+lk중rk) 파룡승퇴(2rp+lk중ak, 후에 설명)

용포 카운터(용형rp) 용조아(용형ap) 표수(표형rp) 서호조 카운터(호형lp) 호소퇴(호형rk) 도학연격(학형lkrkrplk) 학습파(학형ap)


시동기 참 많다...


하단 흘리기로 시작해도 동일한 콤보가 가능하지만


짐승 두마리나 샤오, 럭키 같은 다리가 짧거나 매우 작은 캐릭터는 포견아후(6lklp) 후의 허선각(lk)이 잘 안 맞기도 한다


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그럼 포견아후 대신 추행타 앞투잽(9lp 6rp)로 바꿔주면 된다


데미지는 기존 포견아후보다 2 낮다






레이 초 주력기인 승류각(66lk)


고질적 문제가 리치라고 하는 레이에겐 한 줄기 빛과도 같은 긴 기술이다


습관적으로 횡신이나 백대시 치는 상대를 견제하는데에도 쓰고 단순 헛친걸 딜캐하는 것 만으로도 정말 효자노릇 한다


아래 콤보들은 모두 승류각 이후 뒤로 도는걸(배신) 전제로 했다


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대점프컷킥 전신연포 배신회수 승류연각(배신9~rk aplp 배신rklp S! 666lkrk)


캐릭도 안 가리고 그냥 무난한 콤보다


다만 5타스크류라 타수가 조금 모자라 가끔 벽몰이가 미묘하다고 느낄 수도 있다


그럼 6타스크류 루트를 연습하자


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대점프컷킥 종조아1타(종마수) 전신연포 배신회수 승류연각(배신9~rk 6nrp aplp 배신rklp S! 666lkrk)


종조아1타를 넣기 위해서 대점프컷킥의 후딜레이가 풀리는 타이밍을 미리 연습해둘 필요가 있다


위 콤보보다 1타수 더 들어가서 레이의 콤보에서는 이 이상 멀리 보낼 수가 없다


이 역시 캐릭터는 가리지 않고 들어가는 콤보인데, 다리가 긴 캐릭들과 뚱캐들 전용 루트가 있다


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종조아1타를 추행타(9lp)로 바꿔주면 된다


레이 시즌3 패치에서 전신연포(aplp)의 타점이 낮아지면서 가능하게 된 콤보다


추행타가 종조아보다 4데미지 높아서 이게 들어가는 캐릭이라면 무조건 이 쪽으로 때리는 것이 좋다


캐릭터가 살짝 반시계로(레이가 상대 오른편으로) 비틀어진 경우는 더 잘 되는데


(이건 사실 레이 콤보 거의 전부가 이 축에서 더 잘 맞고 안정적이다)


이때는 작은 여캐들과 짐승 두마리를 제외하곤 거의 전부 가능하고


정축에서도 마스터레이븐과 리리 등 다리가 길어 남캐판정을 받는 캐릭터는 들어간다


참고로 남캐중에서도 레이, 리 등 일부 불가능한 캐릭터도 있으니 주의해둘것


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대점프컷킥 허선각~비수조 비수선풍연각(배신9~rk lk4 S! lk~rkrk)


기존 국콤은 포견아후 허선각(6lklp lk)이지만 대점프컷킥의 데미지가 크고, 타수가 많아질 수록 약해지는 타수 보정 때문에


승류각으로 띄웠을 때는 대점프컷킥 이후 바로 스크류 시키는 것이 가장 데미지가 높다


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대점프컷킥 행용도퇴 포견아돌(배신9~rk 4rprk S! 6lklprp)


벽이 가까울 때 거리 조절용으로 사용하는 루트다


특별한 사항은 없다






후소퇴(1rk) 역시 레이의 주력기다


2타를 입력하면 발끝에서 스쳐도 다운되고 근접에서 클린히트시 스크류 콤보도 가능한 안 보이는 하단이다


다만 고계급으로 갈수록 거리 조절을 익힌 유저들이 늘어나 쉽사리 클린히트를 맞아주지 않으니


근거리에서 클린히트를 노리고 쓰기 보다는 끝거리에서 2타를 입력해 기상공방을 거는 일이 더 많아진다


니가와를 하는건 강해도 반대로 니가와에 들어가긴 조금 약한 레이인지라


후소퇴를 근거리에서 맞히고 싶다면 마보(6n)와 대시가드를 정말 잘 활용해야 거리를 좁힐 수 있을 것이다


아래 콤보들은 전부 후소퇴~취보로 이행(1rk6)을 전제로 했다


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취호존회격 승류각~배신 배신회수(취보lkap S! 66lk4 배신rklp)


배신회수를 배신도수(배신rkrk)로 바꾸면 데미지는 같고 사원맵에서 바닥을 깰 수 있지만


사원맵 콤보는 따로 있으니 뒤에 올릴 글에 올리도록 하겠다


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취호존회격 추행타 승류연각(취보lkap S! 9lp 66lkrk)


잭, 기가스, 머덕 등 체급이 매우 큰 캐릭터들은 스크류 이후 머리 타점이 매우 낮아서 이 콤보가 거의 불가능하다


그 외에는 타이밍만 칼같이 넣으면 잘 들어간다


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취호존회격 전신연포 배신도수(취보lkap S! aplp 배신rkrk)


정축에서는 안 들어가며, 역시 최상급 체급 캐릭터들에겐 머리 타점 때문에 전신연포가 맞지 않는다


캐릭터가 반시계로 살짝 틀어졌을때만 들어가니, 스크류 이후 상대 캐릭터를 잘 보도록 하자


뒤집혀서 띄웠을 때 2타스크류 - 전신연포 배신도수는 용성하단각 등으로 뒤를 잡고 띄웠을 때 역시 동일하니 기억해두자


참고로 전캐릭중 유일하게 느검람은 정축에서 잘 들어가니 다른거 말고 걍 이거 넣자


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취호존회격 추행타 승류각~배신 배신도수(취보lkap S! 9lp 66lk4 배신rkrk)


아마 후소퇴로 시작해서 할 수 있는 한 가장 강하게 때리는 콤보


추행타가 맞는 캐릭터 중에서도 특히 키가 좀 큰 캐릭들만 들어간다


카즈야로 찍어보려고 했는데 축을 틀어봐도 배신도수 2타는 안 맞아서 포기...






포견아돌(6lklprp)


뒤잡고 쓰면 정축으로 띄워줘서 쓰지만


정면에서는 그렇게 남발 할 이유가 없는 기술이다


애초에 2타 상단이기도 하니 당연한 소리...


근데 2,3타 전부 딜레이를 줄 수 있어서


가끔 2타 앉고 딜캐하려다 카운터로 맞고 3타 맞고 떠주는 고마운 사람도 있으니 감사하며 패주자


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허선각~비수조 비수선풍연각(lk4 S! lk~rkrk)


정면에서 띄우면 뒤집히는데


이때 허선각(lk)으로 바로 스크류하면 정축으로 돌아온다


근데 정면 1타스크류 콤보인 추행타 전신연포 배신회수(9lp aplp rklp)랑


그냥 비수선풍연각(비수조lk~rkrk) 두번 찍는거랑 데미지가 같다


위 콤보 벽몰이가 그렇게 뛰어난 것도 아닌지라


벽이 가깝지 않다면 그냥 때려도 아프니 간단하게 끝내고 다음 이지를 생각하자


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