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[팁/정보] [철권팁] 레이 국콤 정리 - 선자세 카운터 (100MB)

늙은침대갤로그로 이동합니다. 2020.07.30 00:51:54
조회 2437 추천 22 댓글 26
														

카운터 시동기


제목에 시동기까지 넣으면 짤릴까봐 안 씀



전신타(ap)


전신타로 아는데 걍 전신연포 1타로 써있네


어차피 우리가 중요한건 상대가 이거 맞아주냐 아니냐니까 이름엔 신경 끄고


강제로 뒤자세(배신)로 이행하는데 뜨는 높이도 낮고 그냥 툭 뜨기 때문에 앞으로 돌아서 뭘 하는건 불가능하다


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배신회수 추행타 전신연포 배신도수(배신rklp S! 9lp aplp 배신rkrk)


벽몰이 없는 2타스크류 최대 콤보


이전 글에서처럼 벽몰이를 원하면 추행타 빼고 배신도수를 배신회수로 바꾸자


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전신타 x 2 배신회수 포견아돌(배신ap x 2 배신rklp S! 6lklprp)


전신타 세번도 될건데 안정적인 루트도 아니고 5타스크류라고 메리트가 그렇게 크지 않아서 따로 적지 않는다


전신타랑 배신하소타(배신2lp) 바꿔도 똑같이 됨


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2타 입력시 - 전신연포(aplp)로 띄웠을 때


배신회수 전신연포 배신도수(배신rklp S! aplp 배신rkrk)


2타까지 쓰면 후딜은 더 적은데 결국 뜨는 높이가 낮으니 대충 때리자


2타만 단독 카운터나도 별거 없다


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2타 입력시 - 전신붕추(aprp)로 띄웠을 때


포견아돌 교룡장 행용도퇴(6lklp 66rp S! 4rprk)


행용도퇴로 마무리한건 그냥 한거고 맘대로 마무리해도 상관없다


다만 교룡장으로 스크류 했을 경우 4타스크류여도 포견아돌(6lklprp)은 안 들어가니 주의하자


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전신붕추 두번째


승류각~배신 배신회수 포견아돌(66lk4 배신rklp S! 6lklprp)


배신회수는 포견아돌 잘 된다


위 콤보는 교룡장을 칼같이 넣는게 어렵지만 스크류까지의 데미지가 높고


아래는 데미지가 살짝 낮은 대신 승류각 난이도가 더 쉬우니 맘에 드는거 알아서 쓰자






하이킥(rk)


레이 하이킥 전작까지 11이었다가 이번작에서 12로 너프됐다는데


어차피 난 태그2때 딜캐도 넣을 줄 모르고 그냥 태그 콤뎀 딸치던 숫액 양민이라 기억 안 난다


하이킥 콤보 가뜩이나 난이도 더러운데 그걸 썼을 리가 있나


근데 지금은 히트백 더 늘어난듯 하면서도 가끔 쓰는거 보니까 연습하면 되긴 되나보다


아무튼 그냥 레이 하이킥 콤보는 거지같다고 미리 말해둔다


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승류각~배신 배신타 x 2 배신회수 승류연각(66lk4 배신ap x 2 배신rklp S! 666lkrk)


종조아 제대로 못할 때 그나마 쓰던 콤보다


그나마라고 하지만 역시 난이도나 안정성이나 매우 별로라서 추천하지 않는다


참고로 승류가 헛쳤을 때 상대가 낙법 후 개기는건 배신하소타(배신2lp)가 카운터낸다


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종조아1타 x 2 전신연포 배신회수 승류연각(6nrp x 2 aplp 배신rklp S! 666lkrk)


종조아 두번으로 건지는건 옛날부터 내려온 전통 콤보다


근데 이번작 하이킥 날아가는 거리가 늘어난건지 종조아 두번을 써도 두번째가 헛치거나 멀어서 스크류가 안 닿는 경우가 있다


불안하면 그냥 종조아 후 바로 교룡장(66rp)이나 허선각(lk)으로 대충 스크류하고 때리자...


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포견아후 교룡장 전신연포 배신도수(6lklp 66rp S! aplp 배신rkrk)


하이킥이 가까이서 카운터 났을 때 미묘한 타이밍에 포견아후를 쓰면 건져지는데


거리가 멀어서 국콤루트는 불가능하고 바로 교룡장으로 스크류 시켜야 한다


이게 태그2때는 근거리 카운터면 국콤이 들어갔던걸로 기억하는데 안 되게 바뀌어서...


머레이 십새끼






학익비상각(9lk)


카운터 두번 나면 이기는데 막히고 자세 캔슬하면 원투가 가드되는 정말 좋은 기술이다


그렇다고 게임 안 풀린다고 질러대는 버릇을 들이지는 말자


내가 그러니까...


순수 스펙은 가드 -2 히트 +9라서 맞혔다 하면 발동 14F인 도학연격1타(학형lk)가 절대판정이다


사용시 강제로 학형으로 이행되는데 가드됐을 경우 바로 자세를 캔슬하면 약간의 오토가드 타이밍이 존재해 딜캐가 없다


다만 오토가드는 상중단만 포함되므로 하단은 무방비 상태라 짠발 등 빠른 하단기는 가드할 수 없는데


대신 학형을 풀지 않았을 때엔 학형에서 하단을 패링하고 자동으로 학익비천(학형9rk)이 나가 상대를 공중에 띄운다


학익비천 역시 강제로 다시 학형으로 이행돼서 학익비상각과 콤보 루트는 동일하다


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도학연격1타 추행타 전신연포 배신회수 승류연각(학형lk 9lp aplp 배신rklp S! 666lkrk)


승류각 대점프컷킥 추행타 루트와 같은데 승류각으로 띄웠을 때는 일부 한정된 캐릭만 가능한 루트임에 반해


도학연격1타가 후딜이 더 적고 높은 타점에서 때릴 수 있어서 여기서는 전캐릭이 확정이다


레이지 없이 카운터로 80이 나오니 두번 카운터나면 끝난다


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도학연격1타 허선각~비수조 비수선풍연각(학형lk lk~4 S! 비수조lk~rkrk)


승류각 루트와 마찬가지로 때릴 수록 데미지가 줄어드는 타수 보정 때문에


도학연격1타 후 더 끼워넣을 것 없이 바로 허선각으로 스크류하는 것이 가장 아프다


참고로 추행타 후엔 허선각 안 들어간다






뇌광(6rkrplprp...)


발동 23F에 상단이라 그렇게 좋은 기술은 아니라고 생각할수도 있으나


데미지가 매우 높고(카운터시 31) 후속타도 존재하며


발동시 상단회피가 있어 가끔 상대의 원투를 노리고 쓰면 좋다


높은 중단도 종종 피하는데, 이건 여러모로 연구를 해볼 가치가 있으니 추후 개인적으로 이것저것 실험해보겠다


뇌광은 1타만 썼을 경우 상단임에도 불구하고 -12인데, 딜캐하려고 하면 2타 rp가 이기고


2타는 가드 0, 히트 +6이라는 좋은 기술이나 상대의 반격기 또는 손패링에 걸릴 수 있으니 캐릭과 상대 반응을 잘 보고 결정하자


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뇌광을 1타만 썼을 경우엔 포견아후로 건질 수 있고


이게 뇌광으로 띄웠을 경우 가장 아프게 때리는 방법이다


다만 위에서 말했듯 2타의 프레임이 굉장히 좋아서 보통은 1타만 쓰는 경우는 적다


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뇌광을 2타까지 썼을 때


추행타 전신연포 배신회수 승류연각(9lp aplp 배신rklp S! 666lkrk)


추행타는 축을 비틀기 때문에 승류연각 2타가 불안정할 수도 있는데


추행타를 앞투잽(6rp) 또는 종조아1타(6nrp)로 대체할 경우 안정성은 늘어나고 데미지는 4 줄어든다


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뇌광을 2타까지 썼을 때


허선각~비수조 비수선풍연각(lk4 S! 비수조lk~rkrk)


학익비상각 콤보에서도 말했듯이 타수 보정 시스템 때문에 바로 스크류 하는 것이 가장 아프다






용성하단각(6nlprplprplk)


용성하단각 외에도 뇌광하단각(6rkrplprplk, 6nrplprplk) 역시 동일하다


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파초선풍 추행타 전신연포 배신도수(66rkak S! 9lp aplp 배신rkrk)


파초선풍은 분명히 상상 판정인데 정말 이상하게 공중에서는 희한하게 뜬 것도 잘만 건져올린다


대체 히트박스가 어디에 있는건지...


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파초선풍의 66 커맨드를 빨리 넣는 것이 어렵다면 그냥 답호노주(4rklp)로 간단하게 스크류시켜도 좋다


하단으로 시작하는 기술답게 뒤를 잡고 용성하단각으로 띄워도 잘 들어간다


데미지는 파초선풍 -2


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답호노주1타~배신 배신하소타 x 2 배신회수 행용도퇴(4rk4 배신2lp x 2 배신rklp S! 4rprk)


벽몰이를 좀 더 유동적으로 하기 위한 콤보


데미지는 좀 떨어지지만 승류연각으로 마무리하면 꽤나 멀리까지 보낼 수 있다






여기까지가 선자세 카운터 시동기

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고정닉 13

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