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[팁/정보] (움짤대첨부, 장문주의) 로우 차지기술에 대해 알아보자(feat.기상킥)

Manner.makes.man갤로그로 이동합니다. 2020.08.11 14:56:49
조회 4746 추천 32 댓글 13
														


개싸움 달인, 지 혼자 하는 새끼, 레드랑 리치 빼고 다 좋은 새끼


로우에게 이런 칭호를 달아준건 역시 '차지 드래곤'이라는 로우의 고급기술이 한몫했을 것이다(+악마발, 해머 등등)


이걸 쓰는 이유는 갤에 보니까 '로우 차지 개씹사기'라는 글이 많아서 한번 짚고 넘어갈려고 한다.


특히 신규 유입된 철린이들은 직접 로우를 하거나 세세하게 찾아보지 않는 이상 잘 모르는 기술이다.


추가) 아 그리고 갤에 로우 관련 팁글 같은게 별로 없는 거 같아서 한번 써봄


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위에 몸을 떠는 모션이 '차지 드래곤 1'이다. '차지 드래곤 2'도 있는데 얘는 차지 삑사리 아니면 거의 볼일 없다.

선자세 2AP를 쓰면 나온다.

저 모션 뒤에 따라오는 파생기들을 살펴보자



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척경이라는 기술이고

발동 19. 상단, 데미지 30

가드시 -10

히트 + 카운터시 다운, 파크기


막혔을 때 가드백이 상당히 있어서 앉아서 띄우는 거 말고는 사실상 딜캐가 없는 기술이다.

주로 원원투, 투투투 등 손해프레임에서 차지를 쓰고 상대기술을 파크기인 척경으로 씹는 패턴으로 사용하기도 한다.

그럼에도 불구하고 필드에서 자주 보기는 힘든 기술이다.



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(원래 2타까지 다 맞는 기술인데 헛침;;)

차지 너클콤보라는 기술이고(차지-LP6LP)

발동 12, 상단-중단 데미지 14,25

가드시 -14

히트+카운터시 다운

주로 차지 이후 이득인 상황에서 깔아두기 혹은 개기는 걸 예상하고 쓰는 경우이다. 막혔을 때 딜캐를 강하게 맞으므로

계속 지르는 건 금물.



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차지 너클라이드라는 기술이고(차지-LPRK)

발동 12, 상-상, 데미지 14,30

가드시 +7

히트+카운터시 다운


만약 상대가 차지 너클콤보나 다른 기술을 의식해서 앉지 않는다면 한번쯤 써줄만한 기술이다. 막타가 이득이 무려 +7이기 때문에 가드시키기만 하면 지 맘대로 하는 로우 ㅆㄱㄴ 이다. 물론 막타에 앉아버리면 공중에 뜨므로 어느 정도 확신을 가지고 써야한다.


차지 너클라이드차지 너클콤보는 1타 히트시 상대방이 공중에 뜬 판정이 되므로 실제로는 44, 39가 아니라 그보다 딜이 적게 나온다.



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클라우드게이트라는 기술이고(차지-RP, 흔히 차지해머라 불림)

발동 14, 상단, 데미지 20

가드시 -4

히트시 다운, 카운터시 공중에 뜸


막혀도 딜캐가 없고 발동이 빨라서 차지로 이득 왕창 챙긴 다음 써주면 이론상 짠손 등의 상단회피기나 빠른 반격기를 제외하고

상대방이 개기면 무조건 카운터가 나게 된다. 하지만, 상단기라서 자주 지르면 앉아서 띄울 수 있고 나중에 후술할 차지 테크닉의 어려움으로 인해 제대로 카운터내기 참 힘든 기술이다.



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차지 드래곤라운드 이라는 기술이고(차지 LK)

발동 19, 상단, 데미지30

가드시 -4

히트+카운터시 다운, 호밍기, 공중히트시 스크류기


짤에서 보이는 것처럼 상단 호밍기이다. 로우의 차지 기술들 중 횡으로 피해지는 기술들이 많은데 그걸 잡아주는 기능을 한다.

시즌3로 넘어오면서 버프...를 받긴 했는데 글쎄..유의미한 패치인지는 모르겠다.



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차지 드래곤라이트로우 라는 기술이고(차지RK)

발동 24, 하단, 데미지19

가드시 -14

히트시 +5, 상대 앉은자세, 카운터시 다운


발동이 24라서 그런지 피지컬 좀 되는 사람들은 보고 막긴 한다. 절대로 생으로 안쓰고 난전중에 사용하는 기술이라 실제론 보막하기 힘들긴 함. 그래도 보고 막을 사람들은 잘만 막는다. 맞추면 상대가 앉은 자세라는 점에서 이거 맞았으면 개기지 말고 가만히 있자.



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차지 블로라는 기술이고

발동 17, 중단, 데미지 25

가드시 -14

히트+카운터시 다운


차지 기술들 중 상단기나 하단기를 의식해서 앉으면 처맞는 기술이다. 기상킥 차지 이론상 카운터시 확정타이긴 한데 저스트라서

ㅈㄴ어렵다. 가드백이 있는 듯 하지만 로우의 양발이나 제트어퍼, 14초풍 등은 잘쓰면 딜캐로 들어간다. 폴처럼 14딜캐가 짧으면 안닿음.



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차지 일대기라는 기술이고(차지6LK)

발동 20, 중단, 데미지 30

가드시 -17

히트+카운터시 다운, 월바운드기, 파크기


사실 벽콤으로 쓰는 것 말고는 별로 쓸일이 없긴 한데 차지 이후 상대방이 개기거나 앉을 걸 정말 확신했다면 월바운드 노리고

써보는 것도 나쁘지 않다. 일대기 딜캐 연습을 많이 하지 않았으면 막히고 -17임에도 불구하고 제대로 딜캐를 못넣는 경우도 있다.

그러니까 얘는 캐릭별로 딜캐 연습을 꼬박꼬박하자. 막히고 초풍 한방 넣어주면 다음엔 못씀



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차지 드래곤피스트 콤비네이션 인데...

발동 12, 상단, 데미지 10

가드시 0

히트+카운터시 +6


흔히 앞투라고 불리는 기술이다. 기술자체가 그렇게 뛰어나고 그런건 아닌데 문제는 저 앞투를 시작으로 로우의 타수장난이 시작된다는 것이다. 앞투 이후 앞투 투(중), 앞투 투(중) 투(상), 앞투 투(중) 양손(중) 이딴 식으로 장난질을 하는데 차지 이후의 상황을 제대로 모르면 말리기 쉽다. 또 기상킥 차지나 스이차지 이후 차지 후딜을 제일 빨리 풀면서 그나마 안전한 기술이기 때문에 기상킥차지를 쓰는 로우 유저들이 자주 쓰는 기술들 중 하나이다. 노리고 띄우기 가능하긴 한데, 애매하게 쓰면 앞투 투에서 카운터나니까 제대로 쓸것.



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촌경이다.

발동 20, 중단, 데미지 32

가드시 +6(!)

히트+카운터시 다운. 벽꽝기


이름때문에 척경과 헷갈리는 경우가 있는데 엄연히 다른 기술이므로 구분해야된다.

가드시 +6이라는 어마어마한 이득을 가져다 주는데 문제는 미칠듯이 짧은 리치.

필드에서 쓰기엔 백대쉬만 잘해도 가드할 필요가 없고

벽에서 쓴다고 해도 거리조절 잘못하면 코앞에서 헛치게 되므로 주의해야 한다.

하지만, 그래도 중단에 가드시 +6이라는 스펙은 매우 매력적이라서 간간히 섞어주는 것도 나쁘지 않다.

상대하는 입장에서, 저거 막히고 뭘해도 웬만하면 지니까 개기지 말자...아님 잘 찍던가



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차지 양발이다.

발동 14, 중중상, 데미지 5 ,10, 15

2타 가드시 -12, 3타까지 가드시 -13

히트+카운터시 2타까지 하면 다운, 3타까지 다쓰면 스크류


개사기 기술 양발이다. 흔히 발자르고 싶은 기술이라고 말한다.

원래 차지기술은 아닌걸로 아는데 차지 AK자리에 암것도 없어서 이 기술이 나가는 걸로 알고 있다.

로우가 차지자세를 잡는다고 함부로 개기거나 앉으면 안되는 이유이기도 하다.

맞으면 적어도 50넘게 다며, 아프게 맞으면 딜이 61까지 나온다.

리치도 길고 솔직히 3타까지 쓰지 않고 2타까지 쓰면 딜캐도 버텨줄만 하면서도 상대방 입장에선 3타가 나올지 안나올지 보고 판단할 수 없어서 딜캐를 막 쉽사리 당하고 그러진 않는다.



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원래느 더 쓸려고 했는데 글이 너무 길어져서 다음으로 넘겨야 할 거 같다.


오류있으면 댓글로 수정요청 부탁드려요^


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=267596&_rk=EYz&search_head=10&page=1

→다음글) 차지가 사기인 이유

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