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[팁/정보] 메뉴얼, 공략을 봐도 뭔 소리인지 모르겠는 뉴비를 위해

ㅇㅇ(61.109) 2020.12.01 23:04:13
조회 11569 추천 74 댓글 21
														

0. 메뉴얼, 공략을 봐도 뭔 소리인지 모르겠는 뉴비를 위해(커맨드 표기법, 프레임의 이해)

본문입니다.


1. 뉴비를 위한 아주 기초적인 심리전(상중하단 판정, 프레임 상황 예시)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=612402


2. 뉴비를 위한 무빙 강의(횡가드, 백대쉬, 대쉬가드)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tekken7&no=616426



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내가 철권 유입 되었을 때 공략이나 메뉴얼, 팁글을 봐도 뭔소린지 몰랐어


6n23 rp가 도대체 뭔 소리인지


발동 13에 히트 +7 가드 -1이 뭔 소리인지


질문을 해도 같은 방식으로 이야기하니 도대체 이해하기 어려웠지


그래서 진짜 기초인 커맨드 표기법과 프레임에 대해 써볼까 해


일단 퀄이 좀 구릴 수 있어 미리 미안해


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-1. 커맨드 표기법


viewimage.php?id=39b8db2de0dc6f&no=24b0d769e1d32ca73dec84fa11d0283195504478ca9b7677dc322e30c9349b41849f2de552a957b38a636ae945e0b31532f2fa5f59841604b3ac39cdd1ef8ce95d03

* 상세 설명

▶ 모든 커맨드는 1p(왼쪽) 기준으로 작성한다


▶ 방향은 숫자 키패드를 생각하면 편하다. 5가 레버 위치이고 그 이외의 숫자는 레버의 방향이다

ex) 뒤앞 > 46, 아래앞 대각선 > 3


▶ 버튼은 각각 lp, rp, lk, rk로 표기하는데 이는 left punch > 왼손, right punch > 오른손, left kick > 왼발, right kick > 오른발 의 약자이다


▶ ap, ak, al, ar은 all punch(손두개), all kick(발두개), all left, all right 의 약자이다


▶ 2_(숫자 이, 언더바)는 앉은 상태를 의미한다

ex) 2_3lp > 앉은 상태에서 아래 앞 대각선 왼손




-2. 프레임에 대하여


▶ 프레임이란 격투 게임에서 사용하는 속도 혹은 시간의 단위이다


1초는 60프레임으로 1프레임은 약 0.016초이다


▶ 어떤 커맨드를 입력 했을 때 아래의 단계를 거치게 된다


기본자세 > 커맨드에 해당되는 모션 > 기본자세


▶ 여기서 더 자세하게 세분화 하면


기본자세 > 모션의 발동(발동 프레임) > 모션의 지속(지속 프레임) > 모션의 회수(회복 프레임) > 기본자세viewimage.php?id=39b8db2de0dc6f&no=24b0d769e1d32ca73dec84fa11d0283195504478ca9b7677dc322e30c9349b41849f2de552a957b38a636ae945e0b31532f2fa5f59841401beaa6d96d6ef8ce96f7f

▶ 오로지 기본자세에서만 가드, 무빙, 타격 등이 가능하다(*기 캐릭은 예외, 기를 사용하여 회복프레임을 강제로 캔슬하는게 가능)


▶ 발동, 지속, 회복의 단계는 기본적으로 가드 불가 상태이다.


▶ 대부분의 철권 정보를 보면 발동만 표기되어 있는 경우가 많다

ex) lp는 발동이 10이다 >

유저가 lp를 입력하면 캐릭터가 약 0.16초에 걸쳐 lp모션을 준비하고 (발동 프레임)

0.16초가 된 순간 타격하며 이는 0.16~0.??초까지 지속된다 (지속 프레임)

이후 기본자세로 돌아가는데까지 0.??초가 소요된다 (회복 프레임)

이 모든 단계동안(0.16+0.??+0.??초) 해당 캐릭터는 가드 불능 상태이다


▶ 철권에선 지속프레임이 길면 판정이 오래 남는다고 표현하고, 회복프레임이 길면 후딜이 길다고 표현한다.



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▶ 유저의 공격이 상대에게 닿아 가드나 히트가 되었을 때, 상대는 가드모션, 혹은 히트모션으로 이행된다


▶ 가드와 히트 모션 이후 기본자세로 이행되는데까지 걸리는 시간을 경직 프레임이라 한다


▶ 이때, 공격자와 피격자는 기본자세로 돌아오는 시간차이가 발생하게 되는데, 이것을 이득, 손해라고 표현한다

ex) 공격자의 lp를 피격자가 가드했을 때, 공격자는 피격자에 비해 1프레임 빠르게 기본자세로 돌아온다 > lp 가드 +1


▶ 이때 시간차이가 커 상대가 기본자세로 들어가기 전에(가드가 가능하기 전에)

상대가 경직프레임 이하의 기술을 사용하면 상대는 가드할 수 없이 무조건 맞을 수 밖에 없는데, 이것을 딜레이 캐치, 딜캐라 한다


ex) 럭키 클로에가 lk rk를 상대에게 썼지만 상대가 가드하였다.

이때 럭키는 상대보다 14프레임 늦게 기본자세로 돌아간다.

상대가 발동 14이하의 기술을 사용하면 럭키는 가드할 수 없다

> 럭키 lkrk 가드 -14, 딜캐 당히니 조심



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다음엔 아주 기본적인 철권 심리전이나 럭키 메뉴얼 쓸거야~


각 캐릭 주력기 써볼까했는데 나도 허접이라 힘들듯


너무 기초를 썼나...








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