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[정보] 세이브 파일 수정(에디트) 및 사용법 예시

ㅇㅇㅇㅇ(122.47) 2022.10.24 23:52:23
조회 1142 추천 10 댓글 4
														

  인빅타 씹고 뜯고 맛보고 즐겨서 아마 정식출시 때까지 안할듯싶어서


세이브 파일 수정하는 방법 기억해두려고 글 적어둠.


준비물 : 메모장 제외 편집 프로그램(Acroedit, notepad)

* 메모장 쓰고 파일 깨지면 내 책임 아님.


🌕 세이브 파일 에딧 준비하기


1. 사전 셋팅하기.

- 테라 인빅타 실행 후 '설정-게임플레이' 에서 '압축된 저장 파일 사용' 체크 해제하기


7cf3da36e2f206a26d81f6e14683766b


2. 플레이 게임 저장 후 세이브 폴더에서 저장파일 열기

- 세이브파일명.json 으로 되어있으면 정상적으로 준비된 것.



🌕 세이브 파일 에딧 사용 예시

※ 게임 시작 시 태양계 크기에 따라 세력/지역코드가 달라지니 유의할 것.

※ 원본 세이브 파일 백업은 필수임. , 하나 빼먹으면 세이브 파일 바로 망가지고 찾기도 힘드니 유의할 것.

※ 특히 테라 인빅타 세이브 파일은 항목별 맨 마지막줄에는 쉼표(,)가 들어가지 않음. 튕기는거 90%는 쉼표 때문이니

쉼표 위치 잘 체크해서 누락하거나, 사족으로 넣은거 있는지 체크할 것.


1. 보유 자원/월간 수입 수정하기

- 'PavonisInteractive.TerraInvicta.TIFactionState' 검색

* 첫 "Key"에서 Value 값이 세력 코드임.

- baseIncomes_year 검색. 상단 resources 가 현재 보유 자원량 / 하단 baseincomes은 기본 소득임.


사용예시 :

- 나는 주로 우주 진출 이후에 ai 세력들이 너무 병신되는게 싫어서 우주자원/관제 같은거 좀 퍼주고 그랬음.

- 영향력이랑 작전 퍼주면 지구/스테이션 건들이는거 더럽게 짜증나니까 이쪽은 안건들이는거 추천함.

* missioncontrol은 너무 많이 주면 남은 양이 자원/연구에 영향가니까 주의해야함.


세력명

영문코드

한글

세력코드(완벽)

세력코드(중규모)

The Resistance

ResistCouncil

저항

4012

Humanity First

DestroyCouncil

휴머니티 퍼스트

4013

The Initiative

ExploitCouncil

이니셔티브

4014

The Servants

SubmitCouncil

서번트

4015

The Protectorate

AppeaseCouncil

프로텍토레이트

4016

The Academy

CooperateCouncil

아카데미

4017

Project Exodus

EscapeCouncil

방주계획

4018

Aliens

AlienCouncil

외계인

4019



2. 이펙트 부여하기

- 연구 효과(cp증가 등), 이벤트 효과 팩션에 부여해주는거임. 어느정도 게임 진행하고 난 뒤에 수정하는 거 추천함.

* 이렇게 하라고 하는 이유는 각 이펙트 효과마다 단락이 나뉘는데, 해당 코드가 부여되기 전에 수동으로 내용 추가

하면 해당 이펙트 테이블이 중복으로 생겨서 어떤 영향을 줄지 모르기 때문임.

ex. 게임 시작하자마자 'ControlPointMaintenance' 단락 추가해서 'Effect_ControlPointMaintenanceBonus3' 부여하고

인게임 연구로 Effect_ControlPointMaintenanceBonus 주는 연구해버리면

'ControlPointMaintenance' 단락이 두개 생김.


- 'PavonisInteractive.TerraInvicta.TIEffectsState' 검색.

- 팩션코드(key/value) 확인 후 이펙트 내용 추가

* 상세 내용은 'TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates\TIEffectTemplate 내용 까보셈.

예시)

부스트 효과 증진(국가 투자)

"LaunchFacilitiesPriority": [

"Effect_LaunchFacilitiesPriorityBonus05",

],


컨트롤포인트 추가

"ControlPointMaintenance": [

"Effect_ControlPointMaintenanceBonus3",

"Effect_ControlPointMaintenanceBonus10",

"Effect_ControlPointMaintenanceBonus40",


추가의석

"CouncilSize": [

"Effect_IncreaseCouncilSize",

"Effect_IncreaseCouncilSize"

],


복지

"WelfarePriority": [

"Effect_WelfarePriorityBonus05",


지식

"KnowledgePriority": [

"Effect_KnowledgePriorityBonus05",


자원탐사 프로브 기간 줄이기

"ProbeTransferTime": [

"Effect_FastProbes",

],


외교관계 기간 줄이기

"BilateralRelationsCooldownMultiplier": [

"Effect_RapidDiplomacy",

],


함선건조 기간 줄이기

"ShipConstructionTime": [

"Effect_ShipConstructionTimeReduction5",


뭐 이런 느낌임. 효과 중복적용됨. 항목별 어떤거 있는지 보고 싶으면 템플릿 폴더 안에서 이펙트파일 까볼 것.


3. 이사 능력치/특성 수정하기

- 이사 이름으로 검색 후 스크롤 위로 올리셈.(Hong Gil-Dong 이면 Gil-Dong 찾으란 소리임)

- 'traitTemplateNames' : 해당 캐릭터에게 트레잇 부여 가능.

※ 모든 내역 보고 싶으면 'TITraitTemplate' 열어보셈.

traitTemplateNames: [트레잇 명효과
Government정부
Prosperous부유
MediaDarling유명연설가설득
Streetwise세상물정에 밝음조사/보안
HardTarget하드타겟보안
Awareness자각함인지
LowProfile주목받지않음
Ethical,윤리적암살금지
Undercover위장첩보
Crew사병보안
Averse보안
Expert전문가조언추가
Academic학자조언기능추가
Billionaire억만장자돈+ / 인기-
QuickLearner빠른학습
Connected연결됨영향력
물리학자
Technocrat
Physicist
Astronomer
Chemist
SocialScientist
MilitaryScientist
ComputerScientist



PuppetMaster
Veteran
Doctor
Striver
Counselor


- 'attributes' : 해당 이사 능력치임. 기본적으로 25가 제한치이다보니, 왠만하면 22정도까지만 올리는거 추천함.

* 너무 높게 올리는 경우 임무배정시킬 때 가끔 튕기더라.


- 'typeTemplateName' : 해당 이사 직업임.

코드직업
Diplomat외교관
Politician정치가
Judge법관
Investigator수사관
Operative공작원
Hacker해커
Kingpin두목
Commando특공대
Officer장교
Scientist과학자=쓰레기
TechMogul기술계거물
Astronaut우주비행사
Professor교수
Activist활동가
Tycoon거물
Journalist저널리스트
Executive경영진
Celebrity유명인사
Evangelist전도사
Fixer해결사
Rebel
Spy
Inspector감독관


- 'homeRegion' : 해당 이사 출신지임. 지역 정해주면 해당 지역 국적으로 변경됨.

지역 코드 찾는 방법은 후술하겠음.


* 기타 생년월일 등 이것저것 수정가능하니 참고하셈.


4. org 능력치/특성 수정하기

- 이사에게 부여해줄 수 있는 조직(org) 성능 조정가능함. 쉽게 찾는 방법은 이사에게 장착해준 다음에 찾는거고,

- 랜덤 생성된 조직 아니면 영문 약자(FBI) 등으로 찾거나, loc 파일에서 찾는 방법도 있음.

- 여기서 해당 조직의 유지비용, 부여되는 능력치, 보너스 수정 가능

※ 단, 해당 조직이 임무유형 추가(ex. 암살 등)하는건 템플릿 폴더에서 수정해야함.


* 이사에게 부여된 조직 찾는 방법 : 3번 이사 수정항목에서 보면 org 장착한거 코드 보여줌. 그 코드로 찾을 것.

* 코드로 찾는 방법 : 템플릿에서 'TIOrgTemplate' 까보거나, 'Localization' 에서 'TIOrgTemplate' 까보셈. (추천)


5. 지역 수정하기(보유국가, 지역특성, 인구 등)

- 국가가 보유중인 region 수정하는거임. 수정해야하는 부분은
"Key": {
"value": 1261 # 지역 코드임. 이게 이사 정보의 홈레기온 값임.
},

"nation": {
"value": 3569 # 지역을 보유하는 국가의 코드임. 해당 토지 보유국 수정하려면 이거하고 국가정보 수정.
},

"missionControl": 2, # 지역에서 산출되는 미션컨트롤(지역당 한계치 있음)
"boostPerYear_dekatons": 0.0, # 지역에서 산출되는 부스트량

"populationInMillions": 55.60868, # 지역 인구(백만명 단위)
"coreEconomicRegion": false/true, # 지역 특성 : 경제 중심지
"resourceRegion": false/true, # 지역 특성 : 자원 지역
"colonyRegion": false/true, # 지역 특성 : 식민지 지역
"armies": [
{
"value": 234446 지역 주둔 군대 코드
}
],
"templateName": "Afghanistan", # 지역명
"displayName": "\uce74\ubd88",
이걸로 해당 코드가 어디쯤인지 유추가능하고, 이거 아니면, 6. 국가 수정하기에서 국가가 보유중인 지역 코드로 역산해도 됨.

6. 국가 수정하기(국가 지표 및 클레임/보유지역 수정)

- 'PavonisInteractive.TerraInvicta.TINationState' 검색.

- 맨 처음에 외계인국가 나오고 인류 국가 나열됨.

- 원하는 국가 찾는 방법은 국가 정보 최 하단에 국가 코드 나오는걸로 찾는거임.

(https://hoodedhorse.com/wiki/Terra_Invicta/Console_Commands / Nation internal names 에서 찾으셈.)

     예시 :  "templateName": "ALN", / "displayName": "Alien Administration",


- 주요 수정 사항은 아래와 같음.

                    "regions": [], # 해당 국가 보유 지역(5번 지역 수정에서 나온 코드임)

                    "claims": [], # 해당 국가가 보유중인 클레임

                    "publicOpinion": { # 해당 국가의 지지도

                        "Submit": 0.6715276,

                        "Appease": 0.2966773,

                        "Cooperate": 0.01384313,

                        "Exploit": 0.004885811,

                        "Escape": 0.0,

                        "Resist": 0.0,

                        "Destroy": 0.0,

                        "Undecided": 0.0130661

                    },

                    "economyScore": 47.21273, # 경제점수

                    "spaceFlightProgram": true, # 비행계획 연구 완료 여부

                    "nuclearProgram": true, # 핵무기 연구 완료 여부

                    "numNuclearWeapons": 27, # 보유 핵무기 수

                    "maxMilitaryTechLevel": 9.0, # 최대 밀테크 레벨(건들지마셈)

                    "GDP": 118278613015828.0, # 해당 국가의 GDP

                    "inequality": 1.0, # 불평등 지수

                    "education": 16.63105, # 교육 지수

                    "democracy": 10.0, # 정부수준

                    "cohesion": 7.439985, # 단결도(유니티)

                    "unrest": 0.0, # 불만도

                    "militaryTechLevel": 7.017006, # 현재 국가 밀테크

                    "capital": {

                        "value": 2521 # 국가 수도

                    },


                    "baseInvestmentPoints_month": 44.32056, # 국가 우선순위 배정할 때 포인트 총량(경제랑 연동이라 얘만 수정하면 의미 없음)

                    "directInvestmentedIPsThisYear": 0.0, # 국가 직접투자 수치(=투자한 만큼 수치나옴)

                    "canBuildSpaceDefenses": true, # 우주방어 여부


                    "improveRelationsCooldowns": [ 외교 쿨다운



7. 군대 수정하기


8. 함선 정보 수정하기


9. 외교관계 수정하기




작성자 : 발사각

퍼가는거 맘대로해도됨. 글 한번 쓴거 날라가고 다시 쓰다보니 짜증나서 대충 쓴거 이해좀.

시간날 때 더 써둠.


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