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[일반] 명작들 인풋하면서 내꺼랑 비교하고 있는데앱에서 작성

ㅇㅇ(183.96) 2024.05.27 20:53:23
조회 447 추천 8 댓글 9

매번 느끼지만
여러가지로 공모전에서 30화 쓰고 쳐망한 내 작품과는 다름

지금 읽고있는게

애드립의 신 (140화까지)
신화 속 양치기 노예가 되었다 (160화까지)
영광의 해일로 (60화까지)

이렇게 읽기 시작했고
내가 썼던 장르는 배우물이었는데
느낀 게 좀 많음


1. 현판은 자료조사 << 다상량
-> 처음에는 작가님이 업계 용어, 현황 다 아시는 것 같아서 쫄았는데 계속 읽다 보니, 결국은 업계 이해도 자체는 나랑 비슷한 수준인데 다상량으로 이걸 뽑아내고 계셨다는 느낌이 옴

언제 그런 감이 왔는지?

초반 피디랑 작가 대화할 때 -> 뭐야 진짜 자료조사 하신 거야?
배우 팬미팅 장소 잡을 때 -> 이잌ㅋㅋ 이건 다상량이잖앜ㅋㅋㅋ
영화 작중작 뽑아낼 때 -> 따갚되 밈에서 이거까지 뽑아내셨다고?


2. 작중작으로 주인공의 성장을 알리지 않는다. 그저 재미를 더하기 위한 장치일 뿐

-> 나는 30화동안 작중작이 4개나 등장했음
그런데 저 도깨비불 소설은 작중작이 100화 넘어가도록 4개 등장함

이건 뭘 뜻할까?
작중작을 호다닥 쓰는 대신, 작중작 하나를 써도 씹뜯맛즐을 할 수 있는 구조로 쓰셨다는 얘기임

그리고 작중작 완전 퍼펙트 오리지널 작품이 아니라,
영화를 좀 봤다면 아 이 영화에서 모티베이션을 얻었구나?
하는 게 느껴지는 작중작으로 뽑았음

결국 작중작 만들기의 베이스 -> 여기서 영화 자료조사 한번 들어가신 것 같은데, 영화로 참고자료 뽑고 작중작에서 담을 수 있는 재미를 뽑아낸 다음 각 에피소드에 녹여내는 방식으로 활용하신 것 같다는 느낌이 듦


3. 결국 연출과 문장력

-> 순문처럼 장황한 문장을 쓰는 게 아니라,
하나의 단어에서 쓸 수 있는 최대 효율을 뽑아내는 게 중요함

그리고 여기서 작가 개인의 통찰이 많이 들어간다고 생각하는데
이거 강하게 와닿은 건 영광의 해일로에서 드라마 오스트 만드는 에피소드였음

삶의 통찰 -> 그대로 작품에 녹여낸 게 보이는데
이런 거 하나하나가 모여서 연출이 되고, 필력이 됨


4. 캐릭터의 조형 : 인간적인 모습 "아무거나" 보여줘라

캐릭터의 조형이 평면적이냐 입체적이냐는,
결국 써 보면서 늘어갈 문제이긴 한데

캐릭터가 한 가지 인간적인 면만 가져도,
그전보다는 훨씬 입체적일 거라고 생각함

제일 쉬운 건 먹을것에 집착하는 주인공이라도 보여주는 거임

예를 들어서 애드립의 신 주인공이 LA갈비에 집착한다든가
화귀에서 청명이 당과 물려주면 아닥한다든가

내 망작에서도 주인공이 아메리카노 싫어한다는 설정이었는데,
이 설정이 실제로 얼마 없는 댓글반응 보면 꽤 호평받았음


그리고 1, 2를 위해서는 구상이 필요한데
3을 위해서는 다작이 정말 많이 필요하구나를 느낌
4는 그냥 어렵지만 제일 중요한 거고


그리고 웹소설에 대해 내가 잘못 생각했다는 생각도 들었음

나는 웹소설이 무조건 일직선 전개로 가야 한다고 생각했는데,
일직선 전개보다는 띵작들 보면 나선형 전개가 훨씬 많음

나선형 전개에서도 중심을 잡고 주인공의 서사로 돌아오는 게 중요하지,
직선형 전개는 쓰는 망생이도 빨리 지치고 질리더라


이정도 가르침을 얻었고
앞으로 한달간 웹소를 쭉 읽고 느끼는 것들 가끔 갤에 적어놔야지

이건 팁글도 아님
그냥 망생이가 얻은 깨달음 같은 거임

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