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[일반] 데이터 뜯어서 탄 스펙 한번 봐봄.모바일에서 작성

로드킬(118.235) 2020.06.06 15:04:34
조회 255 추천 3 댓글 4
														

귀찮아서 네캎에 올렸던거 긁어옴.
조만간 모딩을 한번 시도해봐야겠음.

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데이터 뜯어보니 상당히 다양한 수치가 존재했습니다.

Dragcoefficient(저항계수) 탄이 비행하면서 느려지는 정도를 결정하는거 같슷니다.

mass(중량) 펀치력에 상관이 있을까요?

KineticEnergy(운동에너지) 흔히 아는 총구에너지 같습니다. 대략 본게 .300 웨더비는 5200쥴 .338 윈맥은 5320쥴 .470 NE는 6600쥴 .457 카술은 3200쥴 이더군요. 특이하게 볼트는 -0.8이었습니다. 이게 관통력에 영향을 주는 수치인지 아닌지는 아직 테스트를 못했습니다.

MaxRange(최대거리) 아마 탄이 이 지점에 도달하면 게임상에서 삭제되게 설정한게 아닐까 싶습니다. 공통적으로 1천이었습니다. 1천미터인지 1천야드인진 모르겠네요.

그외에도 탄낙차 계산에 쓰일거같은 계수나
탄 자체의 데미지, 관통계수, 팽창계수, 최대팽창 등의 스펙이 있었습니다만 각 수치들이 게임내에서 어떻게 얽혀있는지까진 확인하지 못한 상황입니다.

.457도 관통 100이고 .470도 관통 100이고 600그레인 화살,볼트도 관통 100인데 유난히 .457이 약하게 느껴지던 이유가 어느정도 있는거 같습니다.
예상대로면 키네틱에너지가 적어 그런게 아닐까 하는.

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