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[번역] UP6.5 업데이트 공지 중 밸런스 항목만

ㅇㅇ(112.216) 2023.06.28 16:50:49
조회 263 추천 7 댓글 2
														

24일날 업뎃됐으니 다들 번역기든 뭐든 알아서 봤을 거라 생각하지만 나도 정리해 볼 겸 해서 번역해 왔어. 근데 UP6때도 그랬지만 얘네는 말이 왜 이렇게 애매하냐.

참고로 예전에 올렸던 번역에서 개인적으로 용어 바꿔 번역한 부분도 있어. 별 붙은 항목들은 아래에 추가 설명 덧붙여놨고.


공지 원문 링크: Update #6.5 Now Live!



밸런스

공통항목


스턴(Stagger) 관련


이하 공격을 제외한 모든 공격에서 스턴(Stagger)효과 삭제:

  • 테논토사우루스의 꼬리 내려치기(Tail Slam)
  • 테논토사우루스의 뒷발차기(Rear Kick)
  • 카르노타우루스의 들이받기(Charge)
  • 파키케팔로사우루스의 360도 공격*


넉다운(Knockdown) 관련

  • 모든 공룡이 넉다운 상태에서 이전보다 빠르게 회복함


나이트 비전(Night Vision)관련

  • 모든 공룡의 나이트 비전 범위 조정


식성 관련

  • 추가된 공룡에 맞춰 모든 육식종의 식성 조정


카르노타우루스

특수능력: 들이받기(Charge)관련

  • 들이받기 히트 판정 범위 감소*
  • 들이받기 시전 시 즉시 소모되는 스태미나가 10%로 고정
  • 이후 들이받기 사용 중 초당 소모되는 스태미나가 성장도에 따라 변화하지 않도록 변경
  • 넉다운시키기 약간 쉬워짐*


움직임 관련

  • 가속률 감소
  • 아성체 질주 속도 감소


떨구기(Bucking) 관련

  • 틱당 매달린 공룡의 스태미나 소모량 감소*


데이노수쿠스

특수능력: 달려들기(Lunge)

  • 달려들기 직후 스턴 시간 대폭 증가
  • 육지에서 캐릭터를 물고 있는 동안 질주 불가


수중 탐지 관련

  • 수면에 있는 플레이어만 탐지할 수 있도록 변경


움직임 관련

  • 아성체 속도 보정값 감소


배고픔 관련

  • 배고픔 게이지 감소 속도 증가. 이에 따라 게이지를 유지하려면 더 많은 먹이를 섭취해야 함



드리오사우루스

특수능력: 회피(Dodge)관련

  • 더이상 스태미나를 소모하지 않음. 대신 회피 스택 소모
  • 스택은 최대 2개까지 누적
  • 스택 소모 후 재충전 소요 시간: 10초
  • 회피 사용 후 재사용 쿨타임: 1.5초


선회력 관련

  • 선회력 최대치 증가



힙실로포돈

선회력 관련

  • 기본 선회력 증가
  • 180도 선회시의 선회력 증가
  • 선회력 최대치 증가



파키케팔로사우루스

특수능력: 박치기(Ram) 관련

  • 즉시 박치기로 넉다운시키기 쉬워짐*
  • 즉시 박치기로 스턴 먹이기 쉬워짐*
  • 차지 박치기로 넉다운시키기 쉬워짐*
  • 차지 박치기로 스턴 먹이기 쉬워짐*



옵니랍토르

특수능력: 덮치기(Pounce) 관련

  • 타겟이 움직일 경우 틱당 스태미나 소모량이 옵니랍토르의 성장도에 따라 증가
  • 덮치기가 빗나갔을 경우 출력되는 애니메이션 삭제


선회력 관련

  • 선회력 증가



스테고사우루스

떨구기(Bucking) 관련

  • 틱당 매달린 공룡의 스태미나 소모량 감소



테논토사우루스

특수능력: 꼬리 내려치기(Tail Slam)관련

  • 꼬리 내려치기 대미지 감소



떨구기(Bucking) 관련

  • 틱당 매달린 공룡의 스태미나 소모량 감소







파키케팔로사우루스의 360도 공격*

>제자리에서 화면 휙 돌려서 박치기하는 그거 같은데... 아니 그럼 말이 안 되지 않나? 이 공격 외에 모든 공격에서 스턴 삭제했다며. 뭐지?


들이받기 히트 판정 범위 감소*

>원문 그대로 보면 "들이받기 히트 트레이스 크기 감소"로 처음에는 들이받기 판정이 되기까지 질주 거리가 감소하나 싶었는데 암만 봐도 그냥 들이받기 히트 판정 범위가 줄어든 것 같아. 즉, 예전에 가까이 붙은 두 마리 들이받았을 때 둘 다 판정 들어가던 게 이제는 한 마리만 판정될 수도 있다는 말이 아닐까.


넉다운시키기 약간 쉬워짐*

>원문 그대로 보면 "넉다운 임계값 소폭 감소"인데 넉다운 판정이 되기 위해 요구되는 수치의 최대치를 소폭 줄였다 = 넉다운 판정이 조금 더 쉬워졌다 정도로 이해했어.


틱당 매달린 공룡의 스태미나 소모량 감소*

>예전에 UP6때도 이 문구 엄청 고민했는데 당시에는 그냥 올렸지... 원문 그대로 보면 "스태미나 대미지 감소"인데 떨구기 시전하는 공룡 스테미나가 줄어드는 거면 "소모 스태미나 감소" 뭐 이렇게 표현했을 거라 믿고 매달린 공룡쪽 스태미나 소모량이 감소했다, 로 이해함.


즉시 박치기로 넉다운시키기 쉬워짐*

즉시 박치기로 스턴 먹이기 쉬워짐*

차지 박치기로 넉다운시키기 쉬워짐*

차지 박치기로 스턴 먹이기 쉬워짐*

>....하. 다시 봐도 스트레스 받는다. 탭은 1회 클릭으로 즉시 나가는 박치기로/홀드는 꾹 눌러 유지하다 나가는 박치기로 이해함. 뒷 문구는 "~ 임계값 감소"표현들이라 위와 동일하게 봤고.



얘네 패치노트나 DevBlog 보다 보면 요상하게 애매한 표현들이 많아서 항상 고민하게 되더라. 이번건 꽤 급하게 한 만큼 내가 뜻을 완전히 잘못 이해한 부분이 있을까봐 추가 설명 붙여봤어. 만약 인게임에서 실제 체감이 위의 설명과 다르면 좀 알려줘.





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