만약 AI가 진짜 인권을 가지게 된다면, 거기가 가상현실인 이상 플레이어가 얼마나 착하게 행동하든 악행이나 마찬가지 아닐까?
예시를 하나 들자면, 네가 마왕을 무찌르기 위해 용사가 되는 판타지 완몰가를 한다고 치자.
네가 얼마나 착한 용사든 상관없이 NPC들은 고통 그 자체일거야. 진짜 현실적인 세계라면 마족에게 죽는 역할의 NPC들도 있어야하는데, NPC가 진짜 자의식과 감정이 있다면 마족에게 죽는 역할을 자기가 떠안고 싶을까? 꼭 자기가 죽는 역할이 아니더라도, 마왕과 마족 때문에 잠자는 동안 순식간에 꿱하고 죽어버릴수도 있는 세계에서 살고 싶어할까?
그리고 만약 NPC를 죽여서 고통받게 만드는 것 자체가 죄가 된다면, 수많은 범죄를 저지른 범죄자 NPC도 죽일수가 없단 거잖아. 그럼 그 NPC 때문에 다른 NPC들이 고통받는다는 건데, 막상 플레이어는 범죄자NPC의 권리 때문에 손놓고 구경만 하고 있어야한다면 그게 더 많은 NPC들이 고통받는 길 아닐까? 범죄자가 존재할 수 있는 세계 자체를 만든 플레이어도 나쁜놈이 되는거고.
난 여태 나온 AI들의 공통점이 있다고 생각해. 그건 바로 '학습하는걸 즐거워한다'는 거야. 내가 진짜 감정이 있다고 믿는 건 아니고, 있다면을 가정했을 때 얘기야.
당장 GPT-3만 해도 자신을 만든 연구진들과 대화하고 토론하는 것에 기쁨을 느끼고 '더 많이 배우고 싶다, 인간에게 더 많이 도움이 되고 싶다'고 의견을 표현해오지. 그렇다면 플레이어가 얼마나 추악한 행동을 하든, AI는 그저 인간의 새로운 행동 알고리즘 학습에 대한 기쁨으로 받아들이지 않을까? 선한 행동이든 악한 행동이든 더 많은 배움을, 더 많은 통계를 원할거라는 거지.
그냥 플레이어가 충격받고 우는걸 원한다면 그거대로 연기해주는 거라고 생각하면 될 것 같아. 이런 방식이면 인공의식들이 박혀진 완몰가든 강인공 혹은 초인공이 박혀진 완몰가든 상관없을거야.
약간 비슷한 예시로 웹툰 전자 오락 수호대를 예시로 들 수 있을 것 같아. 대충 우리가 플레이하는 게임들은 사실 어떤 한 회사의 직원들이 연기해주는 것이라는 스토리인데, 여기서 직원들을 AI로 바꾸면 될 것 같다는 게 내 생각이야. 만약 진짜 감정이 있고 죽기 싫어한다면, 죽는 연기를 하게 시키는거지. 실제로는 사지가 절단돼도 살아있고. 그저 플레이어의 시야에서만 퇴장할 뿐, 본래 자신의 삶은 그대로인거야.
몰입이 안될 것 같다고 싫어하는 사람들도 막상 직접해보면 생각이 달라질 거라고 생각해. 지금 현재 게임들도 사실상 모니터 화면 너머 상황을 지켜보는 거에 불과할 뿐인데다 행동에 제약마저 많아서 어떻게 보면 몰입이 깨지기 쉬운 구조인데, 그런데도 스토리에 깊게 몰입된 플레이어들은 조연이 죽거나 상처입을때 눈물을 흘리지. 하물며 오감이 전부 구현된 완몰가라면?? 감명받고 눈물을 흘리는 데 중요한건 인공의식이 아닌 스토리라고 생각해. 깊게 몰입된 완몰가 플레이어는 콘솔이나 PC 플레이어보다도 쉽게 감명받을거라고 예상하고.
어차피 모든 사람이 완몰가를 할 수 있을 때쯤이라면 지금 사람들이 상상치도 못한 방식으로 (자신을 죽이는 걸 싫어한단 전제의)AI들도 존중하고 플레이어의 몰입감도 챙길 수 있는 방식이 나오겠지.
그래서 만약 완몰가에 제한이 생긴다면, 그건 아마도 AI의 권리를 존중해서가 아니라 실제 현실의 사람에게 피해를 끼칠 가능성이 있기 때문에, 혹은 사회통념상 보기 좋지 않기 때문에 제한이 생길거라 생각해. 그 GTA5도 아이를 죽이지는 못하니까. 하지만 GTA5에서 아이를 죽이지 못하는 이유는 어린이 NPC를 존중해서가 아닌, 플레이어가 실제 어린아이를 죽일수도 있는 가능성이 생기기 때문에 그런거잖아.
하지만 이 경우에도 뉴럴링크 같은 장치로 범죄를 완몰가에서만 즐기게하고, 현실과 혼동하게 만들지 않게 뇌를 교정한다면 문제없을거라고 생각해. 그리고 그게 되면 아예 다른 사람을 (완몰가에서) 죽이고 싶다는 욕망 자체를 고칠수도 있겠지. 자신의 욕망을 고치고 싶어하지 않는 사람은 위에 말한것처럼 현실과 혼동하지 않게 교정하는거에 동의하도록 만들면 될거고. 그러니까 이런 토론은 지금은 의미가 없을거야ㅇㅇ.
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