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[일반] 아크무기 밸런스 맞출 수 있는 패치 안

ㅇㅇ(210.97) 2024.05.27 14:16:46
조회 300 추천 3 댓글 12
														


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퀸블 석궁: 독뎀 스택별 뎀지 하향 / 스택 중첩수 증가 - 다발사격 단 1~2스택으로 단체로 녹아내리는 상황 방지, 단일 딜량 유지


퀸블 장검: 모래늪: 충돌 첫타격 시에도 적용 / 두번의 광역 충돌로 타 스킬과의 시너지 증가


퀸블 지팡이: 애벌레 시각적 효과 증가 - 가장 아크무기 스러움. 밸런스도 크게 망가뜨리지않는다고 생각함. 아크무기라면 이정도 수준의 

강력함은 있어야 함.

다만 애벌레 붙었을때 대처는 할 수 있어야 한다고 생각함.


테벤트 장궁: 유지 - 퀸블 지팡이와 비슷함. 가장 가치가 높다고 판단되는 아크무기


테벤트 단검: 단검스킬로 처치 시 은신 재사용시간 초기화, 은신 시 밀어냄 효과는 사용자가 근접에서 암살 후 은신 하는것을 염두에 두었을 설계임.

문제는 석궁, 장궁, 지팡이 등 원거리 무기로 딸피만 잡아내면서 은신을 초기화하는 형태는 최초 설계와 맞지않는 플레이로 생각됨.

다른 아크보스 무기와 달리 보조무기로 스킬을 발동시킬 수 있다는것도 오버밸런스로 생각됨.


테벤트 양손검: 충격타 사용시 기절 -1초, 광역 5m 기절 추뎀 하향 - 이정도 메리트, 디메리트는 있어야 아크보스 스킬답다고 생각됨. 단순히 충돌,

기절스킬에 추뎀 장판 깔리는 효과는 아무리생각해도 너무 허접하고 단순함.


테벤트 마법봉: 유지 - 현재도 매우 좋은 아이템으로 생각됨. 사용하기에따라 딜, 힐 모두 상승할 수 있음.

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