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[일반] 와일드랜드의 고증오류를 알아보자

ㅇㅇ(121.162) 2019.05.15 19:06:41
조회 2479 추천 20 댓글 18
														

택티컬 슈터만이 아닌 밀리터리 슈터 장르에서 고증은 몹시 중요하다


아니, 무기 디테일 정도는 좀 부족할 수 있지 찐따쉑마냥 쓸데없는걸로 트집잡는 거 아니냐? 라고 할 수 있는데


물론 어떤 게임이든 모든 디테일을 그대로 살리는 것은 불가능하지만, 진지하고 현실적인 택티컬 FPS를 표방함에도 불구하고 이 게임은 그 정도가 심각하며 장르적 특성상 고증의 정확성이 핍진성과 밀접하게 연관되는 만큼 이걸 까지 않고 넘어가는 것은 바르지 않다.


오늘은 와일드 랜드의 고증오류를 살펴보자.


1. 전술 재장전 시스템의 부재


전술 재장전은 장전된 탄환을 전부 소진하지 않은 상태에서 재장전하면 약실에 탄환이 남아있어 노리쇠 전진을 하지 않고도 발사가 가능해 장전 속도가 조금 줄어드는 시스템이다.

덤으로 약실에 한 발이 남아있기 때문에 탄창의 탄환에 한 발이 더해지는 식으로 구현되며 30발들이 탄창을 전술 재장전했다면 30+1발이 되는 식이다.

요즘 나오는 밀리터리 슈터 장르는 전부 탑재하고 있다. 배틀필드, 레인보우 식스 시즈, 인서전시, 킬링 플로어 2... 심지어 킬플2는 밀리터리 슈터도 아니다. 제작진 취향이 총기 관련해서 리얼리즘을 좋아하는거지


그렇다면 와일드랜드는 어떨까?


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와일드랜드는 없다.


그냥 없다.


뭔데 시발


재장전을 할때마다 매번 노리쇠 후퇴 후 전진을 하는데, 약실에 탄환이 남아있어도 배출이 안 된다.



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심지어 진지한 택티컬 슈터도 아닌 RPG 장르인 디비전도 있다.


유비소프트 파리지부 새끼들은 전부 에펠탑에서 뛰어내려야한다



2. 총기 구현방식 오류



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M320을 앞으로 탄을 집어넣어서 재장전한다.

러시아제 소총에 붙는 GP25하고 모션을 공유해서 그런듯 한데 이건 그냥 성의가 없는거다



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이 계통에서 고증 병신으로 욕먹는 콜옵도 GP25 M320 둘 다 나오는데 모션은 따로 만들어서 안 틀렸다 병신들아

 

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그리고 유탄발사기를 쏘는데 총 본체의 노리쇠가 후퇴한다.

이건 그냥 안 움직이게 하면 되는건데 대체 뭔 생각인거지




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권총 전탄 소모시 슬라이드가 후퇴된 상태에서 고정되지 않는다



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디비전도 구현됐다


애미 씨발 진짜




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벨트형 탄창을 재장전할때 빈 탄창을 모델링하지는 않아서 안에 탄이 그대로 남아있다.



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AUG를 억지로 20발로 만든다고 20발 들이 탄창 모델링을 30발로 해놓고 30발 들이 탄창은 실제로 존재하지도 않는 60발들이 탄창을 기반으로 모델링되서 우스꽝스럽게 크다.


3. 기타 잡다한 오류


일부 권총은 장전되지 않은 상태로 모델링되어 해머가 젖혀져있지 않은데도 발사가 된다.


돌격 소총 탄약 제한수가 괴상한 방식으로 구현된데다 말도 안 된다.

부착물 개조로 20발, 30발, 50발 탄창을 지원하는데, 최대 탄창수는 225발이다.

즉 20발들이 탄창으로 225발을 가지고 다니려면 11개 탄창에다 5발만 들어있는 탄창을 하나 들고다니는거고 30발들이 탄창으로 225발을 가지고 다니면 7개에 15발만 들어 있는 탄창을 하나 들고다닌다는거다.

씨발 뇌를 에탄올로 세척하고 게임을 만들어도 이것보단 논리적이겠다

어지간한 게임들이라면 탄창 탄약수*a 식으로 해서 최대 탄약수를 정한다.


탄도학을 병신새끼가 구현했는지 탄도가 포탄처럼 꺾여서 추락한다.

.338 Lapua Magnum탄이 7.62mm탄보다 더 빨리 낙차가 시작된다거나 하는 문제도 있다.


모션 돌려쓰기를 너무 많이 해서 거의 대부분의 총이 장전모션이 같다.

MP7과 M4가 모션이 같으며 MP5와 Scorpion EVO3가 모션이 같다. SPAS-12는 장전 후 펌프질을 안한다.


진짜 분석해가면서 까자면 한도끝도 없지만 일단 여기까지로 줄이고


결론적으로 이 좆병신겜은 택티컬 FPS라고 하면 안 된다. 고스트 리콘 딱지 붙어있는걸 부끄러워해야한다.


전작 모션 모델링 돌려쓰는 유비 특성상 절대 고칠것같지 않지만 브포에선 제발 고쳐줬음 하는 바이다.

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