화살 조무사 헌터 스킬 정보다
업데이트 내역 :
2023 - 06 - 03 : 새로운 헌터스킬 추가
2023 - 11 - 15 : 호밍 샷의 타수 증가, 샷스 가르드의 버프 발동 조건 조정, 샤프 스나이핑 상향 내용 반영
1. 킥 백
적을 차서 날려버리고 거리를 벌리는 공격, 대미지를 주면서 대상을 넉백한다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
무기 제한 : 없음
MP 비용 : 100
사정 거리 : 3m
스킬 배율 : [0.1 * Lvl] +
- Lvl1 ~ 5일 때, 기본 STR / 200 - [0.1 * Lvl + 0.1 (Lvl-5)]
- Lvl6 ~ 10일 때, + 기본 STR / 200
넉백 확률 : ( 90 + SkillLv )%
넉백 거리 (기본) :
레벨 1-2 = 3m
레벨 3-4 = 4m
레벨 5-7 = 5m
레벨 8-9 = 6m
레벨 10 = 7m
넉백 거리 (보스) :
3.5m
2. 블랭크 트랩
스킬 유형 : 마법 / 액티브
무기 제한 : 없음
MP 비용 : 300
범위 반경 :
lvl1-5에서 1.5m
lvl6-10에서 2m (화살 보너스 = + 1m)
스킬 상수 : 50 + Lvl * 5
스킬 배율 : 0.01 * Lvl (화살 보너스 = + 총 DEX / 200)
탈진 유발 확률 : 55 + 2.5 * Lvl % (화살 보너스 = + 20 %)
탈진 질병 저항 지속 시간 : 없음
속성 : 어둠
트랩이 성공적으로 발동되면 MP = 10 * Lvl 치유 (화살에 + 100MP 보너스)
트랩의 지속시간은 30초
• 첫 트랩을 설치한 애니매이션 후에 방향버튼 (트랙볼) 을 조정하면 그 방향으로 굴러서 피한다. ( 무사의 납도 이동과 유사 )
동일한 함정을 두 개 배치 할 수 없으며, 배치하면 이전에 배치 한 함정이 사라진다.
• 트랩 스킬은 콤보에 넣을 수 없다.
3. 슬리프 애로
태양의 힘을 담아 날리는 강력한 일격, 대상을 향하여 직선 공격을 한다. 수면 상태인 대상에게는 위력이 2배로 증가한다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
무기 제한 : 자동활 / 활
MP 비용 : 200
사정거리 : 14m
폭 : Lvl1-5의 경우 1m, Lvl6-10의 경우 2m (화살 보너스 = + 1m)
스킬 상수 : 180 + 2 * Lvl
스킬 배율 : 1 + 0.1 * Lvl (화살 보너스 : + (총 DEX / 100)) , (수면에 걸린 대상에 사용하면 배율이 2배가 됨)
속성 : 빛
4. 선라이즈 애로
스킬 유형 : 버프
무기 제한 : 자동활 / 활
MP 비용 : 300
자동 공격 ( 통상공격 ) 에 추가되는 데미지 증가량
• 화살을 사용하지 않는 경우 = PlayerLvl + 0.1 * MATK
• 화살을 서브장비로 사용할 경우 = PlayerLvl + MATK
무기 ATK 증가량 : 최대 (SkillLvl / 2) %
최대 가능사용 횟수 : 1 * SkillLvl (화살 보너스 = 횟수 +2)
공격시 MP 회복 추가량 : + SkillLvl / 2 ( 화살 보너스 = +1 )
통상 공격에 일정 횟수 만큼 추가 "공격 시 MP 회복" 및 MATK에 영향을 받는 추가 데미지를 부여한다. 또한 버프가 지속중 일 때 무기 ATK 를 약간 증가시킨다.
• 메모:
버프가 활성화되어 있는 동안은 공격 시 MP 회복이 증가한다.
5. 베놈 트랩
수면 가스를 넣은 덫을 설치한다. 밟은 대상을 확률로 [수면] 상태로 만든다. 발 밑에 설치할 수 없으며, 범위 공격으로 파괴될 수 있다.
스킬 유형 : 마법
무기 제한 : 없음
MP 비용 : 100
범위 반경 :
lvl1-5에서 0.5m
lvl6-10에서 1m (화살표 하위 보너스 = + 1m)
스킬 상수 : 50 + Lvl * 5
스킬 배율 : 0.01 * Lvl (화살 보너스 = + 총 DEX / 200)
수면 유발 확률 : 55 + 2.5 * Lvl % (화살 보너스 = + 20 %)
수면 저항 시간 : 60 초
속성 : 물
트랩이 성공적으로 발동되면 MP = 10 * Lvl 치유 (화살 보너스 : + 100MP)
트랩의 지속시간은 30초
• 첫 트랩을 설치한 애니매이션 후에 방향버튼 (트랙볼) 을 조정하면 그 방향으로 굴러서 피한다. ( 무사의 납도 이동과 유사 )
동일한 함정을 두 개 배치 할 수 없으며, 배치하면 이전에 배치 한 함정이 사라진다.
6. 스네아 트랩
스킬 유형 : 마법 / 액티브
무기 제한 : 없음
MP 비용 : 200
범위 반경 :
lvl1-5에서 0.5m
lvl6-10에서 1m (화살 보너스 = + 1m)
스킬 상수 : 50 + Lvl * 5
스킬 배율 : 0.01 * Lvl (화살 보너스 = + 총 DEX / 200)
정지 발동 확률 : 55 + 2.5 * Lvl % (화살 보너스 = + 20 %)
속성 : 땅
트랩이 성공적으로 발동되면 MP = 10 * Lvl 치유 (화살에 + 100MP 보너스)
트랩의 지속시간은 30초
• 첫 트랩을 설치한 애니매이션 후에 방향버튼 (트랙볼) 을 조정하면 그 방향으로 굴러서 피한다. ( 무사의 납도 이동과 유사 )
동일한 함정을 두 개 배치 할 수 없으며, 배치하면 이전에 배치 한 함정이 사라진다.
• 트랩 스킬은 콤보에 넣을 수 없다.
7. 익스플로시브
스킬 유형 : 마법 / 액티브
무기 제한 : 없음
MP 비용 : 400
범위 반경 :
lvl1-5에서 1.5m
lvl6-10에서 2m (화살표 하위 보너스 = + 1m)
스킬 상수 : 100 + Lvl * 30
스킬 배율 : 2 + 0.6 * Lvl (화살 보너스 = + [기본 DEX + 기본 TEC] / 50)
발화를 유발할 확률 :
Lvl1에서 5 %
Lvl2-6에서 10 %
Lvl7-9에서 15 %
Lvl10에서 20 %
(화살 보너스 = + 80 %)
속성 : 불
트랩이 성공적으로 발동되면 MP = 10 * Lvl 치유 (화살 보너스 : + 100MP)
트랩의 지속시간은 30초
• 첫 트랩을 설치한 애니매이션 후에 방향버튼 (트랙볼) 을 조정하면 그 방향으로 굴러서 피한다. ( 무사의 납도 이동과 유사 )
동일한 함정을 두 개 배치 할 수 없으며, 배치하면 이전에 배치 한 함정이 사라진다.
• 트랩 스킬은 콤보에 넣을 수 없다.
8. 새틀라이트 애로
설명 : 초 고도에서 대상을 공격하는 고난도 기술, 공격할 때 까지 시간이 걸리기 때문에 명중 시키기 위해서는 고도의 기술이 필요.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
무기 제한 : 활, 자동활
MP 비용 : 300
사정 거리 : 16M
콤보 시작이나 중간에 넣을 수 있음.
• 대상 주위 반경 2m (화살 보너스 : + 0.5m)
• 사용한 시점에서 대상의 위치를 기준으로 폭격의 위치가 정해지며, 4 초 후에 정해진 위치를 공격한다.
• 레벨당 10%의 물리 관통이 부여된다, (10레벨에 적의 DEF를 완전히 무시)
•이 스킬은 근거리, 원거리 위력 증가의 영향을 받지 않는다.
• 히트 수 : 3회
스킬 상수 : 290 + skill_lvl ( 각 타격 당 )
스킬 배율 : 5 + 0.5 * Skill_lvl ( 각 타격 당 ), ( 화살 보너스 : + 총 dex / 100 )
comment
- 활, 총쟁이들의 주력기, 몹이 움직이면 잘 맞지 않는다. 각을 잘 재서 쏴 보자
9. 호밍 샷
설명 : 위협을 추적하는 마법 화살을 쏜다. 통상 관성을 적용하며 스킬 레벨이 높을 수록 호밍 샷이 더 잘 명중한다. 명중 시에 mp를 조금 회복한다.
스킬 유형 : 통상 / 액티브
무기 제한 : 활, 자동활
MP 비용 : 200
사정 거리 : 16M
스킬 상수 : 200
스킬 배율 : ( 0.1 x 스킬 레벨 )
히트 수 : 1 + ( 스킬 레벨 / 5 )
스킬 효과 :
- 호밍 샷은 ( 스킬 레벨 ^ 2 )% 의 확률로 절대 명중 판정을 갖는다.
- 보스의 기믹등의 특수한 경우가 아닌 이상 적의 Avoid 판정을 무시한다.
- 적중 시 자신의 공격 시 MP 회복 / (스킬 레벨 /10) 의 MP 를 회복한다.
10. 디텍션
설명 : 대자연 속에서 위기를 감지하는 능력, 40초간 자신의 어그로를 감소시키며, 크리티컬 확률을 증가시킨다. 효과중에 타겟이 될 경우, 디텍션의 효과는 해제된다.
스킬 유형 : 버프 / 액티브
무기 제한 : 활, 자동활
MP 비용 : 300
스킬 효과 :
- 버프 지속 중 적에게 노려지면 곧바로 해제되며, 자신이 습득한 스킬 [디코이 슈터] 의 레벨을 따라가는 디코이 슈터가 자동으로 설치된다. 디코이 슈터를 배우지 않았을 경우, 디코이 슈터는 설치되지 않는다.
버프 효과 :
- ( 스킬 레벨 ) 의 크리티컬 확률이 증가한다.
- ( 스킬 레벨 ) 의 어그로 수치가 감소한다.
11. 사이클론 애로우
설명 : 바람을 휘두른 화살을 쏴 토네이도를 발생시키는 궁술, 위력은 볼 것 없지만, 대상을 확률적으로 기죽음 상태로 만들며 주변의 몬스터를 흡입한다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
무기 제한 : 활
MP 비용 : 100
시전 사거리 : 14m
반경 : ( 4 + 0.4 x 스킬 레벨 ) m
스킬 상수 : 100
스킬 배율 : ( 10 x 스킬 레벨 ) + 총 DEX / 200
스킬 효과 :
- 사이클론 애로우는 ( 스킬 레벨 ^ 2 ) % 의 확률로 적에게 기죽음을 부여한다. 35초의 저항 시간을 가진다.
- 사이클론 애로우의 피해 범위에 있는 적은 스킬의 대상이 된 적을 중심으로, 강제로 끌어당겨진다. 보스에게는 통하지 않는다.
12. 버티컬 에어
설명 : 회피와 반격을 섞은 필살의 궁술, 대상과의 거리가 멀 수록 히트 수가 증가하며, 모중에는 무적이다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
무기 제한 : 활
MP 비용 : 400
시전 사거리 : 12m
스킬 상수 : 100
1타 스킬 배율 : 3 + 0.45 x 스킬 레벨
2타 스킬 배율 : 2 + 0.3 x 스킬 레벨
3타 스킬 배율 : 1 + 0.15 x 스킬 레벨
스킬 효과 :
- 버티컬 에어는 시한 시점에서의 적과의 거리에 따라 타수가 정해지며, ㅔ임 상에서 표시되는 적과의 거리가 0~3m 에선 1타, 4~ 7m 에선 2타, 8~12m 에선 3타가 된다.
- 2타에는 ( 5 x 스킬 레벨 )% 의 물리 관통이, 3타에는 ( 10 x 스킬 레벨 )% 의 물리 관통이 부여된다.
- 시전중에는 무적이며, 무적 시간은 타수와 관계 없다.
13. 보우건 헌터
설명 : 사냥의 다양성을 끌어올리는 수렵술, 화살 이외의 서브장비를 장비해도 헌터스킬은 화살의 스킬 특성을 발휘하게 된다. 스킬 레벨을 올리면 자동활의 무기atk 가 증가한다.
스킬 유형 : 패시브
무기 제한 : 자동활
스킬 효과 :
- 서브 장비에 화살이 아닌 장비를 착용했을 시, 무기 ATK가 ( 스킬 레벨 x 2.5 )% 증가한다.
14. 멀티플 헌터
설명 : 서브 핸드에 맞춘 다채로운 사냥 기술, 단검, 마도구, 방패, 화살 착용시의 효과가 각각 다르다.
스킬 유형 : 물리 ~ 마법
무기 제한 : 자동활
MP 비용 : 200
시전 사거리 : 12 ~ 16m
시전 시간 : 0 ~ 1.5 초
스킬 상수 : 200
스킬 배율 : 7 + ( 0.3 x 스킬 레벨 ) + 기본 DEX / 200
단검 착용 시 스킬 배율 : 5 + ( 0.5 x 스킬 레벨 ) + 총 AGI / 100
방패 착용 시 스킬 배율 : 7.5 + ( 0.25 x 스킬 레벨 ) + 총 VIT / 100
마도구 착용 시 1타 스킬 배율 : ( 0.75 x 스킬 레벨 )
마도구 착용 시 2타 스킬 배율 : 5 + ( 0.25 x 스킬 레벨 )
스킬 효과 :
- 서브 장비에 권갑 혹은 화살을 착용했을 시, 멀티플 헌터는 1.5 초의 캐스팅을 갖는 시전 사거리 16m 의 "샤프 스나이프" 로서 발동된다.
샤프 스나이프는 ( 자신의 물리 관통력 x 2 )% 의 파괴 부여 확률을 가지며, 10레벨 한정으로 25 의 크리티컬 확률 패널티를 가진다. 적의 타겟이 아닌 경우, 멀티플 헌터는 시전 시간 없이 발동한다.
- 서브 장비에 단검을 착용 시, 멀티플 헌터는 적을 향해 돌진하는 시전 사거리 12m 의 "볼프 어솔트' 로서 발동된다.
볼프 어솔트는 캐스팅 시간을 갖지 않으며, 사용 후 다음에 사용할 스킬의 MP 소모량이 절반, 근거리 위력이 10% 증가한다. 또한 데미지가 2회로 나뉜다.
- 서브 장비에 마도구를 착용 시, 멀티플 헌터는 단일 마법 피해와 광역 물리 피해를 갖는, 시전 사거리 12m 의 "하이레인 스나이프" 로서 발동된다.
하이레인 스나이프의 1타는 마법 데미지로, 데미지 계산에 MATK를 적용하며 스킬 레벨에 비례한 확률을 가진 [정지] 디버프를 부여한다.
하이레인 스나이프의 2타는 물리 데미지로서 데미지 계산에 ATK를 적용하며 적이 [정지] 디버프에 걸린 상태에서 확정적인 크리티컬로 명중한다.
하이레인 스나이프는 적이 맞은 타수에 상관 없이 적이 처음 받는 피해의 종류에 따른 관성을 적용한 1회만 적용한다. 보통의 경우 타겟의 마법 관성을 적용하게 될 것이다.
- 서브 장비에 방패를 착용 시, 탱커에게 유용한 버프를 부여하는 시전 사거리 12m의 "샷스 가르드" 로서 발동된다.
샷스 가르드는 모션 중 받는 물리, 마법 피해를 일정 비율 감소시키며 Guard 상태가 된다.
샷스 가르드를 사용 시, 10초 동안 물리, 마법 내성이 (방패의 제련치)% 만큼 증가한다. 또한 샷스가르드를 통해 성공적으로 적의 공격을 가드했을 경우, 스킬을 사용해 적에게 데미지를 입혔을 경우 기본 체력의 (스킬 레벨 x 0.1)% 만큼 체력을 회복한다. 회복하는 체력의 하한은 1이다.
comment -
샷스 가르드와 볼프 어솔트의 성능이 뛰어난 것 같다. 재밌다
이상, 도움이 됐길 바란다.
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