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[일반] 용병

떠윽갤로그로 이동합니다. 2021.03.21 17:21:52
조회 1285 추천 4 댓글 2
														


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- 용병


앞으로의 플레이에 큰 도움을 줄 용병이다.


용병을 등록한 다른 플레이어의 캐릭터, 혹은 이미 자신이 갖고 있는 패러미터를 동행 시켜 파티를 구성할 수 있다. 용병은 12m 이내에서 계속 플레이어를 따라다니며 전투를 도와준다.


메뉴 -> 커뮤니티 - > 길드 -> 길드의 용병을 빌린다


or


메뉴 -> 커뮤니티 -> 프렌드 -> 친구의 용병을 빌린다 의 순서로 친구, 길드원의 용병을 빌릴 수 있다.




- 용병의 특징


1. 받는 데미지

적과의 거리가 0~3 m 떨어져 있는 용병은 기본적으로 플레이어가 받는 피해의 30%만 받는다. 이후 용병과 적의 거리가 4m 이상으로 1m씩 떨어질 수록 용병이 받는 피해는 10%씩 늘어나며, 무제한으로 늘어난다. *이런 식의 데미지 보정은 펫 에게도 적용된다.



2. 후퇴 AI

용병은 플레이어와 최소 3m의 거리를 유지하려 하며, 근접 무기가 아닌 용병은 보스와 일정 거리를 유지하려고 한다. 용병은 보스가 다가가면 임의의 방향으로 도망간다. 허나 이동 중 장애물이 있거나, 일정 시간 내에 일정 거리를 벗어나지 못하면 한 번 공격하고 다시 무작위 방향으로 계속 도망가려고 한다. 


어태 용병이라면 몰라도, 원거리 무기를 든 탱커 용병이 어그로를 끌어놓고 고장난 듯이 도망만 다니면 가끔 화가 치밀어 오를 때가 있다.


다음은 각 무기 별 용병이 유지하려는 거리이다.


근접 무기 - 0m


지팡이 - 4m


마법 도구, 자동활 - 6m


활 - 8m



3. 버프

일단은 워 크라이 등의 버프를 받고 브레이브 오라나 가디언으로 연결되는 것 같지만 용병은 버프의 효과를 받진 않는다.



4. 지침

친구와 길드원의 용병의 경우, 1시간이 지나면 지쳐버려 최대 HP를 제외한 모든 스탯이 51%까지 떨어진다. 용병의 주인이 월드를 바꾸거나, 재접속을 할 경우 용병은 다시 건강해진다.



- 용병의 스탯

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(완장 용병의 스탯이다. 갤길로 오면 착취 가능)


용병의 전투력, 체력, 명중 등등의 스탯은 등록한 시점의 ATK, MATK, 최대 HP, HIT가 적용된다, (도핑 및 버프로 올라간 스탯은 영향을 주지 않음)


또한 아래 적힌 능력치에 영향을 주지 않는 옵션(크리티컬, 근거리 위력, 어그로 등등) 및 아래 능력치와 관련 없는 패시브 스킬(파워 웨이브, 히든 암 등등)은 용병에게 적용되지 않는다.


1. MAX HP


2. ATK (물리 무기 용병의 전투력이 된다)


3. MATK (마법 무기 용병의 전투력이 된다)


4. MDEF


5. DEF


6. HIT (명중)


7. FLEE (회피)


8. ASPD (공격 속도) -> 용병은 공격 간의 딜레이가 존재하지 않는다. 공격속도 0~1000 까지는 똑같다는 것. 


*안정률은 80%로 고정




- 어태커 용병


딜이 쎈 어태커 용병이다.


전투력이 ATK의 2배로 적용된다.


양손검, 듀얼소드의 경우 ATK가 다시 2배가 되며, 발도검의 경우는 반대로 0.5배가 된다. 자동활 용병의 데미지는 적의 DEF가 아닌 MDEF에 영향을 받으며, 지팡이 용병의 경우 해당 용병의 스킬 습득 여부에 관계 없이 기본 공격 시 파워 웨이브를 사용한다.



comment

- 어태커 용병으로는 최종적으로 ATK가 4배가 되며, 공격 모션이 빠른 양손검을 쓰는 것이 좋을 것



다음은 용병의 데미지 계산식이다.


((전투력 + 용병의 레벨 - 적의 레벨) * (적의 마법 내성) - 적의 MDEF) * ( 1 + 지침 정도) *지팡이. 마도구 용병의 경우


((전투력 + 용병의 레벨 - 적의 레벨) * (적의 물리 내성)- 적의 DEF) * ( 1 + 지침 정도 )


* 지침 정도는 소환된 시간에 따라 0.1 ~ 1의 값을 가지며, 최초 건강한 상태인 1부터 천천히 내려가 완전히 지쳤을 때 0.1이 된다. 그냥 완전히 지친 용병은 딜이 절반이 된다고 생각하자.




- 디펜더 용병


단단한 디펜더 용병이다.


체력이 2배가 되며, 레벨당 10의 DEF, MDEF를 얻는다. (220에서 2200 DEF, MDEF 획득)


기본 공격 시 150의 어그로를 생성한다.



- 용병 스킬 태그


기본적으로 1mp 스킬은 약 5~6초의 쿨타임을 가지며, 3mp 이상의 스킬은 10초 이상, 16mp인 피날레는 25초의 쿨타임을 갖는다. 5차 스킬은 용병 스킬 태그에 넣을 수 없다.



1. 적극 공격


스킬을 사용할 수 있을 때마다 사용한다.



2. 수비


플레이어가 적의 공격 예고 안에 들어와 느낌표 표시가 나왔을 시 스킬을 사용한다.



3. 생존


용병이 적의 공격 예고 안으로 들어왔을 시 스킬을 사용한다.



4. 구조


플레이어의 HP가 줄어들어 설정한 자동 아이템 사용 타이밍에 들어가면 스킬을 사용한다.



5. 도발


플레이어에게 어그로가 끌리면 스킬을 사용한다.




이 글을 읽은 토붕이들은 용병들이 어떤 특징을 가졌는지 파악해서 보다 효율적으로 쥐어 짜보자


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