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[공략] 엔딩까지 어떤 무기를 쓰면 되는가?

ㅇㅇ(222.233) 2023.11.21 01:10:30
조회 2222 추천 15 댓글 7
														


늒네를 위한 추천 전설템 정리

<- 본편 엔딩 시점 공략글이지만 참조하면 좋음

<- 청아검 파밍 하지말고 엘리게이터 파밍하자


읽기 전에


! 트러블슈터는 특성 게임이라 특성 따라 좋은 템이 달라질 수 있음

! 일반적인 무기라 마검사 알버스같은 괴상한 세팅하고는 안 맞음



# <- 주요 스탯


알버스 (검)


절연검(선택) -> 엘류오트 -> 엘리게이터 -> 귀멸검(선택)

공략에 청아검이 있지만 DLC1은 방깎때문에 엘리게이터가 더 좋다.


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절연검 : 료 류자키

[시나리오] 2-7(유일)

# 공격력 310 + a,
장점 : 엘류오트보다 훨씬 빠르게 습득 가능, 높은 공격력 수치
단점 : 극초반에는 류자키를 잡기 어렵고, 낮은 방어로 반격이 힘듬


엘류오트 : 랄프
[시나리오] 4-1(추천) / [강력] 19 일반 난이도 이상, 50%확률 등장

# 턴속 +5, 치명타 피해 +50%, 방어율 15%+a
장점 : 중요한 부가옵션들과 함께 높은 방어율로 생존 보장
단점 : 250밖에 안 되는 낮은 공격력(치명타 피해로 일부 커버)


엘리게이터 블레이드 SS (엘블) : 스컬 슬래셔

[시나리오] 6-4 / [강력] 46


시나리오의 경우에는 쉬운 파밍 난이도

강력의 경우에는 다른 장비 파밍과 같이 할 수 있으니 취향차이


# 공격력 410, <인간>적 방어율 30%감소

장점 : 높은 공격력과 방어율 감소라는 핵심 스탯

단점 : <인간>한정이라 DLC2후반에는 제대로 못 쓴다.


검은 귀멸검 : 그레고리

[강력] 60


# 공격력 500, 기력 40+a, 턴속 +10

장점 : 가장 높은 공격력과 턴속, 부족한 기력을 보충해 줌

단점 : 입수 시점(이거 파밍할때는 인간 방깎이 필요하기도 함)


---


시온, 앤, 레톤, 비앙카 (팔찌)

<초능력> 수치 높은 것 -> 체체 -> 황금빛(선택) -> 사령술사(종결)


아이린(전투장갑)

아이린 : <공격력> 높은 것 -> 황금빛 -> 칠흑의 에트로스 성전사(선택)

# 파밍하기 귀찮으면 임시로 위의 팔찌를 끼워줘도 되고

# [전투법사]로 키울거면 [팔찌]를 끼워줘야 함

<- 댓글 보고 추가함


여기서는 일단 <공격력/초능력>과 <수식어>를 설명해야 되는데

+ 그렇게 안 어려움


먼저 <공격력/초능력>의 경우 스킬 항목을 누르면 나오는 것으로


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위와 같이 아이린은 <공격력>위주의 스킬 구성

시온은 <초능력>위주의 스킬 구성이다 (시온 평타는 쓰지 말자)


따라서 아이린은 <공격력>을 올려주는 [전투 장갑]을 끼워줘야 한다.

# 레톤은 딜러가 아닌 탱커+디버프요원이라 사령술사 팔찌가 좋다.

# 아이린을 [전투법사] 클래스로 키우면 [팔찌]도 좋다.

<- 댓글 보고 추가함


<수식어>는 ESC - 도움말 - '장비 종류'를 검색하면 확인가능한데

간단히 말해 '감정'을 받으면 장비 앞에 붙는 수식어다.


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예를들어 도움말에서 [팔찌]를 검색하면 다음과 같은 수식어가

붙을 수 있다는 것을 확인할 수 있다.


희귀/영웅/전설 템은 수식어를 붙일 수 있지만

고유/세트효과 템은 수식어를 붙일 수 없다.


따라서 저 <세부 능력치>를 생각하며 제작템과 비교해야 한다.


보통은

<원소:불/번개/바람/얼음>, <지배/초월> 팔찌 이렇게 붙는데

번개 나오면 시온, 바람 나오면 비앙카 이렇게 주면 된다.


팔찌 ---


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체체 팔찌 : 체체

[일반] 38 / [강력] 46


일반과 강력 모두 체체만 잡고 도망이 가능함

일반이 좀 더 빠른 시기에 얻을 수 있고

강력에서는 근처에 스컬단이 나와 겸사겸사 파밍할 수 있음


# 턴속 +10, 치피 + 50%


장점 : 파밍할 장소가 명확함, 쓸만한 부가 효과

단점 : DLC1 완결 시점까지 써야되기에는 모자란 데미지


황금빛 가죽 팔찌 : 제작

제작레벨을 올리다 보면 출현, 45레벨 제한


# 세트 효과 2-3세트까지는 맞쳐주는 기준으로 판단


장점 : 돈만 있으면 만들 수 있다, 높은 턴속, 침묵 면역

단점 : <수식어>를 포기하는데서 오는 치명/명중 스탯 부족


사령술사 팔찌 : 자이로

[강력] : 54 일반 난이도 이상

[합동훈련] : 유랑광대단(DLC1 클리어 시점) - (추천)


# 적이 죽으면 스탯이 쌓이고 버프/디버프를 아군과 적에게 부여


장점 : 파밍 쉬움, 버프/디버프의 강력함, 높은 초능력 수치

단점 : 그나마 턴속이 안 달려있다 인데

길 잃은 영혼 버프로 '가속' 붙으면 3턴간 턴속 +30이다.


전투장갑 --- [무도가] 아이린



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황금빛 가죽 전투 장갑 : 제작

제작레벨을 올리다 보면 출현, 45렙 제한


# 2세트 기절 상태이상 무효 (백전노장), 3세트 방깎 15%


장점 : 2세트와 3세트 <세트효과>가 매우 좋음

: 전투 장갑 + 어금니 부적 2세트로 백전노장 코스트를 아끼거나

: 하나 포기해서 3세트까지 만들어 쓴다.


취향에 따라 종결템 가능


단점 : 세트효과를 보려면 <수식어>를 못 달아서, 방어율을 포기해야 됨

-> 생존력이 낮아짐



칠흑의 에트로스 성전사 전투 장갑 : 핸슨

[합동훈련] : 유랑광대단(DLC1 클리어 시점) - (추천)



장점 : 공격을 포기하고 방어에 치중했다는 느낌, 체감이 크다

단점 : 황금빛 세트효과가 너무 좋다. 굳이 종결템으로 안해도 됨


---


헤이싱(기관권총)


제작 -> 듀나메스 S-MP -> 제작(선택)



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헤이싱은 후반의 경우 [엄폐 이동]특성 때문에 [순찰자]가 강제되므로

반격/반응 위주의 공격인 [순찰자]의 경우 전자가 더 좋을 수 있다.


참고로 순찰자 헤이싱은 턴속이 거의 의미 없다.

# 반격/반응 사격으로 턴이 밀려 지원프로토콜밖에 답이 없음

# 세팅 따라 다를 수 있음


듀나메스 S-MP : 샌슨

[합동훈련] : 유랑광대단(DLC1 클리어 시점) - (추천)


장점 : 반격/반응 공격시 피해량 30% 증가

단점 : 신경쓰일 수준은 아니지만 그래도 상대적으로 낮은 공격력


---


지젤(저격총)


제프 - IBL - RMS(종결)


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저격총을 별 일 없으면 저것만 쓰면 된다.


듀나메스 저격총L 헌정판 제프 : 제프

[시나리오] 5-5

[강력] 39 일반 난이도 이상

[일반] 45


듀나메스 저격총IBL - HK : 스컬 이터

[강력] 46


저격총 RMS - 333L : 짐

[시나리오] 8-2


장점 : 턴 속도 감소 X, 60레벨 템과 그다지 공격력 차이가 없음

단점 : 지젤을 지원 사수로 키우면 턴속이 그닥 의미 없음

-> 다만 지원 사수도 합류를 생각하면 턴속 중요함


---


레이(스프레이) / 카일리(지원장치)


제작으로 만들자


레이는, <공격력> 스탯이 달린 <SHD>를 레벨따라 만들면 된다

종결템은 [붐 스프레이 SHD-40S]


카일리는, <초능력> 스탯이 달린 <M>을 만들다 기계장인으로 종결

종결템은 [기계장인 모노앤 비비]



---


알리사는 매번 공략글 쓸때마다 모르겠음


공용 세팅 : 귀멸 대검 V3 (강력 60에서 설계도)

분노 세팅 : 광전사 대검 (제작 50레벨)

방깎 세팅 : 아테르 황실 대검 (강력 54 어려움, 훈련 유랑광대단)


셋 중에 하나 쓰면 될 듯?


---



이상 무기만 공략 한 글임

오류나 질문 있으면 댓글 남겨주셈

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