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[공략] 뉴비가 보면 좋은 팁 : (1) 기초

ESTVI갤로그로 이동합니다. 2020.04.24 16:29:53
조회 17224 추천 18 댓글 12
														

뉴비가 읽으면 좋다.


스토리 좀만 밀다 보면 요령이 생길 것이고 이 글은 그 전에 알아두면 좋은 것들을 담아봤다.




1. 설정


오디오 : 취향에 맞게

비디오 및 그래픽 : 취향과 당신의 PC 사양에 맞게



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게임플레이 :


- 아군 외 / 아군 행동 빠르게 연출 : 매우 빠름

- 특성 획득 / 아이템 획득 / 상호작용 연출 / 레벨업 연출 간략화 : 처음에는 해제하고 시작하고 감을 잡은 뒤 체크하면 좋음

- 아군 목록에 턴 대기시간 표시하기 / 치명타 피해량 수치 보여주기 : 체크하면 편함

- 나머지는 취향껏


인터페이스 : 취향에 맞게



2. 도움말



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상태 이상이 뭔지 모르겠다거나 시민을 어떻게 치료하는지 까먹었다거나

데미지 왜 이렇게 아프지 모르겠다거나 명중률 왤케 씹창인지 모르겠다거나


하여튼 모르는 게 있을 때 열어보면 튜토리얼 내용을 다시 볼 수 있음

튜토리얼에 없는 내용도 있음



3. 캐릭터 정보 화면



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* 해당 캐릭터는 현재 정상적인 방법으로 획득할 수 없으니 참고 화면으로만 볼 것



스샷에 번호 같은 거 넣기 귀찮으니까 알아서 왼쪽부터 보십시오


- 클래스 및 클래스 레벨 : 니 직업 및 그 직업의 숙련도 비슷한 것

- 어빌리티 : 일반 공격, 기술, 착용한 아이템의 사용 등 캐릭터가 전투에서 할 수 있는 행동들

- 특성 : 아래에 다시 설명

- 전문 기술 : 나중에 작업대를 열면 할 수 있는 작업들. 장비 제작, 포션 제작, 도구 제작 등이 있다. 뉴비 때는 몰라도 됨


- 레벨과 경험치 창 : 알지?

- 와 내 경험치창 왜 파란색임 : '휴식 상태'로, 파란 부분에서는 경험치 획득량이 200% 증가하고 파란 게이지는 시간이 지나면 서서히 다시 참

- 의욕 : 미션을 돌고 오면 낮아지고, 체력이 더 깎였을 수록 더 낮아지고, 아예 지면 왕창 깎이고, 0이 되면 일정 시간동안 출전을 못 함

800 이상이면 사소한 버프가 있고 200 이하면 사소한 디버프가 있으며 바텐더 아저씨한테서 음식을 사 먹으면 회복할 수 있다.


체력 : 0 되면 죽음 / 엑스컴처럼 영영 뒤지는 건 아님

기력 : 어빌리티를 사용할 때 쓰는 MP 같은 건데 회복할 수 있음


턴 속도 : 자신의 턴이 다시 돌아오는 데 걸리는 시간(=턴 대기 시간)을 결정하는 스탯으로, 높으면 좋음


나머지 스탯은 하다 보면 다 알 수 있음

아니면 도움말 보던가




4. 특성, 특성판



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초기에는 체력 얼마 증가 / 공격력 얼마 증가 같은 건조한 효과들밖에 없지만

진행할수록 개꿀잼 창의머장 특성들이 많이 나오므로 다양한 조합과 육성이 가능하다.


특성은 이렇게 생겨먹음


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- 필요 훈련 점수 : 코스트 같은 거임

- 기본 : '기본' 슬롯에 넣을 수 있음 (아래에 설명)

- 공용 : 누구나 쓸 수 있음 (즉, 아무나 쓸 수는 없는 것들도 있다)



슬롯 카테고리


- 기본 특성 : 주로 기초적인 스탯을 증가시키는 특성들이 있음

- 보조 특성 : 전투나 유틸리티에서 다양하게 보조해 주는 특성들이 있음

- 공격 특성 : 공격적인 특성들 / 공격 시에 효과가 나타나는 특성들이 있음

- 방어 특성 : 방어적인 특성들 / 피격 시에 효과가 나타나는 특성들이 있음

- 어빌리티 특성 : 어빌리티를 강화시켜 주는 특성들이 있음



슬롯 장착의 제한


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각 카테고리 옆에 있는 2/7 같은 표시는 (지금 장착한 특성 코스트의 총합)/(한계치)를 의미함

한 슬롯 카테고리에 들어있는 특성 코스트의 총합은 위의 한계치를 넘을 수 없다.


한계치의 수치는 "(해당 슬롯 카테고리에서 해금한 슬롯 개수)x2 -1"이고, 특정 특성들을 통해 이를 늘릴 수 있음

하다 보면 알음



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캐릭터가 장착한 모든 특성 코스트의 총합은 위의 훈련 점수 제한을 넘을 수 없음

훈련 점수 제한은 "해당 캐릭터의 레벨"이고, 마찬가지로 특정 특성들을 통해 이를 늘릴 수 있음

이것도 하다 보면 알음



특성의 장착과 해제


어느 특성이든 조건만 되면 비용 없이 장착할 수 있지만, 빼고 싶을 때는 '훈련서'라는 재화를 소모해야 함


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특정 특성을 해제할 때 드는 훈련서의 개수는, 그 특성의 훈련 점수(코스트)와 같다

즉 1점짜리 특성을 해제할 때는 훈련서 1장, 3점짜리를 해제할 때는 3장이 든다는 의미




5. 특성의 획득, 특성 연구


- 적을 전투불능시키면, 일정 확률로 자신이 가지고 있는 특성 중 하나를 드랍함

- 드랍한 특성이 자신이 원래 없었던 특성이라면, 해당 특성의 연구 트리까지 습득


- 특정 적을 충분히 잡아서, 해당 적에 대한 정보량을 채웠다면 트러블메이커 일람(=도감)에서 보상 받기를 통해

해당 적이 가지고 있는 모든 특성의 연구 트리를 습득할 수 있음


특성 연구는 자신이 가지고 있는 특성들을 조합해서 '연구 트리가 해금된' 상위 특성을 만들어 낼 수 있는 기능임

특성 연구 탭에 들어가면 요렇게 생겼다.


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- 왼쪽의 특성 목록에 있는 특성을 클릭하면 해당 특성 연구 조합 섹션이 나온다

- 가운데 있는 것은 '신체 단련'이라는 특성을 만들기 위한 조합 섹션이다

- 고정 연구 재료는 해당 특성을 만들기 위해 필수적으로 소모하는 하위 특성들

- 추가 연구 재료는 이에 더해서 내가 선택해 투입해야 하는 재료 특성을 의미함

- 그 아래의 필요 연구 점수는 연구 재료로 투입한 특성들의 코스트의 총합을 의미함


신체 단련은 가장 기초적인 특성이라 고정 연구 재료도 없고, 추가 연구 재료는 기본 또는 보조 1점만 투입하면 되지만

더 상위에 있는 고코스트 특성이라면 고정 연구 재료도 많고, 필요 연구 점수도 높아 추가 재료도 많이 투입해야 한다.



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이런 식으로...



추가 연구 재료를 자동 선택하면, 컴퓨터가 조건에 맞게 필요 점수를 채울 수 있는 조합으로 재료들을 채워 넣어 준다.

편한 기능이지만 자신이 쓰려고 남겨놨던 소중한 특성을 낼름 돚거당할 수도 있으니,

수동으로 넣던가 재료로 쓰고 싶지 않은 특성은 alt+우클릭으로 관심 특성 등록을 시켜 놓으면 좋다.



좌측 상단의 7번째 탭에서는 특성 해제에 필요한 훈련서를 잉여 특성들과 맞바꿀 수 있다.

이거 모르는 애들 많더라




6. 추가 특성


보통 세트 특성이라고 많이 한다.

위에서 설명한 캐릭터 특성판의 우하단에 있는 '추가 특성 효과' 탭에 들어가면 나온다.


해당 탭이 없다면 아직 추가 특성 튜토리얼이 나올 정도의 진도를 충분히 안 뺀 거임

곧 나옴



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요렇게 물음표 별천지가 나올 것인데


일단 우상단의 탭을 통해 '모든 세트' / '해당 캐릭터가 장착 가능한 세트' / '해당 캐릭터가 장착 중인 세트' 중 화면을 골라 띄울 수 있음


세트 특성은, 특정 특성 4개(또는 3개)를 동시에 착용했을 경우에만 효과가 뜨는 특성을 말한다.

필요 특성 4개 중 하나라도 빼먹으면 해당 특성의 효과는 사라지게 되므로,

개별 특성과 그 조합으로 인한 세트 특성을 통해 자신에게 맞는 특성판을 짜는 것이 캐릭터 육성의 골자임


저 중에 흰 색으로 되어 있는 세트가 있다면, 해당 세트를 누르고 '특성 습득'을 누르면 필요한 네 가지 개별 특성이 한꺼번에 장착이 된다.

물론 특성판에서 직접 네 가지 특성을 장착해도 추가 특성이 발동된다.


빨간색 이름의 세트는 직업이 안 맞다거나 해서 해당 캐릭터는 못 쓰는 것이고

회색 이름의 세트는 착용 조건은 되지만 해당 세트를 발동하는 데 필요한 특성들 중 하나 이상이 모자라다는 의미이며

???로 되어 있는 세트는 아직 발견을 못 했다는 의미임


세트 특성 옆에 동그라미 네 개가 있는데 걔네가 해당 세트의 하위 개별 특성들임

아무 무늬 없이 회색 동그라미에 물음표만 있는 칸은 발견을 못 한 특성을 의미하므로, 해당 시점에서는 그 세트를 발동할 수 없다

반면 기본, 보조, 공격, 방어, 어빌리티의 색을 띠는 동그라미의 물음표 칸은 이미 발견한 특성을 의미한다.


물음표 없이 실제 특성 아이콘이 들어와 있는 칸은, 해당 캐릭터가 지금 그 특성을 착용하고 있다는 의미다.

한편 이미 발견한 세트라면 자신의 특성 착용 여부와 상관 없이 실제 특성 아이콘으로 채워진다.


즉 무늬 없는 회색 동그라미가 없는 세트가 보인다면 (예를 들어서 우측 세 번째)

현재 가지고 있는 특성들로 발견할 수 있는 세트가 있다는 의미니까 재주껏 추리해 보자


머리 아파서 그냥 편하게 바로 넣고 싶으면 꺼무위키를 찾아보시면 됩니다



7. 기타 알면 좋은 점


- 캐릭터 레벨이 15, 클래스 레벨이 10이 되면 훈련서 50장을 내고 전직을 할 수 있음

알버스가 전직해 볼까? 하고 유혹을 해도 꾹 참고 클래스 레벨은 16까지 올린 뒤에 전직을 하도록 하자

각 클래스 별로 12, 16레벨에 해금하는 특성이 있고 15레벨에 해금하는 어빌리티가 있기 때문


- 상위 클래스를 처음 여는 데는 훈련서 50장이 들지만 이미 열은 직업으로 바꾸는 데는 훈련서가 들지 않는다.

직업을 바꾸고 싶을 때는 마음대로 바꿀 것


- 전직을 바꿀 때나 새로운 빌드를 시도하는 등의 이유로 특성을 갈아치워야 할 때가 종종 있다.

해당 캐릭터의 특성판에서 우하단의 '특성판 관리'로 들어가면 프리셋에 해당하는 특성판을 살 수 있다.

이 특성판 구매에 필요한 '발키리 코인'은 도감에서 적 정보량을 100% 채우면 보상으로 적 보유 특성 해금과 같이 받을 수 있음

상위 전직을 하나 열 때마다 특성판을 하나 무료로 주기도 함


- 발키리 코인 안 아껴도 됨


- 특성 연구 시 '+'라고 되어 있는 특성은, 해당 특성을 한 번 연구해 제작하면 상위 특성 연구 트리가 자동으로 개방됨을 의미함


- 회사 특성은 부족한 게 있다면 그때그때 돈 주고 바꿔도 무방함

초반에는 레벨업에 유용한 '개인주의'나, 캐릭터 육성에 중요한 특성들을 빨리 해금할 수 있는 '전문 지식'을 추천


- 보조 특성 '동경'과 '후견인'은 팀원 합류에 따라 벌어질 수 있는 레벨 차이를 쉽게 극복할 수 있는 특성임

- 초반에 얻을 수 있는 '집중력' 특성을 해금했다면 '학습' '이해' '통찰'을 연구해 적절히 끼워 주면 레벨업이 빠름 


- 꼭 그래야 하는 건 아니지만 적어도 모든 팀원이 미션별 적정 레벨은 맞추고 가는 것을 추천함


- 난이도를 '어려움'으로 설정하고 모든 미션을 돌면 놓칠 수 있는 요소가 없지만 그건 먼 훗날의 얘기임


- 퀘스트에서 보상을 받을 때 선택 목록에 노란 게 끼어 있다면 무조건 그걸 받을 것


- 미션에 경찰이 포함될 경우 좌하단의 네모 6개 또는 Ctrl+F1~6을 통해 컴퓨터가 특정 태도로 굴리게 하거나 아예 퇴각시킬 수 있음



- 시나리오 2-1을 지나면 슬슬 할만하고 2-6을 지나면 확실히 재밌어지므로 꼬접하지 말고 좀만 츄라이해 보시기를 부탁드립니다


10



시나리오 밀면서 건질 만한 요소들은 다음에 쓰도록 함

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