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[리뷰/정보] 13시대 2판 프리뷰 요약

ㅇㅇ(121.188) 2024.05.01 22:48:59
조회 692 추천 12 댓글 8
														

https://drive.google.com/file/d/1GgqawG_kPXuFu5flN302H2jTe4L9QKAk/view

 


- 2판은 1판과 호환됨, 가령 돌도둑의 눈 같은 1판 어드벤쳐도 2판으로 돌려도 지장이 없음. (서드파티 서플도 호환된다고 함)

- 2판은 플레이어 핸드북과 마스터 가이드, 2권으로 출시 될 예정



- 클래스별 밸런스 조정, 전체적으로 안쓰이는 재능이나 능력을 다른 유용한 재능들 수준으로 바꿈

- 주문술사 계열 클래스들 약간 하향함

- 전사와 음유시인은 상향

- 전사의 기술은 이제 순수값에 따라 무작위 발동이 아니라 플레이어가 직접 제어할수 있음

- 전사를 포함한 마셜(무기 사용) 계열 클래스들은 전설급 단계에서 기본 공격이 개선되어 몬스터들과 주문시전자들의 피해량과 근접해짐, 따라서 전설급에서 강력해짐

- 음유시인은 좀 더 음악에 특화된 컨셉트

- 음유시인은 특정한 악기종류를 전문화할수 있는 재능이 생김 (프리뷰 예시로는 Brass/금관악기 계열을 전문화하는 재능을 소개)



- 종족 추가 특성치에 제한이 없어짐 (기존 인간과 같은 방식)

- 종족 능력은 이제 종족이 가진 여러 종족능력중 하나를 고르는 방식

- 따라서 종족능력은 더 다양한 클래스와 조합을 지원하게 됨

- 하프오크의 경우, 기존 종족능력(전투당 한번 근접공격 재굴림)은 근접공격뿐만 아니라 모든 종류의 공격에 사용할수 있음

- 새로 추가되는 하프오크 종족 능력은 피해량이나 회복량을 증가시키기 때문에 모든 클래스가 사용 가능

- 주기(arc) 당 n회 라는 방식의 능력 제한횟수가 존재, 이는 완전 휴식 전까지 사용할수 있는 횟수를 뜻함(예시: 주기(arc)당 2번 = 다음 완전휴식 전까지 2번 사용 가능)

- (예시) 우드 엘프의 종족능력 : 엘프의 우아함, 행운의 요정, 여왕의 눈 중 하나 선택


엘프의 우아함: 자신의 턴이 시작될 때마다, 1d8을 굴려 추가 일반 행동을 얻을 수 있음, 고조 주사위보다 낮거나 같을 경우, 그 턴에 추가 일반행동을 할 수 있음.

추가행동을 사용하면 짧은 휴식을 취하기 전까지 엘프의 우아함을 사용할 수 없음, 그 외에 추가 행동을 사용하지 않고 매 턴마다 1d8을 굴려볼 수 있음.

용사급 특기: 주기 당 1번 ,d8 대신 d4를 굴려 엘프의 우아함을 사용함, 추가 행동을 쓰지 않으면 이 특기는 소모되지 않음.


행운의 요정: 주기당 3번, 전투당 2번을 초과해 사용할 수 없음. 공격 주사위나 행동순서 주사위가 아니고, 다시 굴려지지 않은 d20 주사위를 다시 굴릴수 있음. 반드시 다시 굴려서 나온 값을 사용해야 하며, 다시 주사위를 굴리거나, 주사위 값을 대체하는 혜택을 받을 수 없음.

용사급 특기: 이제 주기당 5번 행운의 요정 재굴림을 사용할 수 있음.


여왕의 눈: 전투당 1번, 고조 주사위가 2 이상일때 원거리 공격의 빗나감을 명중으로 전환할 수 있음.

용사급 특기: 주기당 1번, 원거리 공격의 빗나감을 명중으로 전환하는 대신 원거리 공격의 명중을 대성공으로 전환할 수 잇음.




-몬스터들은 여러 특수 액션들이 추가됨 (프리뷰에서는 flip-you trick 이라고 표현)

-용 계열의 경우 전투 시작시 행동순서를 한번 재굴림 하거나, 자신의 장갑/신방/정방을 대상으로 공격을 재굴림 시키는 능력등이 존재


-마법 물품의 경우 부츠의 경우 행동순서에 보정치를 주고, 방패의 경우 적의 공격을 재굴림할수 있게 할 수 있음

-그리고 추가 피해량이나 체력과 같은 마법 물품의 능력치가 현재 PC의 단계에 따라 맞춰서 비례하게 됨



- 표상 관계 굴림은 표상 관계 굴림을 활용하는 선언을 한뒤, 판정값을 확인해서 그 행동에 어떤 변수가 발생하는지 확인하는 방식

(이 부분은 조금 헷갈려서 원문 부분을 추가로 게시해 두겠음)


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