디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[📖정보] 번역)이번 qna 내용 전문 상편

황금기사갤로그로 이동합니다. 2024.04.26 21:20:38
조회 2812 추천 13 댓글 8
														
https://discord.com/channels/768815306667196436/1233372841810984982/1233372841810984982
 
안녕하세요!

질문을 주시고 어제 디자인 팀과의 실시간 Q&A에 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다! 여러분도 우리만큼 즐거운 시간을 보냈기를 바랍니다!

약속드린 대로, 참석하지 못하신 분들을 위한 서면 답변과 어제 시간이 없어서 답변을 드리지 못한 질문에 대한 추가 답변을 여기에 드립니다.

@재그: Thrones of Decay가 출시된 후 작년처럼 게임의 미래에 대한 로드맵을 게시하시겠습니까? 나는 (내가 생각하는 모든 사람들처럼) 로드맵을 좋아하고 창의적인 조립과 총력전을 둘러싼 모든 혼란 속에서 게임의 미래에 대해 약간의 안정성과 관점을 갖는 것이 좋을 것입니다.

Rich: 크리스마스 무렵에 말씀드린 것처럼, 한 달 정도 전에 Thrones를 3개의 팩으로 나누는 방법을 발표했을 때 다시 반복했듯이, 부패의 왕좌를 출시한 후 다음 단계에 대해 반드시 대화를 나누게 될 것입니다. 다음 주에는 그에 합당한 모든 초점을 맞춰야 합니다. 

하지만 안심시켜드리자면, 저와 팀은 이미 다음 단계와 그 이후 단계에 대해 열심히 작업하고 있습니다. 우리는 게임에 추가하고 싶은 것이 훨씬 더 많으며 적절한 시기에 이에 대해 이야기할 것입니다!

@Dripfinite Trazyn: ToD가 판매되면 향후 dlc도 동일한 판매 형식을 따르나요? 즉. 각 영주는 별도이므로 더 저렴하게 팩을 구입하세요. 이것은 좋은 형식이며 커뮤니티에서 매우 높이 평가된다고 생각합니다. 포함된 다른 종족이 마음에 들지 않았기 때문에 다른 dlc 구매를 주저해 왔습니다. 

어쨌든 팩을 구매할 예정임에도 불구하고 별도의 로드 형식 덕분에 마음의 평화를 얻었습니다. 어떤 게시물에서는 이것이 일회성 실험이 될 것이라고 말했지만 이것이 미래의 표준이라면 커뮤니티가 더 안전하다고 느낄 것 같습니다.

리치: Thrones of Decay의 형식이 마음에 든다는 소식을 들으니 정말 기쁩니다! 워해머 세계에서 우리 모두가 가장 좋아하는 캐릭터와 종족이 있다는 것을 알고 있습니다. 이는 여러분을 위해 Thrones of Decay를 구성하는 방법에 대한 CA의 새로운 접근 방식이며, 여러분이 이에 대해 어떻게 생각하는지 알아보기 위해 어느 시점에 이야기할 수 있는 몇 가지 다른 아이디어도 있습니다. 

러나 궁극적으로 우리는 플레이어와 커뮤니티가 즐길 수 있는 콘텐츠를 만들고 싶기 때문에 정해진 것은 없으며 여러분이 공유하는 모든 피드백을 계속해서 주의 깊게 경청할 것입니다.

@SEED: 패치 5.0에 얼마나 많은 랜드마크를 추가했고, 랜드마크에 대한 아이디어는 몇 개나 갖고 있나요?

윌: 보통 한줌씩 하는데 이번에는 6~7개 정도 추가한 것 같아요? 랜드마크가 실제로 디자인되는 두 가지 주요 방법은 하향식과 상향식입니다. 우리는 책이나 지도 소스에서 약간의 영감을 얻어 시작하거나(상당수의 랜드마크는 지도에서 멋진 이름을 보고 나왔습니다!), 디자인 목표를 설정하고 이를 제공할 랜드마크를 찾습니다. 

우리는 기능적인 측면을 구현한 다음 아트 팀과 협력하여 랜드마크를 작은 아이콘으로 요약했습니다(항상 쉽지는 않습니다! 캐세이 땅의 리산 사원 랜드마크는 우리가 만족할 때까지 5번의 수정을 거쳤습니다!).

@AcMaiden: ToD 캠페인은 엄청나게 강해보입니다. 레전드리는 언제 다시 어려워지나요?

Paul: 우리는 이러한 문제에 대한 피드백을 알고 있으며 캠페인 난이도 주제에 대한 잠재적인 변경 사항을 조사하고 있으며 연방 문제와 관련하여 더 많은 캠페인 옵션을 추가하는 것을 고려하고 있습니다. 그러나 향후 변경 사항에 대한 구체적인 세부 정보를 제공하기는 매우 이르습니다.


@luker666: 5.0에서 마법의 전설 중 하나를 시각적으로 재작업할 예정인가요?


벤: 네, 우리는 생명의 마법학파(Lore of Life)를 재작업할 것입니다!


@bleizh: ToD에도 그룽니의 영혼이 있을까요? 탈것 옵션인가요, 캠페인 메커니즘인가요?


리치: 네, 그룽니의 영혼은 말라카이가 전투에서 군대 능력으로 활용하고 캠페인에서 세계를 탐험할 수 있는 떠돌이 무리 정착지로서 사용할 수 있도록 부패의 왕좌 콘텐츠의 일부로 등장합니다. **참고로(말라카이와 그의 미친 계획의 전형적인 특징), WH3의 모든 사용자가 출시될 때 Spirit of Grungi가 활성화된 것 같습니다. 이후에는 Thrones of Decay DLC를 소유한 플레이어만 액세스할 수 있도록 핫픽스를 통해 다시 순서대로 정리될 예정입니다.


@로켄: 아이언사이드 리피터에 대해서는요? 많은 사람들의 마음 속에 있는 질문은 개발자가 이 상황에 대해 논평할 수 있는지 여부입니다. 리피터 애니메이션은 최근 Elspeth 게임 플레이 비디오의 일반 아이언사이드 및 자수정 군대 변형 모두에 대한 고유한 리피터 유닛 카드에 여전히 사용되고 있습니다. 유명 연대과 같은 일부 제한된 용량의 리피터 아이언사이드를 얻을 가능성이 있습니까? 아니면 지금은 완전히 제외됩니까?


Sean: 우리는 유닛에 연발 소총을 사용하도록 시험했지만 실제로는 제국 총열의 정체성을 극적으로 변화시켰으며, 더 이상 제국이나 Warhammer IP의 플레이 스타일에 정통하지 않다고 느꼈습니다. 


우리가 빌드에 대한 조기 액세스 권한을 부여하고 진행 중인 개발 내용을 더 많이 공유하려고 노력함에 따라 필연적으로 최종 단계에 포함되지 않는 다른 사례가 나타날 것입니다. 우리는 최종 반복을 결정하기 전에 많은 아이디어를 시도합니다. 


@AwesomeHPT: 자수정 눌른 아이언사이드는 근접 전투에 참여할 수 있다고 언급되었습니다. 제국 근접 보병에 비해 얼마나 잘 지내나요? 또한 모집할 수 있는 자수정 유닛 수에 고정된 제한이 있나요? 아니면 카오스 드워프의 지옥 대장간 메커니즘과 유사하게 유닛 한도를 늘릴 수 있는 설계도가 있는 한 원하는 만큼 많은 수를 모집할 수 있습니까?


벤: Nuln Ironsides는 더 높은 등급과 더 나은 훈련 덕분에 근접전에서 좀 더 강력합니다. 근접전에서는 Empire Swordsman보다 낫지 않지만 그들의 갑옷은 그들에게 더 방어적인 프로필을 제공합니다. 반면에 자수정 아이언사이드는 더 중무장하고 근접전에서 자신의 성능을 유지할 수 있어 Empire Swordsmen을 압도합니다!


@오_만[TFE]: Thrones of Decay를 디자인하면서 가장 어려웠던 부분은 무엇이었나요? 그리고 가장 재미있었던 부분은 무엇이었나요?

Rich: DLC에서 가장 재미있고 어려운 부분은 캐릭터와 유닛의 초기 명단을 작성하는 것입니다. 워해머의 풍부한 지식을 파헤치는 것은 항상 나에게 즐거움이며, 내 마음에서 빠져나갔거나 완전히 새로운 것을 발견하는 것입니다. 그런 다음 무엇이 남고 무엇이 사라질지에 대한 결정을 내리는 것은 항상 힘든 일입니다. 


팀과 저는 가능한 한 많은 재미 있고 흥미로운 일을 하려고 노력합니다. 마찬가지로 과거 콘텐츠로 돌아가는 것은 항상 흥미로운 일입니다. 이 경우에는 우리가 수년에 걸쳐 접한 세 종족입니다. 


특히 Great Book of Grudges에 적합한 게임 플레이를 찾으려고 노력하는 것은 우리 모두가 주제와 단계별 도전 과제를 올바르게 혼합하려고 한동안 머리를 숙이고 있었던 일이었습니다. 나는 우리가 꽤 괜찮은 최종 결과를 얻었다고 생각합니다. 그러나 그것이 사실인지 아닌지는 직접 손에 쥐어보면 알 수 있습니다!

 

@Xenomorph159: 이번 업데이트에서 가장 마음에 드는 유닛은 무엇인가요?

Legendary Lords 및 종족 변경과 같은 대타자를 무시하고 ToD를 위해 만든 일반 유닛 중 가장 좋아하는 일반 유닛은 무엇입니까? 개인적으로 저는 제국을 위한 새로운 스나이퍼가 더 기대됩니다. 그래서 여러분이 우리가 플레이하는 것을 보고 가장 기대되는 것이 무엇인지 알고 싶었습니다.


벤: 썬더바지

Will: The Grudge Settler Gyrocopters(그들은 트롤해머 어뢰를 가지고 있습니다!)

Sean: 약속해요. 저는 Ben의 숙제를 따라하지 않을 거에요. 하지만 썬더바지도 따라할 거에요.

부자: 꼬마 너드 너글링, 에피데미우스의 일부 + 기계 군마

폴: 검은 장미 기사단. 유닛의 이름, 스타일, 미학은 믿을 수 없을 정도로 매력적입니다. "나는 신에게 스페인어로, 여자에게 이탈리아어로, 남자에게 프랑스어로, 내 말에게 독일어로 말합니다."

스티브: 저는 토드 드래곤이에요. 나는 그를 피클이라고 부를 것이고, 그는 내 것이 될 것이다!


@사피엔643: ToD에서 드워프를 위한 Shield Wall 대형을 추가하는 것은 정말 멋진 일입니다! 더 많은 종족에 걸쳐 더 많은 대형으로 이 메커니즘을 확장할 계획이 있나요? 감사합니다.


Will: 대형은 오랫동안 Total War의 주요 요소였지만 Warhammer의 범위에 맞추기에는 큰 도전임이 입증되었습니다. 게임이 점점 더 복잡해지고, 조건부 패시브와 액티브 능력이 다양해짐에 따라 우리는 일반적으로 시각적으로 인상적이지만 구현하고 전달하기가 까다롭다는 이유로 이러한 기능을 기피해 왔습니다. 


이 게임은 모호한 가장자리를 많이 남기는 핵심 엔터티 수준 시뮬레이션 루프에 크게 의존합니다. 분대 및 개체 수준 의사 결정은 가능한 한 적은 제약을 가할 때 최상의 기능을 발휘하는 경향이 있으며 대형에서 군대의 상대적 위치와 같은 조정은 균형에 매우 예측할 수 없는 영향을 미칠 수 있습니다. 그래도 사무실에는 팬이 많아요! 미래에 더 많은 세력에 관해서는 말하기가 어렵습니다. 절대로 말하지 마세요!


@야누스레뇨: 드워프가 Shield Wall Formation을 갖고 있다고 들었습니다. 이것은 드워프에게만 해당되는 것인가요, 아니면 다른 세력도 특정 유닛에 이를 적용할 수 있나요?


벤: 현재는 드워프에게 고유한 기능입니다. 다른 유닛에서는 이를 지원하기 위해 방패 애니메이션을 설정해야 합니다.


@테모르: 새로운 패치에서 불꽃 대포는 새로운 VFX와 게임플레이 업데이트를 받았지만 너프처럼 느껴집니다. 의도된 것인가요? 이러한 변화에 대해 조금 이야기해 주실 수 있나요?


벤: 우리는 제8판 드워프 군대 책의 테이블탑 규칙에 더 정확하도록 화염 대포를 변경했습니다. 유닛은 판타지를 제대로 포착하지 못한 것 같아서 핵심 정체성에 더 잘 맞도록 업데이트했습니다. Flame Cannon의 개별 발사는 이전보다 발사당 피해가 적지만, 발사하는 발사 횟수는 이전 버전보다 전체적으로 더 많은 피해를 줍니다. 일단 사용해 보시고 변경 사항에 대해 어떻게 생각하시는지 알려주세요!


@투카노네르드: 특히 드워프 플레이어 커뮤니티에서는 Age of Reckoning 메커니즘이 아마도 게임에서 가장 강력한 공격 메커니즘 중 하나를 얻기 위해 방어에 뛰어나야 하는 종족의 핵심 시스템으로서 매우 부적절해 보인다는 사실이 널리 인식되었습니다.


전설과 게임 내 모두에서 방어적인 종족으로 인식되는 공격적인 종족을 위해 이번 재작업에 초점을 맞추기로 결정한 이유는 무엇입니까? Karaks의 개발이나 재건에 초점을 맞출 수 있는 대안이 있었습니까?


팀은 메커니즘이 구현된 후 향후 반복을 위해 이 메커니즘의 영향을 따를 것입니까? 우리가 보고 있는 커뮤니티 피드백을 기반으로 이 메커니즘에 대한 변경 사항을 볼 수 있는 가능성이 있습니까?


Sean: 심판의 시대 기능의 목표는 잘못을 바로잡으려는 드워프의 욕구를 포착하는 것입니다. Total War의 핵심 루프는 공격적인 행동을 중심으로 구축되었으며 이 기능은 전쟁에 참여할 위치에 대한 대체 방향을 제공하도록 되어 있습니다.


전쟁을 선포할 때 플레이어의 주요 의사결정은 영토를 완료하거나 군대의 근접성을 기반으로 인접한 영토를 정복하는 것인 경우가 많습니다. 이 원한 요소를 추가함으로써 의사결정에 새로운 요소를 추가할 수 있기를 바랍니다.


원한의 대상이 큰 시나리오를 접하게 된다면 의사 결정이 흔들리고 일반적으로 가지 않는 방향으로 나아갈 수도 있습니다.


기능이 미래에 변경될 수 있는지 여부에 대해서는 물론 사람들이 즐길 수 있는 게임을 만들기 때문에 기능이 우리가 기대했던 대로 작동하지 않으면 당연히 다시 검토할 것입니다.


@Distamorfin: 새로운 유형의 메커니즘을 추가함으로써 게임이 얼마나 더 "개방적"이 되었습니까?


Will: 두 가지 큰 요인이 있습니다. 하나는 게임의 기술적 진보입니다. 가능하다면 원래 기능을 제공하는 데 필요한 것 이상으로 기능을 확장할 수 있는 기능 개발을 통해 인프라를 구축하려고 노력합니다.


이에 대한 좋은 예는 원래 뱀파이어 해안 만을 위해 구축했지만 이후 Sanctums, Undercities, Gardens of Morr, The Changeling의 전체 인프라 등을 위한 기반을 형성한 "외국 슬롯" 시스템입니다.


다른 측면은 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지, 그리고 더 크고 더 큰 일을 시도하려는 우리 자신의 개인적 추진력에 대한 내부 시대정신이 커지고 있다는 것입니다. 사람이 기술을 만들고, 기술이 사람에게 영감을 줍니다!



@아슬로: Elspeth의 Amethyst Armory와 같은 메커니즘은 매우 OP인 것 같습니다. 이에 대한 균형에 어떻게 접근합니까?


벤: 저는 개인적으로 워해머 3의 유닛과 능력을 디자인할 때 "먼저 재미있게 만든 다음 나중에 균형을 맞추세요"라는 규칙을 가지고 있습니다. 우리는 이러한 초강력 무기 수준의 군대 능력을 사용하기 정말 재미있게 만들고 싶었지만 플레이의 중간에서 끝까지만 사용할 수 있으므로 Elspeth의 캠페인을 오랫동안 진행하는 데 적합한 보상이 됩니다. 꽤 파괴적이지만 현장에 투입하는 데 상당한 시간과 자원이 소요됩니다.


@Lore Dao Somegruztoggle: Slayer Shrine Landmark의 영향에 새로운 DLC Slayer 유닛/영웅이 포함됩니까?

윌: 그렇죠! 새로운 슬레이어 유닛을 모두 추가되며 새로운 드래곤 슬레이어 영웅 모집도 추가했습니다.


@kitekaze: Epidemus와 Tarmurkhan의 시작 위치는 서로 매우 가깝습니다. 우리 대부분은 Skrolk에게 친구를 주기 위해 Epidemus를 Lustria로 옮기는 데 관심이 있습니다. 앞으로 에피데무스를 옮길 기회가 있을까요? (또한 나는 Gelt의 새로운 위치를 좋아합니다).


Sean: Gelt의 새로운 시작이 마음에 드셨다니 기뻐요! Epidemius와 Tamurkhan은 그리 멀지 않은 곳에 시작하지만, 우리는 그들의 시작이 상당히 다르다고 믿습니다. Tamurkhan이 선택할 가능성이 가장 높은 경로는 그를 Epidemius로부터 더 멀리 데려갈 것이며 게임 초반에 그들이 상대하는 적들도 매우 다릅니다.

그러나 피드백에서 우리의 결정이 잘못되었고 그가 정말로 거기 있어서는 안 된다고 말하면 우리는 다른 곳에서 시도해 볼 수 있습니다. Gelt는 우리가 그것이 타당하다고 느낄 때 변경할 수 있는 개방성을 보여주었습니다!

 

@beardedexp: 예고편에서 말라카이의 무기가 왜 바뀌었나요?

벤: 말라카이의 무기를 Storm of Chaos의 테이블탑 모델에 더 정확하게 맞추기 위해 변경했습니다. 이 무기는 삼중 총신 연발 권총입니다(이제 레버 동작이 가능합니다!). 트레일러에서 말라카이가 들고 있는 것은 현재 Thunderers(원한 갈퀴) 유닛이 사용하는 원한 갈퀴입니다.


@SkarBrand-Chan: Toad Dragon이 Chaos Lords of Nurgle의 탈것 옵션이 됩까요?

벤: 아니요, 오직 타무르칸만이 두꺼비 드래곤을 탈 수 있습니다.

스티브: 이미 말했잖아, 두꺼비 드래곤은 내 꺼야!


@소련의 콧수염: 드워프 엔지니어를 위한 자이로콥터 마운트를 얻으면 어떤 변화가 있나요?

벤: 드워프 엔지니어들은 자이로콥터 마운트를 얻지 못합니다. 왜냐하면 그들은 8판 육군 책에서 얻지 못했기 때문입니다.


@SirDuncanIV: 마르쿠스 불프하르와 폴크마도 현재 발타자르 겔트와 비슷하게 제국으로 돌아갈 수 있는 임무/이벤트를 받게 됩니까?

또는 소규모 세력 연합을 임무 보상으로 통해 임릭이 대우를 받을 수 있습니까?


Will: 우리는 이들 세력에 대해 집으로 돌아가는 기능을 추가하지 않았습니다. 완전히 불가능하다고는 말할 수 없지만 많은 유목민 세력이 새로운 위치를 중심으로 기능과 캠페인 목표를 설정하기 때문에 조심해야 합니다. 불프하르트가 제국에서 그의 사냥꾼을 다시 찾는 것은 매우 어려울 것입니다!


@세르브아이: 왜 너글의 카오스 로드에게 대형 무기가 아닌 검과 방패를 주기로 결정했습니까?

벤: 우리는 검과 방패 무장이 너글 플레이어에게 더 많은 게임 플레이 기회를 제공한다고 결정했습니다. 


너글은 지금까지 방패를 가진 군주가 없었고, 너글의 영웅은 이미 대형 무기 캐릭터의 역할을 채웠습니다. 타무르칸도 대형 무기를 사용하기 때문에, 그것은 너글 명단 내 무기 세트의 다양성을 제공하는 것에 더 중점을 두었습니다.


@다이콘: AI 행동(전투 및 캠페인), 포위 공격 및 기타 주요 시스템의 변경 사항에 대한 정보가 있습니까?

벤: 우리는 Throne of Decay가 출시된 후 Ladders를 시작으로 공성전과 관련된 주제를 좀 더 다룰 예정입니다. 우리가 준비한 수정 사항 중 하나는 모든 경우에 이동 명령이 내려질 때 사다리로 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 우리는 사다리가 명시적인 상호 작용이 필요한 장비라고 생각하므로 플레이어가 상호 작용을 선택하지 않는 한 경로 옵션으로 선택해서는 안 됩니다.


@스컬테이커: 안녕하세요, 제가 본 역병 역학 변경 사항과 (및 타무르칸) 내용이 마음에 들었습니다. 하지만 앞으로 이러한 역학이 스크롤크에게도 제공될지 궁금합니다. 아니면 예전 기계공으로 돌아가서 Skrolk에만 5개를 사용하시겠습니까? 감사해요


Will: Skrolk는 확실히 미래의 내 레이더에 있습니다. 우리는 너글의 역병을 재작업하면서 그의 역병이 표시되는 방식을 업데이트했지만 앞으로 역병 쥐 판타지를 판매하기 위해 그를 위해 더 많은 일을 하고 싶습니다. 이 공간을 주목하세요!


@제니: 변화의 그림자 속에서 많은 새로운 유닛이 업데이트된 것 외에 다른 세력에서도 이용 가능했으며, 가장 주목할 만한 것은 비스트맨이 몇 가지 새로운 유닛을 획득한 것입니다. 왕좌의 새로운 유닛 중 다른 세력이 이러한 유닛을 얻을 계획이 있나요?


벤: 확실히 비스트맨은 페스티고르를 얻게 될 겁니다. 카오스 워리어는 로트 나이트(Rot Knight)와 담즙 트롤(Bile Troll)을 받게 됩니다(다른 너글 유닛은 카오스의 선물로 제공됩니다). 데몬 오브 카오스(Daemons of Chaos)는 모든 데몬 RoR 유닛을 얻게 됩니다.


@Jaminator: 비스트맨이 너글 페스티고어를 받을 가능성이 높으니, 코른 미노타우르스에 대한 접근권도 받아야 하지 않나요?

벤: 앞으로도 이런 일을 하고 싶습니다.


@Segert (Pontus Denier): (질문) 이제 제 질문입니다. (제국의 경우처럼) 오래된 유닛을 업데이트할 계획이 있나요?. 내 말은 애니메이션, 텍스처, 모델, 밸런스 등의 측면에서 Empire는 아마도 Warhammer Total War 시리즈를 만들 때 CA가 만든 최초의 팩션은 아니더라도 최초의 팩션 중 하나였을 것입니다. 모델이 좀 오래된 것 같아요. 이는 특히 스팀 탱크에 표시됩니다. 새로운 발리건 스팀탱크와 기존의 스팀탱크를 비교해보세요. 그리고 당신은 알아 차릴 것입니다. 특히 질감이요.


Rich: 게임의 모든 측면과 마찬가지로, 우리는 최신 추가 항목을 통해 처음부터 다시 시작하기 위해 과거 콘텐츠를 다시 방문하는 것을 좋아합니다. 우리는 이것이 제국을 위한 스팀 탬크가 옳다고 느꼈고 부패의 왕좌에서 원래 모델이 새로운 페인트를 입혀 훨씬 더 빛나 보이는 것을 볼 수 있습니다. 앞으로 우리가 계획한 업데이트를 통해 귀하와 다른 사람들을 위해 더 많은 단위를 개선할 수 있기를 바랍니다. 하지만 여기에 설명된 단위에 대해서는 약속할 수 없습니다.


@pontiki: 따라서 카데몬의 전설적인 군주(토붕이)는 케인의 검을 넣을 슬롯이 없는 유일한 세력 지도자입니다. 새로운 네메시스 크라운도 장비 아이템인가요? 일반 아이템이라면 나중에 다니얼가 그 아이템을 차지할 수 있도록 만들 계획도 있나요? 그 아이템을 요구할 수 있는 그보다 더 강력한 영주들이 많이 있습니다. 


어떤 이유에서인지 그 사람만이 그것을 얻을 수 없는 유일한 사람인 것 같습니다. 나는 그가 모든 일반 아이템을 장착할 수 있도록 만들어 달라는 것이 아니지만 어떻게든 그 두 가지 고유 아이템을 얻을 수 있을 것입니다.


Sean: 네메시스 왕관은 직접 장착할 수 있는 아이템이 아닙니다. 독특한 전설 아이템을 좋아하는 플레이어와 불쌍한 다니엘도 즐겨야 한다는 점은 케인의 검 구현을 통해 우리에게 중요한 교훈이었습니다!


@Red: Empire Wizard Lords가 ToD에 고려된 적이 있나요? 우리는 마스터 엔지니어가 ToD의 일반 군주가 되었다는 것을 알고 있습니다. CA에서 Wizard Lords를 고려한 적이 있는지, 아니면 GW에서 허용하지 않았는지 궁금합니다. 많은 콘텐츠 제작자가 TOD에 대한 추측 동영상을 게시하고 플레이어가 엘스페트가 전투 마법사 군주에 대한 로스터에 대해 추측하는 것을 보았습니다. 그녀는 ToD의 Empire에 대한 "화약 및 마법" 테마를 소개하는 좋은 방법이었을 것이기 때문입니다. .


Sean: 우리는 DLC 명단을 만들 때 해당 문화에 대해 사용 가능한 모든 옵션을 살펴봅니다.


우리는 Wissenland & Nuln을 이끄는 전설적인 군주로서 Elspeth의 위치를 실제로 연결하기 위해 팩의 엔지니어 측면에 초점을 맞추기로 결정했습니다. 명단을 구성할 때 주제를 올바르게 파악하는 것이 중요하며 과거에는 유닛이 , 영웅, 영주 제안은 가장 주제에 맞는 의미를 갖지 못했습니다.


우리는 이 팩에 추가된 유닛이 각 전설적인 영주에게 적합하다고 확신합니다. 하지만 미래에는 더 강력한 주제별 유대 관계를 가질 수 있는 제국 명단의 다른 부분이 남아 있습니다.

자동등록방지

추천 비추천

13

고정닉 9

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기
자동등록방지

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2858 설문 SNS로 싸우면 절대 안 질 것 같은 고집 있는 스타는? 운영자 24/05/06 - -
1710014 공지 뉴비들을 위한 종족별 저예산 입문 가이드 [55] 브라우닝자동소총갤로그로 이동합니다. 23.11.23 21154 49
1708121 공지 (완장 확인 바람) 토탈워 갤러리 운영기준 및 신문고 [3] 주둔군갤로그로 이동합니다. 23.11.18 8648 10
1378031 공지 토탈 워 갤러리 종합 가이드 [23] Mirabilis갤로그로 이동합니다. 22.07.09 197728 29
1656695 공지 토갤 막고라에 대하여 [28] ▩슈빠르타▩갤로그로 이동합니다. 23.08.14 11057 37
1547365 공지 [뉴비 필독] 토탈 워: 워해머3 구매 가이드 [44] 브라우닝자동소총갤로그로 이동합니다. 23.02.20 44090 59
1011638 공지 40k랑 아오지 떡밥에 관하여 [26] ▩슈빠르타▩갤로그로 이동합니다. 21.05.13 30359 81
1808251 💬 타무르칸 컨셉질 하니 ㅈㄴ 재밌네 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05:04 1 0
1808250 💬 리자드맨 하아 [1] 크로악갤로그로 이동합니다. 05:00 14 0
1808249 💬 아니 시발! [5] ㅇㅇ(123.215) 04:54 53 0
1808248 💬 말라카이 꿀잼이긴 한데 ㅇㅇ(61.82) 04:51 28 0
1808247 💬 서로마 생각보다 잘 살아있네 ㅇㅇ(119.198) 04:38 29 0
1808246 💬 원한은 사실 반드시 다 채워야 하는 건 아님 ㅇㅇ(211.169) 04:35 29 0
1808245 💬 말라카이 존나웃기네 ㅋㅋ woze갤로그로 이동합니다. 04:30 56 0
1808244 💬 툼킹은 캡만 잘 조절하면 좋을텐데 [2] 월광의달빛갤로그로 이동합니다. 04:29 42 0
1808243 💬 시발 판도 개조졌네 블라드폰카르슈타인갤로그로 이동합니다. 04:23 45 0
1808242 💬 너글은 케이즈크가 진짜 좆미친 새끼임 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04:22 103 0
1808241 💬 얘도 금방패 주면 안대냐 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04:22 80 0
1808240 💬 스탱 다연장포가 선제후 스탱보다 좋은데 유지비는 75원 쌈 [4] ㅇㅇ(116.32) 04:15 66 0
1808239 ❓질문 litania of forestborn 이거 무슨 모드임? [2] ㅇㅇ(119.194) 04:11 29 0
1808238 🔨모드 원한 10턴컷하기 힘든 토붕이들을 위한 모드추천 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04:07 66 0
1808237 ❓질문 장수의 전투나 일기토 능력을 어떻게 알 수 있음? [4] 멘헤라남갤로그로 이동합니다. 03:55 72 0
1808236 💬 뉴비 살려~ 투게더2077갤로그로 이동합니다. 03:51 33 0
1808234 💬 제국 화포학교 볼크마 특성 버그 [1] 뀨륵이갤로그로 이동합니다. 03:50 38 0
1808233 💬 제발 다음 dlc 진영은 그린스킨이랑 뱀카 [6] Mr.Orange갤로그로 이동합니다. 03:45 116 0
1808232 💬 조언자는 왜 안나오지 [5] woze갤로그로 이동합니다. 03:41 95 0
1808231 💬 와 스탱 다연장포 개사기네 [1] ㅇㅇ(116.32) 03:41 76 0
1808230 💬 난 들크 볼륨 줄이는 거 찬성 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03:32 140 0
1808229 💬 쇼군2 장군 다 키우면 스킬 포인트 몇개나 됨? [2] ㅇㅇ(14.36) 03:29 27 0
1808228 💬 다음 dlc부터는 볼륨작아짐? [4] 죽고싶지않아살게해줘갤로그로 이동합니다. 03:24 157 0
1808227 🔨모드 팩션/캐릭터 추가모드 리뷰 2. 뱀파이어카운트 1 [11] 봄시갤로그로 이동합니다. 03:24 184 10
1808226 💬 하엘 이 사기꾼새끼들 [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03:22 123 2
1808224 💬 걍 너글 <- 이 새끼들 개호감임 [7] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03:18 131 3
1808223 💬 mixu모드 번역은 없는거임? [3] ㅇㅇ(39.123) 03:15 61 0
1808222 💬 드워프 연방 1순위 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03:14 133 1
1808221 💬 정착지 전투 없애고 야전하는 모드 이름 아는사람..? STEIN갤로그로 이동합니다. 03:14 25 0
1808220 💬 햄탈) 카드 삭제 시키려면 개체수 몇%까지 까야 하지? [5] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03:14 104 0
1808219 💬 엘스페트 균열캠 깼다 woze갤로그로 이동합니다. 03:12 57 0
1808218 💬 말라카이 진짜 재밌다 훈다리갤로그로 이동합니다. 03:07 58 0
1808217 💬 쇼군2 영지 늘려주는 모드랑 오토모랑 충돌하네 ㅇㅇ(121.132) 03:03 23 0
1808216 🔨모드 LIly 브레토니아 모드 번역 업데이트 해옴 ㅇㅇ(183.101) 03:03 85 2
1808215 💬 햄3 겜 템포 너무 빠르다고 생각하면 엌덕함 [7] Hitagi갤로그로 이동합니다. 03:00 128 0
1808214 💬 파라오 개선하지말고 ㅇㅇ(119.56) 02:57 44 0
1808213 💬 리자드맨 일반군주는 좋은 순서가 어케됨? [6] 카르노갤로그로 이동합니다. 02:54 78 0
1808212 💬 높귀 버프점 뉴비라고갤로그로 이동합니다. 02:49 22 0
1808211 💬 누른 철포병이랑 호른란트 명사수대중에 머가 더 좋음? [4] ㅇㅇ(61.43) 02:47 140 0
1808210 💬 그냥 이새끼를 일반유닛으로 버프해버리죠? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 02:45 206 0
1808209 💬 체인질링 진짜 개노잼이네 [3] 펭귀니우스갤로그로 이동합니다. 02:44 127 0
1808208 💬 아틸라는 좀 할만함? [3] 지건맨갤로그로 이동합니다. 02:43 50 0
1808207 💬 와 시발 겜 ㅈㄴ 재밌네 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 02:39 153 0
1808206 💬 숏 원한 시스템 [3] ㅇㅇ(123.215) 02:39 77 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2