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[💬] 토탈워 업스케일링 세팅 (lossless scaling lsfg 2.0)

토탈워뉴비(27.1) 2024.05.11 15:14:27
조회 1771 추천 5 댓글 6
														

이번에 lossless scaling이라는 업스케일링 프로그램에서 lsfg라고 프레임 생성 기능이 2.0으로 업데이트 해서 추천한다


필자는 AMD 유저이며 듀얼 모니터를 쓰고 있는지라 AFMF를 제대로 못 써서 이걸 쓴다


토탈워는 DLSS를 지원하지 않아서 이거 쓰는게 좋고 쇼군2처럼 보더리스창모드 만들기 불편한 사람들은 이거 쓰는게 훨씬 편해서 추천한다


이하는 내가 토탈워에서 쓰는 세팅이다



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여기서 다른건 취향것 쓰고 만져보면서 알아보되 내가 말해주고 싶은 중요한건 딱 두가지다


capture api

lsfg 밑에 퍼포먼스 모드


capture api는 크게 DXGI와 WGC가 존재한다

"적정 프레임"이 나오면 DXGI가 좋고 그렇지 않으면 WGC가 좋다

DXGI는 일그러짐 현상이 WGC보다 덜하지만 인풋렉이 WGC보다 심하다

사양이 괜찮아서 바탕 프레임이 괜찮게 나오면 DXGI를 추천하고 그렇지 않고 30프레임 위로 나오면 WGC를 추천한다

이게 만져보니 DXGI는 이중버퍼링이 자동으로 들어가고 WGC는 그걸 해제할 수 있어서 그런 것같으니 WGC를 사용하게된다면 이중 버퍼링을 꼭 해제하라


LSFG 2.0으로 올라가면서 프레임 생성에 들어가는 그래픽 리소스가 1.5~2배가량 증가하였다 따라서 프레임을

생성했더니 기본 프레임이 너무 딸려서 오히려 좋지 않거나 옆그레이드 상황이 발생할 수 있어서 기존 버전의 퍼포먼스 항목을 추가하였다


1.0과 2.0의 극명한 차이는 "적정 프레임"이다

기존에는 프로그램을 적용시키더라도 바탕이 되는 게임의 프레임(=적정 프레임)이 55~60프레임은 나와야 인풋렉도 적고 미려한 화면이 연출되었다

개선버전에는 무려 30프레임 이상만 되어도 인풋렉도 적으면서 부드럽고 미려한 화면이 연출된다

이는 AFMF보다 훨씬 굉장한 것같고 듀얼모니터를 쓰는 나로서는 전체화면에서만 쓸 수 있는 AFMF보다 편의성이나 퍼포먼스면에서나 상위호환이다


필자는 워해머3는 돌리기가 힘들어서 퍼포먼스 모드로 돌리고 이외의 토탈워는 전부 2.0버전으로 돌린다


가격도 얼마 안하니 추천한다


+ 만약에 적용했는데 샤프닝이 너무 씨게 들어간다면 "선명도"항목을 조절하든지 그래픽 카드 자체 샤프닝 기능을 꺼버리고 적용하는 걸 추천한다

두개가 겹쳐서 적용되니 오히려 지저분해지더라(이 부분은 게임에 따라 다름)


https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

 


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