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[일반] [5/3] 갈라크론드 사제 공략글

음저범갤로그로 이동합니다. 2020.05.04 01:42:38
조회 530 추천 6 댓글 11
														


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### 갈라지는 나의 운명

# 직업: 사제

# 대전 방식: 정규

# 불사조의 해

#

# 2x (1) 갈라크론드의 사도

# 2x (1) 소생

# 1x (2) 산성 늪수액괴물

# 2x (2) 생각 훔치기

# 2x (2) 잔.악.무.도. 징집관

# 2x (3) 무한의 숨결

# 1x (3) 부인 라줄

# 2x (3) 암흑의 광기

# 2x (3) 절정

# 1x (3) 정신파괴자 카르즈

# 2x (4) 운명의 관리자

# 2x (5) 갈라크론드의 방패

# 2x (5) 모래발굽 물동이꾼

# 2x (5) 시간의 균열

# 1x (6) 크롱스 드래곤후프

# 1x (7) 영혼 거울

# 1x (7) 형언할 수 없는 갈라크론드

# 2x (9) 죽음의 역병

AAECAZ/HAgaKB+ubA4WtA+O0A8i+A8jAAwwe3AGNlwPRpQOfqQPXrAParAPyrAP+rgPNrwOTugOvugMA

# 이 덱을 사용하려면 클립보드에 복사한 후 하스스톤에서 새로운 덱을 만드세요.




목차

1. 기본적인 덱 설명

2. 카드가 들어가는 이유 (안 들어가는 이유)

3. 직업별 상대법(멀리건 등등)






1. 기본적인 덱 설명

갈라크론드 사제는 기본적으로 상대의 모든 승리플랜을 저지하는 방식으로 이기는 컨트롤덱으로서

초반 작은 광역기와 후반 큰 광역기로 필드를 억제시키면서 자잘한 힐카드로 체력을 회복시키는등 막는데 최적화된 주문들과

하수인을 무한정 생산해낼 수 있는 갈라크론드로 뒷심을 챙겨 후반싸움도 가능하게 만드는 덱 입니다.

추가적으로 생각훔치기와 라줄과 같은 뛰어난 변수 창출 능력을 이용하여 불리한 매치업도 뒤집을 수 있는 파워를 가지고 있습니다.




2. 카드가 들어가는 이유 (안 들어가는 이유)


1) 생각 훔치기

사제의 카드 한장으로 많은 핸드를 수급할수 있는 유일한 카드

뒷심은 물론이고 핸드수급도 가능하게 만들어 주므로 꼭 갈라크론드 사제라면 두장 꽉을 해주는게 좋다

어그로전에서 필요 없다고 하더라도 뛰어난 변수 창출 능력은 이만한 카드가 없으므로 가급적 이 카드는 채용해주는것을 추천한다.



2) 잔.악.무.도. 징집관

사제의 2코스트 하수인중에서 가장 좋은 하수인이다.

이것보다 좋은 2코스트 하수인을 찾아보라고 한다면 절대 찾지 못할것을 장담한다

꼭 이런얘기를 하면 세데크나 모아그얘기가 나오게 되는데 이는 밑에서 후술할 얘기지만

기본적으로 세데크나 모아그는 다른카드와 연계해서 쓰는게 기본이나 징집관은 단독으로도 졸개를 가져오므로 활약할 여지가 있다.

덤으로 암흑의 광기와 진화 졸개 콤보등 졸개 시너지를 최대화 시키는 그림도 나올 수 있다.




3) 정신파괴자 카르즈

3코스트 최고 존엄의 필드 싸움용 카드

최소 1/1 하수인만 먹어도 공체합 4/4의 강력한 필드싸움에 도움되는 하수인이 된다.

특히 속공졸개와 시너지가 매우 좋은편

이 카드를 쓸때 꼭 큰 하수인을 먹어야지 라는 욕심을 부리기 보단 부담없이 3코스트 템포에 맞춰 상대와 필드싸움을 하겠다는

생각으로 사용하는것이 가장 정석적인 활용법 이다.

단! 사제와 싸울때는 암흑의 광기각 (하이랜더 덱과 매칭되었을때도 가급적으로)을 생각하며 플레이해주면 좋다.



4) 죽음의 역병

요즘 역병을 빼는 사제덱이 많아지는 추세지만

본인은 역병을 2장꽉을 추천하는데 그 이유는

도적전과 특히 사제 미러전을 하는데 있어서 확실하게 필드를 치워줄 수 있는 광역기가 꼭 필요하다고 생각해서 이다.


어그로전을 상대한다고 역병을 빼는 경우를 많이 보았지만 역병을 뺀다고 해서 어그로전 잘 이기는것도 아니라고 생각한다.

차라리 역병을 두장 넣고 어그로전이 좀 약한 대신에 후반보는 게임을 더 쉽게 이길수 있도록 만든다면 그것이 최선이라 느꼈고

실제로 역병을 빼고 게임을 몇번 돌렸지만 역병을 2장 넣는 세팅이 더 좋았음을 데이터로 통해 확인했다.


이것이 아무래도 징집관을 이용하여 상대와 템포를 맞춰가며 플레이하는 갈라크론드 사제덱의 특징이 아닐까 조심스레 얘기해본다.

p.s 역병은 9코스트상태로 나가면 많이 손해보므로 가급적 운명의 관리자로 한번 줄이고 나가는게 좋다




5) 모아그, 세데크

다들 잘 알고있는 사실이듯 사제는 드로우가 없다!

대규모 무효화를 제외하면 정규에서 사제의 직업카드중 드로우가 붙은 카드가 없다! (시너지 제외)

그런데 카드 두장을 연계해서 (특히 회개의 경우) 쓴다라는것은 너무 힘든일이 아닌가 싶어 선호하는 컨셉은 아니다

내가 그런식으로 두개씩 잡아서 이길 자신이 있다면 차라리 그 덱을 찾아서 쓰면 되는일이지

굳이 여기에 껴서 쓰려는 욕심은 안부렸으면 좋겠다.


6) 영혼의 성물함

영혼의 성물함의 경우 보통 사제 미러전에서 탈진싸움에서 필요한 카드인데

굳이 덱에 넣지않고 기원으로 찾아서 쓰게 되는 카드중에 하나이다.

다른 매치에서는 어차피 카드 30장 보기가 힘들어서 프라임 상태의 성물함을 꺼내서 쓰는 경우가 대체 드물고

가장 중요한 사실은 사제전에서 상대가 생각훔치기 등으로 훔쳐갈 경우가 매우 위험하기 때문에

이걸 덱에 넣는다는건 사실상 상대에게 선물주는거나 다름없으므로 굳이 덱에 넣지는 않는다.



7) 불페라 건달

예전에 3코자리가 부족할때 다른 직업에서 많이 쓰던카든데

물론 지금도 사제가 3코스트 라인이 풍족한건 아니다

하지만 지금 사제는 1,2코스트도 약해서

3코스트에 2/3 스텟 같이 약한 하수인 내면서 버티는게 정말 어렵다

3코에 얘가 나갔을때 필드가 너무 약한게 눈에 보여서 별로 선호하는 픽은 아니다.

단, 내가 라줄과 카르즈등 3코라인의 전설카드가 없다면 대체카드정도로는 추천한다. (그래도 카르즈보단 훨씬 약함)



8) 신성한 폭발

특히 악사전을 막고싶다고 신성한 폭발을 넣자는 얘기가 많지만

굉장히 추천하지 않는 픽이다.

악사전을 예시로 들었을때 보통 2데미지의 광역기가 필요한건 3~4턴의 타이밍중 한,두번 정도면 끝인데

이는 암흑의 광기나 무한의 숨결로도 대처가 충분한데

오히려 5턴 이후에 나오는 쌍날검 숙련자나 여사제 등을 잡지 못해서 게임이 터지는 경우는 아무리 신폭을 넣는다고 하더라도

대처가 가능하지 않다

초반에 필드를 쓸어주는 광역기는 이미 충분하고 오히려 5턴 이후에 게임이 터지는것을 방지하는게 더 좋다

(암광과 숨결이면 충분하다)




9) 무르도즈노

무르도즈노나 해골용등 밸류카드는 뒷심싸움을 한다는 얘기인데 이는 갈라크론드가 해결해주면 충분하다.

오히려 꼭 필요한건 역병등 큰 광역기가 많이 있는게 게임상에서는 더 도움이 된다는게 나의 결론

무르도즈노가 나쁜카드는 아니지만 기원에서 생성되었을때 알맞게 써지는게 더 도움이 된다











3. 직업별 상대법



1) 악마사냥꾼 (난이도 ★☆)



추천 멀리건 : 갈라크론드의 사도, 잔.악.무.도. 징집관, 무한의 숨결, 암흑의 광기, 산성 늪수액괴물



- 주요 상대법 -

악마사냥꾼은 주로 템포 악마사냥꾼이 대부분인데

이 덱을 상대하는 과정은 주로 3단계로 나눌수 있는데

ㄱ) 3~4턴의 소소한 짤짤이 필드 (사티로스나 그늘날개등 초반 필드)를 무한의 숨결 혹은 각이 좋다면 암광등으로 한번 밀기


ㄴ) 지옥마력! 이후 여사제가 5턴에 나오거나 쌍날검 숙련자가 나오는 중반의 개사기 필드


ㄷ) 이후 굴단의 해골이나 탈태등으로 깔리는 후속 필드


이 세번의 웨이브를 막아내냐 못 막아내냐 인데

여기서 한번이라도 못막는다면 그대로 게임을 패배하는 경우가 많기때문에 보통 악마 사냥꾼전은 나쁘게 보면 4:6 정도로 불리하다.



ㄱ)의 웨이브는 무한의 숨결로


ㄴ)의 웨이브는 균열과 갈라크론드 변신 혹은 영혼거울등으로 막을수 있으며


ㄷ)의 웨이브가 나오기 전에 체력 회복을 해주면서 다음 웨이브를 견딜수 있는 상황을 만들어 놓는다면

악마사냥꾼전을 충분히 잡을 수  있는 여력이 생기겠다

하지만 악마사냥꾼 또한 언제나 다 있는것은 아니므로 우리도 충분히 이길수 있는게임이 많다라는것을 알면서

최대한  가벼운 카드를 많이 잡으면서 가도록하자

단 역병이 잡히는 순간 나는 조졌다고 생각하고 게임하면 된다.


상대가 쓸 수 있는 카드를 잘 생각하면서 받아친다는 느낌으로 게임을 해보자







2) 도적 (난이도 ★☆)



추천 멀리건 : 갈라크론드의 사도, 잔.악.무.도. 징집관, 생각 훔치기(1장만), 부인 라줄, 무한의 숨결, 암흑의 광기, (선공) 시간의 균열



- 주요 상대법 - 



도적의 경우는 두가지 경우가 보통인데


하나는 비밀을 위주로 하는 갈라크론드 도적과


또 하나는 하이랜더를 위주로 하는 갈라크론드 도적이 있는데

보통 도적전을 지는 경우는 도적이 아무도 막을 수 없는 개사기를 쳐서 못막는 경우라 지는경우가 대부분이다 ex) 테칸 도적



도적전에 중요한 스킬이라 하면은 토그왜글(보물)과 갈라크론드를 라줄로 빼내오는게 중요한데

여기서 한개라도 가져왔다면 사실상 게임을 이기게 되는것이나 다름 없다.


상대가 하이랜더 일 경우 용의 여왕 알렉스트라자등 강력한 필드는 역병이 두개가 든든하게 막아줄 수 있으므로

역병이 두개나 들어간 이 덱의 경우 도적을 상대하는데 어렵지 않다.

훔치면 영양가 좋은 카드 많으니 잘 훔쳐보자



비밀을 쓰는 도적의 경우 매복과 암흑의 광기의 능력이 잘 맞아떨어지므로 하수인을 내고 암광으로 독성 하수인을 가져와서

상대 하수인을 정리하는 상대 비밀을 역으로 이용해 이득보는 플레이가 가능하다

특히 하나르도 암광으로 가져와서 상대가 빙덫을 걸었을 경우도 대비 가능하다.




3) 전사 (난이도 ★☆)


추천 멀리건 : 갈라크론드의 사도, 잔.악.무.도. 징집관, 암흑의 광기, 정신파괴자 카르즈, 산성 늪수액괴물, 부인 라줄





- 주요 상대법 - 


사제가 가장 이기기 쉬운 직업이지만

티어가 높아져서 잘하는 상대일수록 사제의 상대법을 잘 알아서 너무 쉽게 생각하기는 어려운 매치다.

특히 초반부터 내면의 분노와 혈서약 콤보로 필드 압박을 넣는등 잘하는 전사의 경우는 오히려 역으로 게임 가져가는 경우도 많다


초반 필드를 깔아주면서 흔히 막고라걸이라고 불리우는 카드가 필드에서 높은 체력으로 살아 남아있는것을 견제하고


상대 필드에 높은 공격력의 하수인이 살아있지 못하도록 제압기와 광역기를 이용하여 8~9턴까지의 시간을 잘 버는게 중요하다.

특히 요즘 전사의 경우 코르크론과 그롬마쉬등을 이용한 폭딜로 사제를 한방에 죽이려는 경향이 강하므로

후반에 도발하수인을 세우거나 체력을 최대한 높게 유지하는등 전사 상대로 깜짝 폭딜에 죽지 않도록 필드와 체력관리를 잘 해놓는게 중요하다.

상대가 방어구 제작자를 이용한 콤보필드를 쌓아 놓았을때 영혼거울을 사용하여 방어도를 가져와 체력관리를 해놓는 테크닉도 갖춰놓는다면 좋다.


또한 상대 필드나 내 필드에 피해를 입은 하수인이 최대한 적게끔 만들어서 속공하수인이 나오거나 전투격노각이 나오는 경우를

최대한 억제시키는게 중요하다.






4) 사제 (난이도 )



추천 멀리건 : 형언할 수 없는 갈라크론드, (특히 선공)크롱스 드래곤후프, 생각 훔치기(1장만), 부인 라줄, 암흑의 광기



- 주요 상대법 - 


가장 중요한것은 갈라크론드 변신을 먼저 하는것!

나만 갈라크론드를 변신한 상태라면 무조건 내가 유리하다.


크롱스를 던져서 갈라크론드를 가져 온다면 탈진이 1턴 땡겨져서 손해보는 느낌이 나지만

영영 갈라크론드가 안나와 갈라크론드를 못쓰는것보다는 낫다는게 중론


특히 갈라크론드를 찾는 이유에 있어서 가장 중요한 이유는 영혼의 성물함인데

영능과 기원을 최대한 많이 써서 영혼의 성물함을 이용해 탈진턴을 늦추는게 사제전의 키 포인트이기 때문이다.


내 핸드에 갈라크론드가 없다면 생각 훔치기나 부인 라줄로 상대 핸드나 덱에 있는 갈라크론드라도 찾아보는 시도를 해보는쪽이 좋다.

정말 재수가 없어서 상대가 필드를 완전히 먹은 다음 내가 필드를 맞춰갈 카드가 없어서 맞아 뒤지는 경우가 간혹 있지만

사제전은 정말 그럴 경우의 수가 낮기때문에 그런 경우를 배제 하고 무조건 갈라크론드를 우선으로 플레이하는것을 추천한다.



먼저 사제 미러전에서 기원으로 생성되었을때 가장 밸류가 큰 하수인을 4개 소개하자면 이렇게 나온다

1) 영혼의 성물함

2) 부인 라줄

3) 해골용

4) 무르도즈노



가장 중요한 영혼의 성물함부터 얘기하겠다

이것이 중요한 이유는 단연 탈진싸움 때문이다

사제전은 덱 30장을 다 보는 경우가 빈번한데 이 타이밍에 탈진 한턴이 빠르고 느리고가 승부를 가르는 경우가 매우 많기 때문


이때 영혼의 성물함이 나왔다고 해서 바로 필드에 던지는것은 굉장히 나쁜 플레이가 된다

적어도 회개나 성격 또는 크롱스 전투의 함성 광역 5데미지 등

상대가 암흑의 광기등으로 내 영혼의 성물함을 가져가서 탈진싸움을 유리하게 만들 요소를 만들어 버린다면

그것은 곧 패배와 직결되기 때문



즉 영혼의 성물함은 최대한 내 덱에는 들어가야 하지만 최대한 상대덱에는 들어가면 안되는 카드이다

잘 생각하면서 플레이해야한다 이것이 곧 사제 미러전의 실력 요소이다.



부인 라줄의 경우 이런식으로 묵혀놓고있는 영혼의 성물함을 상대 손패에서 빼올수도 있을 뿐더러


위에 적어놓은 밸류카드들을 가져와서 나도 쓸수 있게끔 만들어 주므로

다른 3개의 밸류카드와 같은 위치에 있을 수 있는 카드라고 볼 수 있다.

즉, 라줄은 무르도즈노도 될 수 있고, 해골용도 될 수 있는 귀중한 카드다.


해골용은 그 자체만으로도 일단 가져오는 용의 밸류에 따라 게임이 한방에 뒤집어 질 수 있는 미친 잠재력을 가진 카드다

오히려 얘가 영혼의 성물함보다 더 게임을 터트리는 경우도 있다

상대가 해골용등 강한 카드가 나올것을 대비해 확실하게 상대 하수인을 잡을 수 있는 시간의 균열같은 카드는 가급적 핸드에 1장 이상 아껴둬야

해골용에 게임이 터지는경우를 막을 수 있다.


무르도즈노는 상대가 무에르테, 해골용, 성물함등 강한 플레이를 했을때 그대로 뺏어와서 나도 쓰게 만들어주는 최고의 고밸류 카드로서

사실상 얘가 사제 미러전에서 기원카드중 1등이라고 봐도 무방하다

특히 영혼거울을 쓴 턴을 그대로 받아쳤을때의 힘이 매우 강력하므로

무르도즈노가 나왔다면 만세 삼창을 해도 좋다.



간단하게 생각해서 기원에서 상기 제시된 4개의 하수인을 많이 뽑을수록 사제전은 좀더 유리해진다.

그리고 저 하수인을 뽑기위해 갈라크론드를 가져오는것이 우선이 되는것이다.



추가적으로 사제 미러전에서 중요한 요소중 하나는 암흑의 광기를 최대한 고 밸류로 사용하는것

단순히 사제전에서 암흑의 광기를 필드 정리용으로만 사용하다가는 후반싸움에서 밀리게 될것이다.

특히 상대의 영혼의 성물함등을 견제하는데 매우 탁월하고

큰 하수인을 먹은 카르즈 등을 역으로 가져와서 내가 쓰는경우도 많이 나오므로

암흑의 광기는 최대한 욕심을 부리면서 사용하는게 키포인트 이다.


덤으로 탈진이 되었을때 물동이꾼이나 즉발딜을 넣을 수 있는 크롱스등이 내 핸드에 있다면

상대와의 탈진전에서 이점이 생기므로

탈진이 곧 온다면 이 두카드를 아끼면서 게임해보는것도 좋다.





5) 다른 직업의 경우



다른 직업같은 경우는 데이터가 부족해서 구체적인 상대법을 얘기하긴 어렵지만

냥꾼의 경우는 저코스트와 암흑의 광기를

드루이드와 법사의 경우는 생훔과 라줄을 첫손패로 추천하고

매치업을 많이 겪어보면서 느껴보는걸 추천드림




혹시 다른 궁금한 사항 있으면 댓글로 달아주셈 확인뒤에 답변해드림



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