【1. 발동조건 완화】
01. [클비와] Presents from X
기존: 레이스 진행 50% 지점까지 순위가 40% 이하(1~4위)를 유지 + 중반에 2위~40%(2~4위)
변경: 레이스 진행 50% 지점까지 순위가 50% 이하(1~5위)를 유지 + 중반에 2위~40%(2~4위)
02. [웨딩마야] 플라워리☆머누버 (フラワリー☆マニューバ)
기존: 최종코너에서 추월했을 때의 순위가 40% 이하(1~4위)면 속도 상승, 50~80%(5~7위)면 가속력 상승
변경: 최종코너 이후에서 추월했을 때의 순위가 40% 이하(1~4위)면 속도 상승, 50~80%(5~7위)면 가속력 상승
03. [초코신] Guten Appetit♪
기존: 최종코너 이후 3회 추월이상 추월하면 최종직선에서 속도 상승
변경: 최종코너 이후 2회 추월이상 추월하면 최종직선에서 속도 상승
04. [노말도토] I Never Goof Up!
기존: 종반 코너에서 추월했을 때의 순위가 3위~꼴찌
변경: 종반 이후 추월하면 발동 (코너, 순위 조건 삭제)
05. 신속 과감/위치 선정 밀어붙이기 (迅速果断/位置取り押し上げ) <작전・선입>
기존: 레이스 중반 무작위 + 순위 50% 초과(6~9위)
변경: 레이스 중반 무작위 + 순위 40% 이상(4~9위)
06. 라이트닝 스텝/천둥 번개 스텝 (ライトニングステップ/イナズマステップ) <중거리>
기존: 레이스 중반 무작위 + 순위 50% 초과(6~9위)
변경: 레이스 중반 무작위 (순위 조건 삭제)
07. 잠복 태세/조용한 호흡 (潜伏態勢/静かな呼吸) <작전・선입>
기존: 레이스 초반 중 후반부 무작위 + 순위 50% 이상(5~9위)
변경: 레이스 초반 중 후반부 무작위 + 순위 40% 이상(4~9위)
【2. 발동조건 조정】
01. [노말테이오] 궁극 테이오 스텝 (究極テイオーステップ)
기존: 최종직선에서 1~3위 + 전방과의 차이 1마신 이내 + 추격 활성화
변경: 종반 이후 1~3위 + 전방과의 차이 1마신 이내 + 추격 활성화한 적이 있으면 // 최종직선에서 발동
02. [노말후지] 반짝이는 별의 보드빌 (煌星のヴォードヴィル)
기존: 최종직선에서 순위 30% 이하(1~3위) + 뒤의 우마무스메와 인접(set1) 1초 이상
변경: 종반 이후 순위 40% 이하(1~4위) + 뒤의 우마무스메와 인접(set1) 1초 이상 겪은 적이 있으면 // 남은거리 300m이하에서 발동
03. [빙닭맥퀸] 최강의 이름을 걸고 (最強の名を懸けて)
기존: 최종코너 이후 3위 이하이며 50% 이하(1~3위) + 남은 지구력 45% 이하 + 후방과의 차이 1마신 이내 + 자신이 1초 이상 추격 대상이 됨
변경: 종반 이후 최종코너에서 4위 이하 + 자신이 1초 이상 추격 대상이 됨
04. [노말쌀] 블루 로즈 체이서 (ブルーローズチェイサー)
기존: 최종코너 이후 추월했을 때의 순위가 1~4위
변경: 종반 이후 추월했을 때의 순위가 1~4위였던 적이 있으면 // 최종직선에서 발동
05. [조선토벌] YEAH☆VIVID TIME!
기존: 최종직선에서, 2위~30% 이하(2~3위)일 때 자신이 2초 이상 추격 대상이 되거나 or 추월했을 때의 순위가 20% 이하(1~2위)
변경: 최종직선에서, 순위 40%이하(1~4위)일 때 자신이 1초 이상 추격 대상이 되거나 or 추격 활성화
06. 승리를 향한 집념/물고 늘어지기 (勝利への執念/食い下がり) <중거리>
기존: 최종코너에서 추월당하면 속도(0.35/0.15*3초)와 가속력(0.1/0.05*3초) 상승
변경: 최종코너 이후 자신이 2초 이상 추격 대상이 되면 속도(0.35/0.15*3초)와 가속력(0.1/0.05*3초) 상승
07. 냉정침착/냉정 (冷静沈着/冷静) <작전・추입>
기존: 레이스 경과 10초 이후 + 앞쪽 가로막힘 1초 이상
변경: 레이스 경과 10초 이후 + 앞의 우마무스메와 1초 이상 인접
【3. 발동타이밍 조정】
01. 전심전력/뒷심 (全身全霊/末脚)
기존: 레이스 최종반 무작위 + 라스트스퍼트
변경: 레이스 최종반의 전반부 무작위 + 라스트스퍼트
02 스프린트 터보/스프린트 기어 (スプリントターボ/スプリントギア) <단거리>
기존: 무작위 직선
변경: 종반 무작위
03. 마일의 지배자/적극책 (マイルの支配者/積極策) <마일>
기존: 레이스 초반 무작위 + 순위 50% 이하(1~5위) + 레이스 경과 5초 이후
변경: 레이스 초반 무작위 + 순위 50% 이하(1~5위) (레이스 경과 시간 조건 삭제)
04. 쿨다운/심호흡 (クールダウン/深呼吸) <장거리>
기존: 무작위 직선
변경: 중반 무작위
05. 액셀 전개!/액셀러레이션 (アクセル全開!/アクセラレーション) <마일>
기존: 레이스 중반 + 추월
변경: 레이스 후반 + 추월
06. 치열한 접전/정면 승부 (鍔迫り合い/真っ向勝負) <작전・선행>
기존: 레이스 종반 무작위 + 순위 50% 이하(1~5위)
변경: 레이스 종반의 전반부 무작위 + 순위 50% 이하(1~5위)
【4. 지속시간 연장】
01. [신년오페라] 복을 베푸는 바르카롤 (恵福バルカローレ)
기존: 남은 거리 400m 지점에서 순위 40% 이하(1~4위) / 그때까지 스킬 7회 이상 사용 시 속도 많이 상승(0.45*4초/0.25*2.4초) or 6회 이하 사용 시(0.35*4초/0.15*2.4초)
변경: 스킬 7회 이상 사용 시 속도 많이 상승(0.45*5초/0.25*3초) or 6회 이하 사용 시(0.35*5초/0.15*3초)
02. 한줄기 질풍/직선 달인 (ハヤテ一文字/直線巧者)
기존: 무작위 직선에서 속도 상승(0.35/0.15*2.4초)
변경: 무작위 직선에서 속도 상승(0.35/0.15*3초)
03. 결사의 각오/남김 없이 (決死の覚悟/ありったけ) <중거리>
기존: 라스트스퍼트 중 직선에서 순위가 20~60%(2~5위)면 속도 상승(0.35/0.15*2.4초)
변경: 라스트스퍼트 중 직선에서 순위가 20~60%(2~5위)면 속도 상승(0.35/0.15*3초)
【5. 효과 상승】
01. [쥬지운] Do Ya Breakin!
기존: 레이스 종반의 직선에서 1~2위면 속도 상승(0.35*5초/0.15*3초) / 이때 결승 반대편 직선이면 추가로 가속력이 아주 조금 상승(0.1*5초/0.05*3초)
변경: 결승 반대편 직선이면 추가로 가속력이 상승(0.2*5초/0.07*3초)
02. [할도토] Spooky-Scary-Happy
기존: 최종직선에 진입하는 순간 + 순위 40% 이상(4~9위) / 속도 상승(0.25*5초/0.05*3초) + 앞 2명, 뒤 2명 속도 감소(-0.05*5초/-0.025*3초)
변경: 속도 상승량 증가(0.35*5초/0.15*3초)
【6. 효과 조정】
01. [노말스페] 슈팅 스타 (シューティングスター)
기존: 레이스 종반에 추월했을 때의 순위가 1위~50%(1~5위)면 속도(0.35*5초/0.15*3초)와 가속력(0.1*5초/0.05*3초) 상승
변경: 현재속도(0.35*5초/0.15*3초)와 가속력(0.1*5초/0.05*3초) 상승
02. 용왕매진/풀 스로틀 (勇往邁進/フルスロットル) <작전・선입>
기존: 레이스 중반 무작위 / 지구력을 소모(-4%)해서 속도 많이 상승(0.45/0.25*2.4초)
변경: 지구력 소모(-2%)
【7. 신규효과 추가】
01. [노말맥퀸] 존귀한 사명을 완수하기 위하여 (貴顕の使命を果たすべく)
기존: 최종 코너에서 거리상 위치 백분율 30% 이하면 속도 상승(0.35*5초/0.15*3초)
변경: + 풀 스퍼트*면 속도 상승량 증가(0.45/0.25)
*홋코 고유기에 처음 등장한 lastspurt==2 조건임.
앱뜯 사이트엔 여전히 불명으로 나와있지만 onj에선 이를 풀스퍼트 조건으로 기술하고 있는데,
아마 종반 모든 구간을 라스트스퍼트 모드로 이행하는 조건 같음(=스태 넉넉하면 유명무실한 조건)
02. 요도가 점지한 아이 (淀の申し子)
기존: 교토(京都) 경기장에서 스태미너(60)와 지능(60) 상승
변경: 스피드(60) 상승 추가
03. 일진광풍 (一陣の風)
기존: 무작위 직선에서 가속력 상승(0.4*3초)
변경: 속도 0.15 * 3초 추가
04. 강철 같은 의지/방패막이 (鋼の意志/隠れ蓑)
기존: 레이스 경과 5초 이후 + 레이스 초반과 중반에서 앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 지구력 회복(5.5%/1.5%)
변경: 포지션 능력 0.035/0.015 * 2초 추가
05. 위기 앞의 저력 (火事場のバ鹿力) <장거리>
기존: 남은 지구력이 30% 이하인 지점에서 지구력 회복(5.5%/1.5%)
변경: 속도 0.35 * 1.8초 추가
06. 노도의 추격/추격 (怒涛の追い上げ/追い上げ) <장거리>
기존: 레이스 종반에 추월하면 속도 상승(0.35/0.15*3초)
변경: 가속력 0.1/0.05 * 3초 추가
【8. 발동조건 완화 + 신규효과 추가】
01. [노말부르봉] G00 1st.F∞;
기존: 최종직선에서 1~3위 + 늦은 출발(出遅れ)과 흥분 상태(掛かり)가 없었으면 속도 상승(0.35*5초/0.15*3초)
변경: 최종직선에서 1~3위 + 늦은 출발(出遅れ)이 없었으면 속도 상승(0.35*5초/0.15*3초) + 순위 비율 20% 이하(1~2)를 유지했으면 많이 상승(0.45*5초/0.25*3초)
02. [노말에이신] Schwarzes Schwert
기존: 최종직선에서 3위~꼴찌 + 늦은 출발(出遅れ)과 흥분 상태(掛かり)가 없었으면 속도 상승(0.35*5초/0.15*3초)
변경: 최종직선에서 3위~꼴찌 + 흥분 상태(掛かり)가 없었으면 속도 상승(0.35*5초/0.15*3초) + 순위 비율 40~80%(4~7위)를 유지했으면 많이 상승(0.45*5초/0.25*3초)
03. [할로윈라이스] Drain for rose
기존: 레이스 중반에 2위~50%(2~5위)일 때 자신이 1초 이상 추격 대상이 되면 발동 / 전방 모든 상대 말딸의 지구력 감소(-0.5%/-0.25%) + 지구력 회복(5.5%/1.5%)
변경: (추격 대상 조건 삭제) / 속도 상승 추가(0.25*5초/0.05*3초)
【9. 발동조건 완화 + 발동타이밍 조정】
01. 능숙한 환승/추월 확정 태세 (乗り換え上手/差し切り体勢) <작전・선입>
기존: 레이스 종반 무작위 + 순위 50% 초과(6~9위)
변경: 레이스 종반의 전반부 무작위 + 순위 40% 이상(4~9위)
【10. 발동조건 완화 + 발동타이밍 조정 + 효과 조정】
01. 재연소/두 번째 화살 (再燃焼/二の矢) <작전・도주>
기존: 레이스 중반 무작위 + 순위 2위~꼴찌면 가속력 상승(0.4/0.2*3초)
변경: 레이스 종반 무작위 (순위조건 삭제) / 지구력 감소 -2% 추가
【11. 발동조건 완화 + 발동타이밍 조정 + 지속시간 연장】
01. 기사회생/원 찬스 (起死回生/ワンチャンス) <중거리>
기존: 레이스 종반 무작위 + 순위 50% 이상(5~9위)이면 가속력 상승(0.4/0.2*1.2초)
변경: 레이스 종반의 전반부 무작위 + 순위 40% 이상(4~9위)이면 가속력 상승(0.4/0.2*1.8초)
【12. 발동조건 완화 + 지속시간 연장】
01. 투쟁심 (闘争心) <중거리> = 기염만장 은딱
기존: 레이스 중반에 순위 40~70%(4~6위)일 때 옆쪽 가로막힘 2초 이상 시 발동 / 속도 상승(0.15*1.8초) + 지구력 회복(0.5%)
변경: 레이스 중반에 순위 30~80%(3~7위)일 때 옆쪽 가로막힘 2초 이상 시 발동 / 속도 상승(0.15*2.4초) + 지구력 회복(0.5%)
02. 대담무쌍/두려워하지 않는 마음 (大胆不敵/恐れぬ心) <작전・선입>
기존: 레이스 후반 무작위 + 순위 40~70%(4~6위)면 발동 / 속도 상승(0.35/0.15*1.8초) + 가속력 상승(0.1/0.05*1.8초)
변경: 레이스 후반 무작위 + 순위 30~80%(3~7위)면 발동 / 속도 상승(0.35/0.15*2.4초) + 가속력 상승(0.1/0.05*2.4초)
【13. 발동조건 완화 + 지속시간 연장 + 효과 상승】
01. 기염만장 (気炎万丈) <중거리> = 투쟁심 금딱
기존: 레이스 중반 + 순위 40~70%(4~6위)일 때 옆쪽 가로막힘 2초 이상 시 발동 / 속도 상승(0.25*1.8초) + 지구력 회복(3.5%)
변경: 레이스 중반에 순위 30~80%(3~7위)일 때 옆쪽 가로막힘 2초 이상 시 발동 / 속도 상승(0.35*2.4초) + 지구력 회복(3.5%)
【14. 발동조건 조정 + 지속시간 연장】
01. [한조루돌프] 어스름이 물러서는 떠들썩한 화살 (翳り退く、さざめきの矢)
기존: 최종코너 이후 순위 40% 이하(1~4위)일 때 자신이 2초 이상 추격 대상이 되면 속도 상승(0.35*5초/0.15*3초)
변경: 종반 이후 순위 50% 이하(1~5위)일 때 자신이 2초 이상 추격 대상이 된 적이 있으면 // 최종코너 이후 속도 상승(0.35*6초/0.15*3.6초)
【15. 발동조건 조정 + 신규효과 추가】
01. [노말비와] ∴win Q.E.D.
기존: 최종코너 이후 추월했을 때의 순위가 1~4위면 속도 상승(0.35*5초/0.15*3초)
변경: 종반의 최종코너 이후 (추월조건 삭제) 순위가 1~4위면 속도 상승(0.35*5초/0.15*3초) + 흥분 상태(掛かり)가 없었으면 속도 상승량 증가(0.45/0.25)
【16. 발동조건 조정 + 발동타이밍 조정】
01. 호전일식/직선 회복 (好転一息/直線回復)
기존: 무작위 직선
변경: 중반의 첫 직선 진입할 때
02. 질풍노도/뛰어난 작전 (疾風怒濤/仕掛け抜群) <작전・추입>
기존: 레이스 종반 무작위 + 거리상 위치 백분율 50% 이상이면 속도 상승(0.35/0.15*3초)
변경: 종반 이후 거리상 백분율 50% 이상인 적이 있으면 // 추입 + 최종반의 전반부 무작위 + 라스트스퍼트 조건 만족 시 발동 / 속도 상승(0.35/0.15*3초)
03. 릴랙스/짧은 휴식 (リラックス/小休憩) <작전・선입>
기존: 레이스 종반 무작위
변경: 레이스 중반 무작위 + 순위 40% 이상(4~9위)
【17. 신규 시나리오 전용 스킬】 - 획득한 스킬 1개당 1%씩, 최대 20%까지 상승량 강화
[레어] 太陽の叡智
발동조건: 중반 + 옆쪽 가로막힘 2초 이상
효과: 속도 기본 0.35(최대 0.42) * 1.8초
[노멀] 陽の加護
발동조건: 중반 + 옆쪽 가로막힘 2초 이상
효과: 속도 기본 0.15(최대 0.18) * 1.8초
[레어] 大地の叡智
발동조건: 종반의 후반부 무작위
효과: 속도 기본 0.35(최대 0.42) * 2.4초
[노멀] 地の加護
발동조건: 종반의 후반부 무작위
효과: 속도 기본 0.15(최대 0.18) * 2.4초
[레어] 大海の叡智
발동조건: 초반의 전반부 무작위
효과: 가속력 기본 0.4(최대 0.48) * 1.5초
[노멀] 海の加護
발동조건: 초반의 전반부 무작위
효과: 가속력 기본 0.2(최대 0.24) * 1.5초
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