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[📜정보] 상태이상의 올바른 사용방법 및 나만의 빌드 짜기

파미르갤로그로 이동합니다. 2024.05.16 15:47:51
조회 1349 추천 10 댓글 4
														

유니콘 오버로드에서 딜을 넣는 방법은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 그냥 세게 때리는 공격과, 상태이상이 달린 공격.
상태이상을 잘 쓰려면 어떻게 해야 할까? 개인적인 연구 결과는 다음과 같다.



우선 모든 상태이상은 기본적으로 선공을 잡아야 효과가 좋다는 점을 명심하도록 한다.
적이 이미 선공을 잡아 AP를 다 써버렸으면 상태이상을 걸어도 별 의미가 없으므로,
상태이상 빌드는 공격적 빌드다. 무조건 행속을 챙겨야 한다.
반대로 행속이 느리면 방어적 빌드다. 탱킹력을 올리고 상대의 상태이상을 무력화하는데 집중한다.

이 점이 잘 드러나는 예시로 둠 나이트가 있다. 둠 나이트는 깡스탯 빌드와 상태이상 빌드의 중간점과도 같은 클래스인데, 자신보다 행속이 빠른 적(체력 낮음, 딜 약함)의 공격은 방어력으로 버텨낸 후 반격하고, 자신보다 행속이 느린 적은(체력 높음, 딜 강함) 독 상태이상을 발라 둘 다 효과적으로 공격한다. 그렇게 상대방이 모든 공격을 끝마치고 나면 마지막에 물리, 마법, 상태이상, 추가딜을 전부 넣는 사실상 방어 불가의 필살기로 적을 쓸어버리는 컨셉이다.

투기장 같은 곳에서야 공격적인 빌드가 무조건 좋아보일 수 있지만, 공격형 빌드는 전투 중 스태미너가 다 떨어질 경우 약해진다는 단점이 있다.
반면 방어형 빌드는 스테미나가 0이어도 같은 전투력으로 싸울 수 있다.


스턴:
전열 / 스턴 아님 / PP 높은 적 우선


적의 탱킹력을 낮추고, 대상이 자신보다 후공일 경우 공격도 다음 턴으로 넘기는 상태이상이다.
가드 탱은 가드를 못 하고, 회피탱은 회피를 못 하니 이는 방어력을 엄청나게 낮추는 것과도 같다.
또한 스턴이 걸린 적이 턴을 넘길 때도 독이나 불 딜은 들어오니, 사실상 상태이상 추뎀이 2배가 되는 셈이다.
이게 딜러인 워록에게 스턴 공격기가 있는 이유다. 전열의 단단한 방패탱을 녹이라는 뜻.
후속타는 스턴 걸린 적을 우선해서(가드 및 회피 불가) 집중 포화를 해야 한다.
괜히 스턴 안 걸린 적을 때리다가 딜 부족으로 못 죽이면 살아남은 적과 스턴 풀린 적에게 동시에 두들겨 맞는다.
또 하나 특이사항은 AP가 0인 적은 스턴이 영영 풀리지 않는다는 것이다. 이를 이용해 방어형 빌드는 AP를 아껴놓았다가 상대방이 AP를 전부 쓰고 나서 더 강하게 때릴 수 있다.



빙결: 후열 / 얼지 않음 / AP 높은 적 우선


적의 공격 및 지원을 봉인하지만, 후속타로 공격 시 상태이상이 풀린다. 따라서 오히려 공격하지 않는 것이 이득.
적을 일부 얼려놓고 소수를 먼저 상대하는 전략이 유효한데, 전열은 얼려도 결국 때려야 하니 궁합이 좋지 않다.
이게 바로 소서리스가 딜이 낮지만 선공 개전 스킬이 있는 이유다. 후열을 먼저 얼려서 전투에서 배제시키라는 뜻.
따라서 후속타는 빙결 아닌 적을 우선한다.
얼지 않은 적을 모두 죽인 후에 빙결 상대로 추가딜이 들어가는 공격이나 차징기로 마무리하면 좋다.



불(중첩가능, 중첩당20딜): 방어력 높은 탱커 / AP 1 이상


일단 제일 중요한 것은 AP가 0인 적 상대로는 아무런 효과가 없다는 것. 따라서 자신보다 행속이 느린 적에게 들어가는 추가뎀이라고 보면 된다.
최대체력이 80 이하 클래스를 상대하기에 적합하다. 최대체력이 80일 경우 25%가 정확히 20이기 때문.
화염이 붙은 공격은 딜이 강력한 주 공격기이다. 따라서 먼저 공격을 넣은 후 남은 체력을 보고 후속타를 때릴지 말지를 결정한다.
평범한 체력의 적을 상대할 때 기준으로


불공격 맞음: 불 + 1AP이상 + 체력 25% 이하일 때 후속타를 넣지 않음

불 2방 맞음: 불 + 1AP이상 + 체력 50% 이하일 때 후속타를 넣지 않음
불 3방 맞음: 불 + 1AP이상 + 체력 75% 이하일 때 후속타를 넣지 않음


이런 식으로 조건을 짜 넣으면 된다. 중첩은 이론상 무제한이지만 3중첩부터는 좀 낭비인 것 같다.



독(중첩불가, 최대체력30%딜): 독 안 걸림 / 최대 체력 높은 탱커 / AP 1 이상


마찬가지로 AP가 0인 적 상대로는 아무런 효과도 없다. 자신보다 행속이 느린 적에게 추가뎀 + 피통이 클수록 추가뎀이라고 보면 된다.

최대체력이 67을 넘는 클래스를 상대할 경우 1중첩 불보다 강력하며, 최대체력 134를 넘는 적 상대시 2중첩 불보다 강력하다.
참고로 피통이 67보다 낮은 건 물몸 회피탱이나 딜러 법사밖에 없음. 그러니 기본적으로 불보다 더 강력하다고 보면 된다.
보통 중독이 달린 공격들은 딜이 구리고 행속이 빠르며, 아군 지원은 못하고 본인만 단단한 곰탱이 같은 딜탱을 저격하는 상태이상이다. 이놈들을 중독시킨 후 체력이 낮아지면 괜히 단단한 놈 때리느라 AP 낭비하지 말고 알아서 죽도록 둔다. 반면 팀원을 지켜주는 탱커는 PP로 커버하는 게 주 업무이므로, PP봉인까지 건 게 아니라면 내버려 두면 안 된다.


독 + 1AP 이상 + 체력 25% 이하면 저절로 죽음
호플/페더시드: 독 + 2AP 이상 + 체력 50% 이하면 저절로 죽음
다만 팀원을 보호하는 것 때문에 패시브 봉인을 걸어두는 게 좋다.

딜러: 독 + 실명 + 2AP 이상 + 체력 50% 이하면 아군에게 위협이 되지 않음 (워폭스 쓰는 사람?)


이 조건으로 중독이 안 된 다른 적에 공격을 집중하면 피통 돼지와 방어력 탱커를 카운터 할 수 있다. 워폭스의 독 공격에 HP 회복 감소가 달린 것은 이 즈음에서 나오는 체력을 회복하는 적을 카운터하고자 하는 것.



가드 봉인: 전열 우선 / 중갑 우선


스턴보다 더 특화된 전열 파괴용 상태이상이다. 스턴은 누구에게 쓰든 좋긴 하지만, 가드 봉인은 전열에게만 쓰는 것이 좋다. 스턴 면역은 흔하기 때문에 더 무효화가 힘든 가드 봉인을 쓰는 것이다.


PP 봉인: PP 4 이상 / 중갑 / 서포터 / 천사


상대의 유지력을 크게 떨어트리는, 천사에게 특히 치명적인 상태이상. 누구에게 쓰든 일단 PP가 많기만 하면 효과적이나, 중갑과 서포터에게 PP봉인을 집중하고 딜러에게는 실명을 거는 편이 낫다. 다만 중갑에게 먼저 걸 경우 후열의 서포터가 해제해버리는 수가 있으니, 가능하면 후열 서포터에게 우선적으로 사용토록 한다. 또한 시프의 개전 스킬로 달려 있기도 한데, 이것으로 상대의 개전 스킬을 저격할 수 있다. 4PP를 한번에 사용해 강력한 필살기를 날리는 전략도 카운터 가능.



실명: AP 2 이상 / 상태이상 아님 / 딜러 한정


딜러의 AP를 삭제하는 방어적 상태이상이다. 탱커와 서폿에게 걸면 안 된다! 한번에 많은 AP를 사용하는 적일수록 2배, 3배로 효과가 커지며, 애초에 공격을 안 하는 탱커와 힐러에게는 아무런 효능이 없다.
암흑은 후반부로 가면 나오는 강력한 2AP 이상 공격의 카운터이며, 수비용 스킬만 쓰는 호플과 페더실드 같은 전문 탱커에게 쓰면 크게 손해를 본다. 1AP짜리 공격에 거는 것도 낭비이니 2AP 이상 조건을 거는 게 좋다. 빙결 같은 상태이상과 겹쳐서 쓰지 않도록 주의한다. 일단 실명이 걸린 딜러는 없다고 생각하고 다른 적을 타겟팅한 후, 다음 턴에 실명이 풀리면 그때 가서 상대하면 된다.

실명을 거는 클래스를 쓴다면 다른 팀원의 공격 조건에 [실명 아님]을 넣는다.


예시: 워폭스 활용

예를 들어 팀에 3AP짜리 워폭스가 왼쪽 오른쪽에 둘 있다면 조건을 이렇게 넣을 수 있다:
1AP 패시브 봉인 [중갑 존재/패시브 봉인 아님]
2AP 독 찌르기 [앞뒤2명/체력50%이상]
1AP 가드 봉인 [실명 아님/가드 봉인 아님]
1AP 가드 봉인 [최대AP]
2PP 약점 공격 [중갑/체력25%이상]

1PP 실명 공격 [실명 아님/2AP 이상]

1. 중갑이 존재할 경우 아무나 때려서, 중갑이면 패시브 봉인을 걸고 2PP짜리 후속타로 피를 25%까지 깎고, 딜러라면 패시브 봉인과 실명만 건다.
2. 중갑이 없거나 패시브 봉인을 당했다면, 이제 독으로 2명을 찌른다. 회피탱이나 법사는 한대면 피통이 50% 이하가 됨. 따라서 두 번째 워폭스는 같은 물몸을 두 대 때려서 AP를 낭비하지 않는다.
3. 나머지는 딜러들일 테니 차례로 가드 봉인 후 두둘겨패기. 때리다가 AP가 많으면 실명까지 걸어놓는다.

여기에 행속이 더 느린 클래스로 [실명 아님]에 집중 공격해 막타를 넣으면 된다. 늑대인간이 궁합이 좋다.



실전 활용: 빌드 짜기


이제 상태이상 빌드(=공격적 빌드)를 하나 만들어 보자.

일단 소서리스로 후열을 얼린 후에 워록의 스턴기에 소서리스 필중을 달아서 전열을 지지는 전략이 떠오른다. 법사 둘을 후열에 놓고, 공격적 빌드에 쓰기엔 행속이 좀 느리니 그리폰을 곁에 두어 행속을 올려주면 될 듯하다. 그리폰은 얼지 않은 적(전열)만 우선적으로 때리도록 세팅해 AP를 스틸하고, 소서리스의 스탯은 딜을 버리고 행속과 명중률을 최대로 찍는다. 전투를 시작하자마자 후열은 아예 나가리, 전열은 1AP짜리로 만들어 두들겨 패는 후열 완성이다.

다만 이렇게 상태이상에 크게 의존하는 빌드의 경우 엘프 궁수의 개전 스킬로 무력화되는데, 이는 시프로 [엘프 / 궁수]에게 패시브 봉인을 걸어서 역으로 카운터 할 수 있다. 이 시프는 전열의 회피탱으로 사용하면 될 것이다.

상태이상의 공격적인 활용법을 살펴봤으니 상태이상의 방어 전법도 대비하도록 한다.

1. 빙결 무효, 패시브 봉인 무효 아이템은 후열에 우선적으로 주면 좋다. 특히 상태이상을 풀어주는 비숍이나 엘프 궁수에게는 필수.
2. 스턴 무효, 가드 봉인 무효 아이템은 전열의 방패탱에게 주면 좋다.

회피탱의 경우 스턴은 걸리지 않겠지만, 대신 상대가 소드맨으로 카운터를 걸어올 경우 무력화된다.

따라서 회피탱을 쓰고자 한다면 방패 탱커가 하나 필요하긴 할 것 같다. 방패로 소드맨의 개전 첫 타만 회피탱을 지켜주고, 이후 선공으로 소드맨을 무력화시키는 방어 전법이 좋을 듯하다. 회피탱이 엘프 검사라면 직접 전열의 소드맨을 기절시킬 수도 있고, 시프가 후열의 소드맨에 암흑 실명을 걸 수도 있다. 하지만 이왕이면 탱이 한 줄은 무력화시키게 하고 싶으니 뱅가드의 개전 스킬로 어그로를 끄는 편이 낫겠다. 그러니 방패탱은 뱅가드로 결정한다. 시프는 실명을 건다.

여기서 후반부에 만날 수 있는 카운터가 하나 더 있는데, 바로 페더 실드가 후열 얼리기를 반사하는 것이다. 이 경우에는 소서리스에게 빙결 면역을 주고 제일 먼저 1순위로 [천사 / 중갑]에게 1AP짜리 얼음을 쏘게 하면 된다. 마방이 높아서 반사딜이 별로 안 아프며, 1AP로 페더 실드의 PP를 2개 빼는 거라 수지가 맞는다. 어차피 빙결 셔틀이니 딜을 포기하고 마방을 많이 올리면 카운터의 카운터 해결이다.

이렇게 후열 소서리스/그리폰/워록, 전열 뱅가드/시프 조합이 완성되었다. 예상 전투의 흐름은 다음과 같다:


1. 개전 시 엘프 궁수, 부엉이, 페더실드가 있다면 시프가 패시브를 봉인하고, 궁수가 있다면 뱅가드가 후열 어그로를 끌고, 아니라면 소서리스가 개전 선공을 날린다.
2. 그리폰이 3줄짜리 적의 AP를 1씩 날린다.

3. 시프가 2AP 이상의 적에게 암흑을 날린다.
4. 소서리스가 후열을 얼린다. 만약 페더실드가 있다면 대신 1AP 공격으로 2PP를 뺀다.
5. 워록이 소서리스의 필중을 받아 전열에 스턴을 넣는다.

6. 이후 뱅가드는 실명이 아닌 적의 공격만 막아주고, 스턴이 풀린 전열의 적이 있으면 다시 스턴을 넣는다.
7. 시프는 1AP이상에 피통이 많은 적에게 독을 먹인다.
8. 소서리스는 안 얼어붙은 적에게 빙결을 시도한다.
9. 워록과 그리폰은 후속딜을 넣되, 빙결이 걸리지 않은 적을 우선하며, 독 걸리고 피통이 25% 이하인 적은 공격을 피한다.


잘 들어간다면 상대방은 첫턴부터 상태이상을 얻어맞아 아무것도 못 할 것이다.

하지만 여기서 더 나아가 더욱 강력한 빌드로 업그레이드 하고 싶다면? 그 때 바로 유니크 아이템과 클래스를 사용하는 것이다.

소서리스에게는 실명 면역과 눈보라 지팡이를 줘서 후열이 아니라 아예 적 전부를 확실히 얼리게 하고, 워록은 강력한 차징 마법을 들려주거나 아예 차징 공격을 하는 궁수로 바꿔버린다. 전열의 탱커는 파이터처럼 탱킹을 하면서도 빠른 행속 제공을 할 수 있는 어레인으로 바꾸고, 한 방에 죽지 않도록 스턴 면역 방패와 불사 등을 달아주면 더욱 튼튼해진다. 시프에게는 고양이 후드를 씌운 후 4PP짜리 얼어붙은 적의 PP를 빼앗도록 설정한다. 이러면 후열의 딜러가 광역 공격을 2번 연속으로 발사 가능하다.

공격적인 빌드의 경우 이렇게 공격 전술을 먼저 짜고 이에 대한 카운터 대안을 결정했지만, 방어적인 빌드의 경우는 반대로 상태이상과 전멸을 막는 방어 전술을 기반으로 빌드를 짜야 한다. 엘프 궁수로 광역 빙결을 차단하고, 부활능력이 있는 법사 + 법사를 지키는 탱커를 넣으면 좋다. 딜은 머시너리, 브레이커 등의 행속이 느린 카운터 딜러를 채용한다. 하이브리드 클래스인 둠 나이트의 행속을 낮추고 딜과 방어력을 올려 방어적으로 사용해도 좋다.



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