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[💬일반] 치트사용법

ㅇㅇ(119.207) 2022.01.28 14:50:44
조회 50885 추천 37 댓글 47
														


원래 따로 안적을랬는데 사신같은 이스터에그 있길래 더있을까싶어서 적음


스팀로컬폴더Vampire Survivors esourcesapp.webpack enderer

폴더에 있는 main.bundle.js 파일을 수정하면 치트가 가능함


아이템 정보를 보면


[{'level':0x1,'bulletType':_0x47276f[_0x34fb19(0x342)],'name':'Whip','description':'Attacks horizontally, passes through enemies.','tips':'Ignores: speed, duration.','texture':'items','frameName':'Whip.png','isUnlocked':!0x0,'poolLimit':0xa,'rarity':0x64,'interval':0x546,'repeatInterval':0x64,'power':0x1,'area':0x1,'speed':0x1,'amount':0x1,'hitsWalls':!0x1},{'amount':0x1},{'power':0.5},{'power':0.5,'area':0.1},{'power':0.5},{'power':0.5,'area':0.1},{'power':0.5},{'power':0.5,'addEvolvedWeapon':_0x47276f[_0x34fb19(0x485)]}]

이렇게 되어있는데


봐야할건


'power':0x1,'area':0x1,'speed':0x1,'amount':0x1,'hitsWalls':!0x1},{'amount':0x1},{'power':0.5},{'power':0.5,'area':0.1},{'power':0.5},{'power':0.5,'area':0.1},{'power':0.5},{'power':0.5,'addEvolvedWeapon':_0x47276f[_0x34fb19(0x485)]}]


여기임

기본적인 스펙이 있고 맨 뒤에있는건 레벨업 시 증가하는 스텟 효과같은거임

'name':'Whip'

이름 보고 수정해서 사용하면 됨

'rarity':0x64

라는게 있는데 이 템이 뜰 확률임 (퍼센트는 아님, 비율로 생각하면 편할듯) 0x64면 십진수로 100임

TMI) 뼈다귀는 이게 0x1로 되어있음


반지의 경우


[{'level':0x1,'bulletType':_0x47276f[_0x34fb19(0x832)],'name':'Duplicator','description':'Weapons fire more projectiles.','texture':'items','frameName':'Ring.png','isUnlocked':!0x1,'rarity':0x32,'isPowerUp':!0x0,'amount':0x1},{'amount':0x1}]


이렇게 되어있는데 뒷부분을

'rarity':0x32,'isPowerUp':!0x0,'amount':0x1},{'amount':0x1}]

'rarity':0x32,'isPowerUp':!0x0,'amount':0x1},{'amount':0x1},{'amount':0x1}]

이렇게 바꿔주면 2레벨이 마지막이던 반지가 3레벨까지 생김



파워 업 정보


[{'level':0x0,'bulletType':_0x2e9f1d['MIGHT'],'name':'Might','description':'Raises inflicted damage by 5% per rank (max +25%).','texture':'items','frameName':'Leaf.png','isPowerUp':!0x0,'price':0xc8,'power':0.05},{'power':0.05},{'power':0.05},{'power':0.05},{'power':0.05}]


이름이 Might (시금치) 임


'price':0xc8,'power':0.05},{'power':0.05},{'power':0.05},{'power':0.05},{'power':0.05}

간단함, 가격(0xc8 = 200), 1단계~5단계 상승량임(0.05 = 5%)


참고로 반지의 경우


[{'level':0x0,'bulletType':_0x2e9f1d[_0x34fb19(0x832)],'name':'Amount','description':'Fires 1 more projectile (all weapons).','texture':'items','frameName':'Ring.png','isPowerUp':!0x0,'price':0x1388,'amount':0x1}]


이렇게 되어있는데 뒷부분을 아이템과 마찬가지로

'price':0x1388,'amount':0x1}]

'price':0x1388,'amount':0x1},{'amount':0x1}]

이렇게 바꿔주면 1레벨이 마지막이던 반지가 2레벨까지 생김




캐릭터 정보는 이렇게되어있는데, 크게 볼건 없는듯 읽어보고 바꿀만한거 있는사람 해보셈..


[{'level':0x1,'startingWeapon':_0x47276f[_0x34fb19(0x342)],'cooldown':0x1,'charName':'Antonio','surname':'Belpaese','spriteName':'Antonio_01.png','walkingFrames':0x4,'description':'Attacks deal 10% more damage every 10 levels (max +50%).','isBought':!0x0,'price':0x0,'maxHp':0x64,'armor':0x0,'regen':0x0,'moveSpeed':0x1,'power':0x1,'cooldown':0x1,'area':0x1,'speed':0x1,'duration':0x1,'amount':0x0,'luck':0x1,'growth':0x1,'greed':0x1,'magnet':0x0,'showcase':[_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f['LAUREL'],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x485)]],'debugTime':0x1,'debugEnemies':0xc8},{'power':0.1,'level':0xa},{'power':0.1,'level':0x14,'growth':0x1},{'power':0.1,'level':0x1e},{'power':0.1,'level':0x28,'growth':0x1},{'power':0.1,'level':0x32},{'level':0x15,'growth':-0x1},{'level':0x29,'growth':-0x1}]


[{'level':0x1,'startingWeapon':_0x47276f[_0x34fb19(0x342)],'cooldown':0x1,'charName':'Antonio','surname':'Belpaese','spriteName':'Antonio_01.png','walkingFrames':0x4,'description':'Attacks deal 10% more damage every 10 levels (max +50%).','isBought':!0x0,'price':0x0,'maxHp':0x64,'armor':0x0,'regen':0x0,'moveSpeed':0x1,'power':0x1,'cooldown':0x1,'area':0x1,'speed':0x1,'duration':0x1,'amount':0x0,'luck':0x1,'growth':0x1,'greed':0x1,'magnet':0x0,'showcase':[_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f['LAUREL'],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x6e6)],_0x47276f[_0x34fb19(0x485)]],'debugTime':0x1,'debugEnemies':0xc8},{'power':0.1,'level':0xa},{'power':0.1,'level':0x14,'growth':0x1},{'power':0.1,'level':0x1e},{'power':0.1,'level':0x28,'growth':0x1},{'power':0.1,'level':0x32},{'level':0x15,'growth':-0x1},{'level':0x29,'growth':-0x1}]




사신 몹 정보임 이 코드가 보이는 주변에 각종 몹들 정보 다 있음


[{'level':0x64,'maxHp':0xffff,'speed':0x4b0,'power':0xffff,'skills':[_0x5a2aeb[_0x34fb19(0x1d9)],_0x5a2aeb[_0x34fb19(0x212)]],'res_Freeze':0x1,'res_Rosary':0x1,'res_Knockback':0x1,'res_Debuffs':0x1,'knockback':-0.5,'maxKnockback':0x0,'deathKB':0x0,'killedAmount':0x0,'scale':1.5,'xp':0x0,'end':0x1d,'idleFrameCount':0x8,'textureName':'enemies','frameNames':['XLReaper_0.png']}]




아이템 창 갯수


this[_0x455192(0x2e6)]=0x6,this[_0x455192(0x6b1)]=0x6


위 텍스트 그대로 복사해서 찾고(한개밖에없음)


=뒤에있는 0x6를 바꿔주면됨 0x7이면 7칸까지 템창 확장되고 0x10이면 16칸까지 확장됨 16진수기때문임




위에 적어놓은 텍스트 찾아다가 값 변경하면됨

0x 붙으면 그 뒤에있는숫자는 다 16진수임



※ 내가 바꿔놓은 걸로 작업한거라 원래랑 데이터가 틀릴 수 있음



※ 주의해야할점은 게임 끄고 바꿔라 아니면 뭔일생길지 장담못함 ※

(대부분은 게임삭제후 재설치면 원래대로 돌아오긴 함)


※ 메모장으로 편집하면 안될수도있음 전문적인 편집기 하나 다운받아서 하면 됨 (본인은 VSCODE 씀)




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