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[일반] ptr 패치 내역 개인적인 생각

ZZZZ갤로그로 이동합니다. 2023.01.04 00:36:01
조회 466 추천 0 댓글 13
														

1. 이몰레이션 : 상향이 필요했음. 3렙 찍어도 라쉴보다 구린게 영웅스킬이 맞냐? 보통 영웅 스킬들은 1레벨부터 비슷한 유형의 일반 유닛들 스킬보다 좋음. 근데 이몰레이션은 구데기 그 자체였음. 상향이 필요했던건 맞긴한데, 대신에 앞으로 휴먼들 일꾼 살리기 좀 빡세질 듯. 초반에 이거만 아니면 엄청 큰 사기는 아닌거 같음.


2. 미러이미지 : 이거 25% 누구 머리에서 나온거냐. 솔직히 숫자계산 좀만 해봐도 말도 안된다는걸 알 수 있지 않나? 그 사기라고 욕먹고 과거 너프 먹었던 전력이 있는 블마의 크리티컬 스트라이크의 데미지 상승률이 1레벨 15%, 2레벨 30%, 3레벨 45%다(계산 방법은 기본데미지를 100이라고 하고 15% 확률로 2배면 0.85*100+0.15*100*2 = 115 가 된다. 3, 4배도 마찬가지로 하면 130, 145가 된다.).

근데 미러이미지 3스킬이면 25%*3=75%의 데미지 상승률인데, 이거 맞는거임? 심지어 몸빵도 되고, 정찰도 되고, 크리는 건물에 적용 안되는데 이거는 건물을 깔 수 있다는 점에서 더 이득인거지. 게다가 크리하고 시너지도 난다. 앞으로 그냥 미러이미지 3개만 멀티 짓는거에 보내면 멀티 짓는거 깨질거고, 쿨이 미친듯이 짧으므로 언제든지 재사용하면 그만임. 그리고 마나량도 감소했기 때문에 더더욱 부담이 없음. 이거 맞는거임? 난 이거 아닌거 같다.


3. 블레이드 스톰 : 쿨이 3분이었던거 2분으로 줄인건 좋은데, 개인적으로 이 스킬은 마나 소모를 줄여줘야 한다고 본다. 마나포션 먹고 돌 수 있게끔 해야지 마나 200이면 이걸 어느세월에 마나 모아서 도냐? 마나 150으로 좀 줄여줘라.


4. 트랭퀼리티 : 이거 쿨 늘린거는 그렇다고 치는데 그러면 회복량이라도 늘려줘야 하는거 아님? 궁극스킬인데, 힐링스프레이 3레벨 2번 썼을때의 회복량과 동일한 궁극기가 쿨이 2분이라고? 솔직히 한번 써서 마자 피 채울 정도로 해줘야 한다고 본다. 비전투에 한번 써도 마자 피가 다 안차는데, 2분이 말이 되나? 2분으로 할거면 회복량이라도 늘려줘야 한다고 봄.


5. 쏜즈 오라 : 아 이 스킬 안쓰이는거 좀 안타깝긴 한데, 사실 수치의 문제가 아니라 작동방식의 문제인거라... 과연 곰곰 싸움 말고, 그 외에, 예를 들어 오크전에 이 스킬을 위해서 키퍼를 뽑을까? 솔직히 인탱글도 너프 먹은 시점에 이거 때문에 키퍼 뽑는게 맞는지 잘... 좀 애매하다.


6. 사이펀 마나 : 이거 너프 더 해야한다고 생각함. 비슷하지만 체력을 뺏는 드레인하고 비교했을때 아직 너무 좋다. 워3는 대체로 체력 : 마나의 비가 2~4 : 1 정도라고 보면 되는데 사이펀 마나에 한해서는 이 값이 2보다 작음. 난 이거 더 너프해야한다고 봄.


7. 언홀리&인듀 : 굳이 3레벨 20%까지 너프를? 굳이..? 잘 모르겠음. 아 근데 언홀리 회복량 좀 늘려줘라. 아이템도 너프했던데 1레벨 변화없는데 아이템은 왜 너프함?


8. 프문 : 스타폴 버프는 좋은데, 시어링 애로우랑 트루샷 버프는 안해줌? 시어링 애로우는 여전히 모든 스킬 통틀어서 구린거로 손 꼽을 수 있고, 트루샷은 유닛보다 구린데? 스킬 자체의 수치를 올리는게 좀 그렇다면 부가적인 프문 자체의 능력치를 상승시켜주는 쪽으로라도 해줘야 한다고 생각함(ex. 시어링&트루샷 찍으면 프문 공격력이나 사거리 증가, 혹은 시야 증가 등).


9. 마자 : 일단 전반적으로 너프라고 보면 됨. 이게 아마 작동이 하드스킨 적용 후 아머에 의한 데미지 감소율 적용일건데, 일단 기본 공격력이 낮은 유닛들에 대해서는 너프임. 공격력이 아주 쎈 유닛들(키메라, 프웜 등)에 대해서는 버프일건데, 이런 공격력 가진 애들 상대로 마자 안쓰니까 기본적으로는 너프라고 보면 됨. 요건 뭐 그럴 수도 있겠다 싶은데, 원래도 샘있는거 아니면 잘 안쓰이는 유닛이 키퍼 트랭퀼리티 너프때문에 더더욱 안쓰이게 될 듯.


10. 디지즈 클라우드 : 너프 괜찮은듯


11. 옵시 마나 회복량 : 브릴도 너프 먹었는데 이것도 너프 먹는게 맞음.


12. 그레이트 홀 건설 시간 감소 : 이거 ㅈㄴ 크긴 한데, 로라 말대로 시간 유지하고 체력을 늘린다고 하면 완성된거 까는게 좀 힘든것도 있음. 그러면 그거까지 고려하면 그레이트 홀 아머를 바꾸면 되는것이긴 한데, 아 좀 애매하다. 일단 이거는 봐야 알 듯?


13. 파옵 : 이거 맞는거임? 과거에 파옵 +10이었다가 너무 쎄서 너프 먹이고, 회복량 감소로 바꾼건데, 회복량 감소를 그대로 두고 +10으로 한다고? 흠...


14. 마나스틸링 : 이거 오버 파워인데. 결국 상대 마나 -150, 내 마나 +150이니까 300의 이득을 보는건데, 그냥 내 마나만 채우는 대형 마나 포션이 250의 회복량임. 남의 것을 까는게 내거 회복하는거보다 더 크다는 점에서 좀 너무 좋아진 듯한 느낌임.


15. 시즈엔진 : 이거 어... 사실 얘가 dps가 그리 좋은 편은 아닌데, 인구수 4짜리를, 그 dps갖고 있는 녀석을 전투에 쓸까? 흠... 아머 미디엄으로 바꾸고, 보상으로 유닛 공격할 수 있게끔 한건데 글쎄... 안 쓸거같은데...


16. 노빌리티 써클릿 : 아 너프 먹일 수는 있는데, 그럼 가격을 싸게 해야지. 이거 너프하게 되면 주스텟 +3이랑 다를게 없어짐. 그러니까 너프 하는건 그래 할 수 있는데 가격 125원으로 해야함. 근데 개인적으로는 노빌&클러 너프보다는 헤글이랑 프텍 버프를 했으면 좋겠음. 헤글은 공속 증가량 더 크게, 프텍은 체력 +25(3텍), 50(4텍), 75(5텍) 이런식으로. 뭐 암튼 노빌이랑 클러 너프는 할 수도 있다고 생각함. 근데 노빌 너프 할거면 가격도 다른거랑 맞게끔 해야지.



17. 패치내역에는 없지만 개인적으로 했으면 하는거

- 사일런스 너프좀

- 헤드헌터(버서커) 사거리 50만 너프하자. 그리고 리젠 업글시 체력 리젠량 버프좀 해주고

- 라옵 버프 좀

- 네루비안&홀 칠링 시간 너프 좀. 솔직히 너무 길다. 영웅한테만이라도 줄여야 한다.

- 커스 너프좀

- 인시너레이트 버프좀

- 아이템 힐링 와드 너프좀. 일루젼 너프 하는데 이걸 안해?

- 소비마스크&리젠링 버프좀. 좀만 버프해주면 안되겠니?

- 피닉스 버프 얘기 없었던거같은데 피닉스 버프좀. 체력 감소 좀 줄이자.

- 윈드라이더 뭔가 버프좀. 근데 좀 애매한게 기본 스펙을 올리자니 노배럭 2비스 윈드라이더를 대공 없는 종족이면 막기 너무 빡세질거같긴함. 독뎀으로 유닛이 죽을 수 있다는 식으로 버프하면 너무 사기가 되려나?(지금은 체력이 1까지만 깍이고 죽지는 않음.) 암튼 뭔가 버프 좀.


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