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[일반] 접두 접미 진행 상황

하누(115.21) 2023.06.04 21:52:02
조회 276 추천 2 댓글 3
														


접두 / 액티브


영웅의 영웅의 일격 스킬 //완료

빛나는 횃불 효과(시야 2배), 눈부심 스킬

저주받은 저주받은 일격 스킬 // 완료


복수의 장갑이 두배가 되고 반격을 가지고 턴을 종료한다. 반격은 다음 라운드 까지 유지 된다.

-> 지도자의 영역전개 // 보스스킬//완료


부자의 돈던지기 1,000 골드를 소모해서 큰 대미지


접미 / 패시브
극치 크리티컬 대미지 30% 증가 //완료

열망 크리티컬 확률 10% 증가 //완료

재능 파티의 능력치 10% 증가, 이동력 2증가

-> 재능 힘,민,의지 10% 증가, 이동력 2증가, 방어도 10%증가 //완료

진수 무기의 계수 50% 증가. //완료

되감기 대미지 - 40%, 모든 공격이 기획 공격을 실행 함. //완료


추가 스킬

영웅의일격 주력스탯 80%, 확정 크리티컬 공격, 결정타:이동력 초기화
영웅의일격(활) 주력스탯 70%, 확정 크리티컬 공격, 결정타:이동력 초기화

저주의 일격 : HP 8% 소모, 주력스탯 10% 대미지, 치명타시 9개의 디버프를 걺 [Poison],[Bleeding],[Disarm],[Weakening],[Fragility],[Destabilization],[Vulnerability],[SlowReflexes],[NoReflexes]
영웅의일격(활) : HP 15% 소모, 주력스탯 10% 대미지, 치명타시 9개의 디버프를 걺 [Poison],[Bleeding],[Disarm],[Weakening],[Fragility],[Destabilization],[Vulnerability],[SlowReflexes],[NoReflexes]

눈부심 : 넓은 범위에 적에게 깜깜함 부여
눈부심(활) : 넓은 범위에 적에게 깜깜함 부여

돈던지기(공용) : 1,000골드를 던져 적에게 피해를 입힌다. 주력스탯 300%

복수의 : 장갑수치가 2배가되고, 반격을 얻는다 1라운드동안 지속 된다.
-> 영역전개 : 영역안의 유닛 대미지 50%증가 // 보스 그자식 스킬






각 유형 별로 무기를 1개씩 추가
(접두 혹은 접미만 달린 매직 무기)
매직 90개

(접두 + 접미 합쳐진 경우의 수 레어 무기)
레어 225개



스킬을 두개 넣을 수 있을지 알았는데, 액티브 한개, 패시브 한개 밖에 안되더라

그래서 접두는 액티브, 접미는 패시브로 했음.


기존 스킬로 복사해서 수치 바꾸고, 문제 없어 보일 정도로만 바꾸는데도 무한루프 걸리거나 작동 안하는 경우가 있어서

스킬 만드는데 생각보다 시간이 오래걸린다..


되감기는 불안정기름 적용 안되게 하려고 했는데 실패해서 -40%까지 너프 시켰음 ㅋㅋ...


담주 일요일쯤 완료 될 것으로 예상함 ㅇㅇ..

6.5

복수는 말도 안되는거 같아서 영역전개로 변경.

파티원끼리 재능 겹치면 답이 없어서 개인적용으로 변경

다 만들고.. 난이도 높여서 해볼 예정


바닐라 / 난이도 높인거 두개 버전 올릴 예정

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