유용할지는 모르겠지만 발퀄 한글화 올려봄
<<< wartales 병종별 레벨8까지 해당 기술 관련 정리 >>>
< 검 계열 >
< 무기 기술 종류 >
1. Hallowed strike/성스러운 가격 : 지역내 모든 유닛에게 일정 데미지를 준다
여러 유닛에 공격이 가해지면 각 유닛 아래에 불이 붙습니다
불은 그 지역을 가로지르거나 그 안에서 차례를 끝내는 모든 유닛에 연소를 가한다.
연소 대상은 최대 체력의 20%를 잃고 차례가 끝날때 주변 유닛으로
그 효과를 확산시킵니다. 유닛이 이동하면 취소됩니다.
2. Blade storm/칼날 폭풍 : 지역내 모든 적에 일정량의 피해를 입힌다
공격이 3개 유닛 이상에게 가해지면 fragility를 1라운드 동안 적용합니다
fragility// 유닛을 취약/허약 하게 만드는 속성 : 적용된 유닛은 피해량이 30% 증가한다
3. Cleave/가르기 기술 : 지역내 모든 유닛에게 일정량의 피해를 입힙니다.
lev.2
1. protector // encouragement/격려,고무 : 해당지역의 유닛과 6미터 이내에 아군은 2라운드동안
30% 데미지 감소 보호를 받습니다
2. fighter // destabilising strike/불안정 타격 : 대상에게 피해를 주고
2라운드 동안 destabilisation(불안정화)를 적용
destabilisation(불안정화) : 가드 수치를 0으로 감소시킨다
3. swordmaster // laceration(베어버리는 기술) : 범위내의 모든 유닛이게 일정량 만큼 피해를 2번 준다
하지만, 2회 공격후 사용가능
lev.3
1. defensive stance/방어의 기본적 자세 : 유닛이 deflection/굴절을 얻습니다.
deflection/굴절 : 다음 공격으로 받는 피해가 70% 감소
해당 유닛이 전투에 참여한다면 Valour/용기 point 1점 획득
2. valorous chain/용감한 사슬 : 공격이 여러적을 공격할때마다 Valour/용기 point 1점 획득
3. valorous duel/용감한 결투 : 유닛이 전투에 참여하고 있다면 Valour/용기 point 1점 획득
lev.5
1. bulwark/방어벽 : 이 유닛이 교전할때마다 deflection/굴절을 얻습니다
deflection : 다음 공격으로 받는 피해가 70% 감소
2. counter-attack/반격 : 이 유닛이 교전할때마다 riposte(반격)를 획득
riposte(반격) : 다음에 이 유닛이 교전중인 상대방한테 공격을 받았을때
기회공격(특정 조건하에서 발동되는 공격)을 회피한다. 유닛이 움직이면 취소됩니다.
3. daring(대담한, 위험한)/대담하다, 과감하다 : 이 유닛에 보너스가 활성화되어 있는 동안에는
공격시 적 캐릭에 1라운드동안 weakening(약화) 효과가 적용됩니다.
weakening(약화) : 데미지 50% 감소
lev.8
1. last stand/최후의 보루 : 유닛의 armor가 사라지면 brutality(야만성) 을 가집니다
brutality(야만성) : 데미지 30% 증가
2. hand to hand combat/백병전 : 1라운드 동안 대상에게 disarm/무장해제 을 적용합니다.
disarm/무장해제 : 무기를 필요로 하는 기술을 더이상 사용 할 수가 없음
3. hardcore training : 이 유닛은 출혈 독 화상에 면역을 가집니다.
< 둔기 계열 >
<무기 기술 종류>
1. forceful interrogation/강제 심문 : 대상에게 일정 데미지를 입히고 fever가 적용될때까지 다시 가격한다
해당 공격시마다 fever 효과를 적용할 확률이 20% 증가한다
2. Massacre/대학살 : 지역내 모든 유닛에게 일정량의 피해를 입힙니다
유닛이 교전시 피해량이 50% 증가한다
3. Armour crushing/갑옷 파쇄 : 무기 파괴 지역내 모든 유닛에세 일정량의 피해를 줍니다
아머가 피해를 입었을 경우 출혈 효과를 부여합니다
출혈 : 대상은 차례가 끝날대 최대 체력의 20%를 잃는다
lev.2
1. Vanguard/뱅가드// relentless charge/거침없는 돌격 : 교전 해제 및 직선 충전.
경로에 있는 모든 유닛에게 일정량의 피해를 주고 1라운드 동안 감속효과를 적용
감속 : 이동이 반으로 감소
2. poisoned impact/독극물 영향 : 주변 유닛 모두에게 피해를 준다. 출혈중인 유닛에게 2poison 을 적용
3. weakening blow/타격 약화 : 대상에게 피해를 주고 3라운드 동안 약화를 적용
약화 : 상대방의 공격 데미지가 50% 감소
lev.3
1. defensive stance/방어의 기본적 자세 : 유닛이 deflection/굴절을 얻습니다.
해당 유닛이 전투에 참여한다면 Valour/용기 point 1점 획득
deflection : 굴절 / 다음 공격으로 받는 피해가 70% 감소
2. valorous chain/용감한 사슬 : 공격이 여러적을 공격할때마다 Valour/용기 point 1점 획득
3. valorous duel/용감한 결투 : 유닛이 전투에 참여하고 있다면 Valour/용기 point 1점 획득
lev.5
1. armour breaker/갑옷 파괴 : 아머에 가해지는 데미지 35% 증가
2. opportunism/기회주의 : 6미터 이내에 2명 이상의 적이 있으면 보호를 받습니다.
보호는 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.
3. cruelty/잔인함 : 하나 이상의 디버프가 있는 유닛에 대한 피해 및 치명타가 20% 증가
lev.8
1. guard breaker/방어 파괴 : 적의 가드 50%를 무시하고 공격 적용
2. temperance/절제,자제 : 2번 공격 후에 deflection 을 얻는다
deflection : 다음 공격으로 받는 피해가 70% 감소한다
3. one on one/ 1대1,맨투맨 : 이 유닛은 자신이나 상대방옆에 다른 유닛이 없으면 rivalry를 갖는다
rivalry/대립,경쟁 : 교전중인 상대방 캐릭의 공격력이 50% 감소
< 도끼 계열 >
< 무기 기술 종류 >
1. Arm of justice/정의의 팔 : 대상에게 일정데미지를 입히고 근거리로 유인하여 교전시킨다
대상이 능력을 가지고 전투에 임하면 기회의 공격을 실행한다
Melee/난투, 혼전 - range / 근거리 2m
2. Natural strike/타고난 타격 : 대상에게 일정 데미지를 주고
이 공격은 항상 자신에게 도포된 오일(?)을 작동시킵니다.
3. Obliteration/삭제 : 지역내 모든 유닛에게 일정량의 피해를 준다
독에 중독된 유닛에게는 치명타가 적용
치명타 : 유닛을 1미터 후퇴시킵니다
lev.2
1. berserker/용맹한 전사 // rampage(광란, 광분) : 대상에 3배 더많은 16-24 피해를 줍니다
치명타는 fury(분노)를 얻습니다
fury : 다음 공격때 50% 데미지 증가
2. executioner/사형집행인 // cutting maelstrom/절삭 기둥 : 대상 지역의 모든 유닛에 19의 피해를 줍니다
유닛당 1회 공격/2미터 이내
3. sentinel/보초병,감시병 // ovation/기립박수 : 전투에 참여하는 모든 아군은 riposte를 획득합니다
riposte/반격 : 다음에 이 유닛이 교전중인 상대방한테 공격을 받았을때
기회공격(특정 조건하에서 발동되는 공격)을 회피한다. 유닛이 움직이면 취소됩니다.
lev.3
1. defensive stance/방어의 기본적 자세 : 유닛이 deflection/굴절을 얻습니다.
해당 유닛이 전투에 참여한다면 Valour/용기 point 1점 획득
deflection : 굴절 / 다음 공격으로 받는 피해가 70% 감소
2. valorous chain/용감한 사슬 : 공격이 여러적을 공격할때마다 Valour/용기 point 1점 획득
3. valorous duel/용감한 결투 : 유닛이 전투에 참여하고 있다면 Valour/용기 point 1점 획득
lev.5
1. madness/광기 : 생명력이 30% 미만인 적을 공격하면 피해가 50% 증가
2. recklessness/무모함 : 각 전투에서 사용된 첫번째 기술은 100% 추가 피해를 줍니다
3. fanaticism/광신, 광적인 사람 : 턴이 끝나면 이 유닛은 최대 체력의 10%를 잃으면서
fury/분노,격분를 얻습니다 // fury(분노) : 데미지 50%증가
lev.8
1. battle cry/함성 : 유닛과 해당 지역의 모든 아군은 2라운드 동안 brutality(잔혹성)을 얻는다
6미터 범위 // brutality : 데미지 30% 증가
2. challenging shout/도전적인 외침 : 근접 범위 내의 모든적을 끌어당긴다. 이에 의해 전투가 해제된
적에게 1라운드 동안 fragility(허약/취약)을 부여한다
fragility(허약/취약) : 받는 피해가 30% 증가
3. ecstasy/황홀함 : 이 유닛의 생명력이 30% 미만이면 항상 치명타를 가합니다.
< 창 계열 >
< 무기 기술 종류 >
1. tendon rupture/힘줄 파열 : 대상에게 일정량의 피해를 입히고
1라운드 동안 감속 효과를 부여한다
속도 저하의 영향을 이미 받은 경우 대상에게 출혈이 발생합니다
감속 효과 : 적의 움직임이 절반으로 감소합니다.
2. Furry of blows/빗발치는 타격 : 대상에게 4회에 걸쳐서 일정량의 데미지를 입힌다.
Melee-range 3m / 근거리 범위 3m
Lev.2
1. Valorous Audacity/용맹함 : 적 근처에 있고 교전중이지 않으면 1 Valour/용기 point 얻음
2. Valorous Victory/용맹한 승리 : 적을 죽일때마다 1 Valour/용기 point 얻음
3. Valorous support/용맹한 지원 : 아군근처에 있고 교전중이지 않으면 1 Valour point 얻음
Lev.3
1. harpooner/작살로 죽이는 사람 // spear throw/창을 던지다 :
해당지역의 모든 유닛에 일정량의 피해를 줍니다.
첫번째 적중시 출혈 효과를 적용합니다
출혈 : 대상은 턴이 끝날때 최대 체력의 20%를 잃습니다
2. herald/전령관 // battle cry/함성 : 해당지역의 모든 아군에게 fury/분노 를 적용합니다
fury : 다음 공격때 50% 만큼 데미지 증가
3. pikeman/창병 // spear wall/창벽 : 특정 영역을 대상으로 합니다. 적이 해당지역에 진입하면
기회공격(특정 상황에서 발동되는 공격)을 1회 실행하고 경로를 제지합니다.
vigilance(경계, 조심) : 전투중에는 사용 불가
lev.5
1. team spirit/공동체 정신 : 아군이 옆에 있는 동안 피해량이 30% 증가
brutality(잔인성, 야만성) : 피해량이 30% 증가
2. fervent(강렬한) support/열렬한 지원 : 근접전에서 인접한 아군이 적의 공격을 받을때마다
이 적에게 31의 피해를 줍니다.
3. 범위공격은 1라운드동안 불안정화를 적용합니다.
destabilisation(불안정화) : 가드 수치를 0으로 감소시킨다
lev.8
1. prepredness/각오 : 이 유잇니 전투에 참여하지 않는 동안 턴을 종료하면 분노를 얻습니다
fury : 데미지 50% 증가
2. harnessing strength/벨트, 마구 강도 : 이 유닛에 적용된 각 보너스에 대해 피해가 5% 증가
3. last push : 디버프가 있는 만큼의 rage(분노)를 이 유닛과 대상 아군에게 적용한다
rage(분노) : 데미지 5% 증가, 중첩 가능
< 활 계열 >
< 무기 기술 종류 >
1. fatal shot/치명타 : 대상에게 일정량의 피해를 줍니다. 생명력이 35% 이하인 유닛에 대한 피해가
50% 증가합니다.
2. Volley of arrows/ 발리 화살 : 대상에게 일정량의 피해를 줍니다.
두번째 공격시 치명타가 적용됩니다.
Lev.2
1. Valorous Audacity/용맹함 : 적근처에 있고 교전중이지 않으면 1 Valour point 얻음
2. Valorous Victory/용맹한 승리 : 적을 죽이면 1 Valour point 얻음
3. Valorous support/용맹한 지원 : 아군근처에 있고 교전중이지 않으면 1 Valour point 얻음
Lev.3
1. hunter // recoil shot/반동샷 : 대상에게 일정 피해를 주고 뒤로 밀쳐내고 1라운드 동안 감속을 적용
2. beastmaster/조련사 // attack : 대상 옆에 있는 모든 아군 동물은 기회 공격으로 대상을 공격합니다.
3. infantryman : 보병 // barrage/일제 엄호사격 : 해당지역을 먼저 넘어온 적 3명에서 기회공격을 한다
Lev.5
reinforced arrow/강화된 화살 : 치명타를 입힐때마다 출혈을 일으킨다
precision/정확성 : 2번 공격할때마다 vulnerability/약점이 적용됨
vulnerability/약점 : 다음 공격은 치명타가 적용
lev.8
1. taming arrow/길들이기 화살 : 대상동물에게 fury를 적용합니다
fury : 다음 공격때 데미지 50% 증가
2. thrill of the hunt/사냥의 스릴 : 8미터 이상 거리에서 공격할때마다 1의 분노가 부여
rage/격노, 분노 : 데미지 5% 증가, 중첩 가능
3. animal affinity/동물 친화력 : 전투 시작시 1개의 동맹 동물 패시브 스킬을 얻는다
< 단검 계열 >
< 무기 기술 종류 >
1. Devious whirlwind/사악한 회오리바람 : 지역내 모든 유닛에게 일정량의 피해를 준다
이 공격이 여러 유닛을 타격할 경우 각 유닛 아래에 독의 구름을 만듭니다
독구름 : 독구름을 통과하거나 구름 내에서 차례가 끝나는 모든 유닛에게
2만큼의 독을 적용합니다
종료시 최대 체력의 5%를 소실한다/중첩.스택 가능
Lev.2
1. Valorous Audacity/용맹함 : 적근처에 있고 교전중이지 않으면 1 Valour point 얻음
2. Valorous Victory/용맹한 승리 : 적을 죽이면 1 Valour point 얻음
3. Valorous support/용맹한 지원 : 아군근처에 있고 교전중이지 않으면 1 Valour point 얻음
Lev.3
1. cutthroat/극악무도한 사람 // frenzy(광분, 광란) : 대상에게 일정량의 피해를 준다
ambush(매복) : 추가 공격을 2번 수행 // 교전중인 적을 뒤에서 공격할때 발동됩니다.
2. strategist(전략가) // smoke screen/연막 : 해당지역에 있는 적들을 강제로 전투 해제 시킵니다.
그들은 상대로 부터 기회공격을 받습니다. // 기회 공격 : 힘 또는 민첩의 100%가 타격치로 공격됨
vigilance(경계, 조심) : 유닛이 전투중인 경우에는 사용할 수 없습니다.
3. poisoner/독살범 // poison vial/독약 병 : 해당지역의 모든 유닛에 3만큼 독피해를 적용합니다
턴이 끝날때 최대 체력의 5% 만큼 독피해를 받습니다
Lev.5
1. poisoned weapon/독이 든 무기 : 이 유닛이 뒤에서 공격할때마다 2만큼 독피해를 적용합니다.
턴이 끝날때 최대 체력의 5% 만큼 독피해를 받습니다
2. knife throw/칼 던지기 : 스킬 사용후 4미터 이내의 가장 가까운 적에게 15만큼 데미지를 줍니다
3. deadly contract/치명적인 살인청부 : 라운드 시작시 1라운드 동안 가장 가까운 적에게
fragility(취약/허약)을 부여합니다 / fragility(취약/허약) : 받는 피해 30% 증가
lev.8
1. explosive gas/폭발 가스 : 특정 영역을 대상으로 합니다. 다음 턴 시작시 해당지역에 있는
모든 유닛의 독을 두배로 늘립니다
2. low blow/비열한 짓 : 2미터 이내의 모든 적에게 blackout(정전) 적용
blackout(정전) : 해당 적이 다음에 공격을 miss 할 확률이 50%로 늘어납니다
3. cold blooded/냉혈한 : 뒤에서 공격시 피해량 20% 증가
<보조 공격 기술 >
Pound/마구 두드리다
Deals 3-4 damage to the target
해당 대상에게 3-4 피해를 준다
Damage is increased by 50% if target still has Armor
아머가 남아 있으면 있으면 피해가 50% 증가한다
Ram/쑤셔 넣다
Deals 4 damage to all unit in the area.
인근 유닛들 모두에게 4의 피해를 주고
Damage is increased by 50% against units that still have Armor
아머가 남아 있으면 피해가 50% 증가한다
Stab/찌르다
Deals 6-8 damage to the target
6-8 데미지를 준다
Ambush : Triggered when this unit attacks an engagedd enmy from behind engage
교전중인 적을 뒤에서 공격하면 Ambush/매복 능력발동
Ambush/매복 : Increases the critical hit chance by an extra 30%
크리티컬이 30%증가한다.
Slice/조각
Deals 4-5 damage to the target
4-5 데미지를 준다
<보조 기술>
First Aid / 응급처치
Heals an ally for 10% of their max Health and remove all debuffs.
동료의 최대 생명력의 10%를 치료하고 디버프 제거
Vigilance : Cannot be used if this unit is engaged in combat
경계/조심: 전투 중이면 사용불가
Taunt/조롱
Forces the target to engage and inflicts(?)
타겟을 강제로 교전시키고 피해를준다
weakening to them for 1 rounds
1라운드 약화시킨다 / 약화 : 피해량 50% 증가
Wrath/분노
Deals 5 damage to the target if they have less than 50% Health left
생명력이 50% 미만인 적에게 일정량의 피해를 준다
Fatal Blow/치명타 : Triggered if this ability kills the target & This unit gain Fury
이 스킬로 타겟을 죽이면 Fury 능력을 얻는다
Fury/격분 : Damage of the next attack increased by 50%
Fury : 다음 공격 피해량 50% 증가
Run
Disengages and moves in a straight line up to 5 metres between units
교전을 풀고 5미터 직선으로 도망갈 수 있다.
Aim/조준
Gains deftness/능숙함
Deftness/능숙함 : Range of the next attack is doubled, and precision is enhanced
다음 공격의 범위가 두배 늘어나고 정확도가 증가된다
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
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② NFT 구매
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사용법
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