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[일반] 한글로 옮겨적어본 1.2.0 패치노트의 하이라이트와 밸런스 부분

엘파야소로호(222.109) 2020.12.23 21:20:09
조회 1996 추천 11 댓글 4
														


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하이라이트

- 진정한 황무지에서의 경험을 보장하기 위해, 밸런스에서의 몇 가지 핵심적인 조정이 있었습니다. 어찌하여 이러한 결정이 있었는지를 설명하기 위한 개발자 코멘터리가 David Rogers에 의해 작성되었습니다.

- 마침내 두 스타팅 레인저의 분배와 관련된 문제를 해결했습니다. 인내를 가지고 기다려주신 모두에게 감사드립니다.

- 우리는 또한 여러분의 기분을 망치던 몇 가지 문제를 해결했습니다. Yuma County Speedway의 문과, Little Hell 곤돌라에서의 문제를 포함해서 말이죠.

- 극심하게 짜증났던 은신-충돌 문제가 이제 사라졌습니다! 만약 당신이 아직도 당신 컨트롤러가 끝도없이 진동하는걸 원하신다면, 그런 어플이 어디 있다는 말을 들어본 적 있네요.

- (PC/Xbox) 브라질계 포르투갈어와 이탈리아어 자막이 추가되었습니다.

참고: 아마도 내년 초에 플레이스테이션 버전에 다른 자막이 새로 추가될 수도 있습니다.



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밸런스

- 레벨업을 위해 필요한 경험치의 양이 조정되었습니다. 레벨 8에서 20까지 가는데 필요한 경험치 양이 소폭 상승했습니다. 레벨 20에서 30까지의 경험치 양은 대폭 증가했습니다. 이 결과 유저들의 최종 레벨은 27에서 29 정도에 형성될겁니다.

- 현재 플레이 중인 유저들이 어떤 레벨을 잃거나 하지는 않을 것입니다. 하지만 당신의 다음 레벨업은 적절한 경험치 양을 필요로 할 것입니다.

- Armad pads와 Trauma plate의 효용성이 4와 6에서 각각 2와 4로 감소했습니다

- Lights Out 퍽의 효용성이 +200%에서 +100%로 감소했습니다.

- NPC의 치명타 확률이 기존 값의 62.5% 정도로 감소했습니다.

- 지능을 통해 얻을 수 있는 치명타 확률이 기존의 25%에서 20%로 감소했습니다.

- 장비와 모드, 고양이 동료를 통해 얻을 수 있는 치명타 확률이 감소했습니다.

- Focus drug을 통해 얻을 수 있는 치명타 확률이 기존의 +20에서 +15로 감소했습니다 (여전히 많죠)

- 고레벨 경갑 헬멧이 더 이상 추가적인 치명타 확률을 제공하지 않습니다. 대신에 저희는 그것들에 상태이상 저항과 회피 보너스를 부여했습니다.

- 어썰트 라이플의 사거리가 +3m만큼 증가했습니다.

- 축하합니다! 패치노트의 절반이나 도달하셨군요. 과자라도 챙겨오세요.

- Gopher Hunter퍽의 적의 엄폐효율 감소량이 25%에서 40%로 버프되었습니다.

- 캐릭터들이 2턴이 넘어가도록 스턴되어있는 것을 막기 위하여, 이제 스턴 상태에 걸린 캐릭터는 스턴이 풀릴 때 스턴 저항 상태에 들어갈 것입니다.

- 4티어와 5티어 상자에서 그 이상 상위 티어의 장비가 나올 확률이 감소했습니다. 5티어와 6티어 무기가 게임 내에서 더 희소성을 가지도록 만들기 위해서이지요.

- 샷건과 화염방사기의 Torrent Strike 데미지가 기존의 300%에서 200%로 감소했습니다.

- Pistol Pete는 더 이상 Trick Shot 기술을 쓰지 않습니다.

- 무기와 방어구는 이제 그들의 레벨을 표시합니다. 장비가 당신 캐릭터의 현 레벨에 적절한 지 더욱 쉽게 이해하고 비교하기 위해서입니다.

- 저격총의 보너스 공격 확률이 감소했습니다. 저레벨 저격총은 보너스 공격 확률이 없고, 고레벨로 갈수록 해당 확률이 생기기 시작합니다.

- 저격총의 AP 소모량이 6에서 7로 상승했습니다.

- 적 NPC들이 동물 동료들과 팔로워들, 설비(포탑)에 가지는 어그로 양이 게임 난이도에 따라 달라집니다. Supreme Jerk 플레이어들은 적들이 설비나 팔로워보단 레인저에 집중하는 상황에 맞닥뜨릴 겁니다. 반면 Rookie 난이도의 플레이어들은 여전히 그들의 동물을 탱킹에 효율적으로 쓸 수 있을겁니다.

- 설비는 이제 그들이 레벨 스케일링 될 수 있는 최대 임계점 레벨을 가집니다. 후반부에도 지나치게 효율적인 것을 막기 위해서이죠. 가장 주목할만한 차이점은 laser turret이 레벨 20까지 스케일링될 때, machine turret은 14레벨에서 성장을 멈춘다는 것입니다.

- Razor Bow 무기 모드에 필요한 스킬 양이 10에서 6으로 감소했습니다.

- 상인들이 Satoshi’s case에 예전보다 더 큰 값어치를 매깁니다.

- 로켓 런처를 재장전하는 데 소모되는 AP양이 기조의 2에서 4로 증가했습니다.

- Cheebus(츄비스)는 6티어 장비를 취급했던 기존과 달리 이제 5티어 장비만 판매합니다.

- Jackhammer(잭해머) 샷건의 AP 소모량이 기존의 3에서 5로 증가했습니다.

- 음식 아이템은 전투 중 예전보다 더 많은 AP 소모량을 가집니다.

- 상인들이 사전구매 보상 무기들에 매기는 값어치가 떨어졌습니다. 고로 이제 그것들을 판다고 해서 의도된 경제력에서 드라마틱하게 벗어나는 일은 없을겁니다.




개발자 코멘터리는 우리가 어째서 레벨업에 필요한 경험치 양을 늘렸는지, 기존의 치명타 좆망겜이었던 웨이스트랜드3을 어떤 방향으로 변화시키고 싶은지 등 패치의 의도를 설명하는 그런거더라고. 내용이 긴 것에 비해 굳이 하나하나 번역할 필요는 잘 모르겠어서 그냥 안 적었어. 게임 본편도 그렇지만 딱히 어려운 영어는 없으니까, 개발자들의 의중을 알고 싶은 웨붕이들은 직접 한 번 읽어보는걸 추천할게.
나머지 Gameplay 차트와 Art&Audio 차트 등등도 내용이 상당히 긴데, 밸런스같이 민감한 정보라면 모를까 긴 글 읽는 걸 좋아하는 사람은 드물잖아? 핵심적인 정보를 요약하자면 광원효과와 그래픽 등을 탈바꿈시키기 위해 여러 변경사항을 적용시켰다는거야. 기존의 수많은 버그들도 대거 고쳤고 말이야. 플레이의 편의성을 위해 Loot All 버튼도 새로 달았다네.
나야 1.2.0 패치 즈음해서 웨이스트랜드3을 입문한 뉴비라 잘은 모르지만, 웨이스트랜드3 역사상 가장 큰 규모의 패치가 될거라고 했던 개발진들의 말이 마냥 허언은 아닌 것 같아. 뭐가 이거저거 많이 바뀐 것 같더라고.
갤을 뒤져보니 치명타 좆망겜이다, 지능만 좀 올리고 어떻게 해도 치명타 데미지로 다 쳐바를 수 있다고 했는데 내용을 보니 이제 그게 통할 것 같지는 않고.
그래픽 변경도 그렇고 밸런스도 그렇고, 예전에 이미 웨이스트랜드3을 해본 유저일지라도, 이제 다시 해보면 기존과는 상당히 다른 경험을 하게 될 것 같아.


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