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[팁*정보] 키메라 굵직굵직한 오역 사항들 및 아쉬운 점

청아(119.206) 2020.05.05 02:00:00
조회 1761 추천 19 댓글 22

1. (오역) 체럽 스킬 설명


- Guard : At the end of the turn gain +?? Armor, a half cover bonus even if flanked and become half cover for friendlies. Guard breaks after being attacked.

- 경비 : 턴 종료시 +?? 의 방어구 보너스를 얻습니다. 측면 공격을 받아 아군의 엄폐 수준이 절반으로 떨어져도 절반의 엄폐 보너스를 얻습니다 . 경비는 공격을 받으면 깨집니다.


이건 수식 구문을 잘못 이해하고 잘못 끊어 읽어서 발생한 오역이다.


턴 종료 시 +??의 방어구 보너스도 받고, ② 측면공격에 대한 반엄 보너스도 받으며, and ③ 자신이 엄폐물이 되어서 다른 아군에게 반엄폐를 제공할 수 있게 된다. 고 해석하는 것이 적절하다.




2. (오역) 방어구 / 방어 보너스 혼동


Armor Bonus방어구 보너스가 아닌 방어 보너스로 오역하여 혼동을 주는 스크립트가 몇 개 존재한다.


"Vanguard"

First unit through this entrance gets +?? Armor for the encounter.


"선봉장"

조우가 진행되는 동안 이 입구로 들어오는 첫 유닛의 방어가 +?? 증가합니다.


가장 먼저 이 입구로 진입한 유닛은 해당 조우가 끝날 때까지 +??의 방어구 보너스를 획득합니다.


선봉장(Vanguard) 변경자(modifier) 가 걸렸을때 혼동하지 말자.

[선봉장(Vanguard) - 첫 번째 진입 유닛 버프] 과 대응되는 [후위(Rearguard) - 마지막 진입 유닛 버프] 역시 마찬가지이다.


이외에 판금 조끼 (Plated Vest) 아이템 정보 역시 방어구로 해석해야 한다.



참고로 반사 신경 향상 (Reflex Boost) - "돌격 시 1라운드 동안 방어 증가" 는 설명 그대로 적의 명중률을 떨어뜨리는 그 방어(defense) 증가가 맞다.





3. (미흡) 부상당하지 않은 (unimpaired)


Unimpaired : "온전한" 정도의 뜻이 맞기는 하다.

하지만, 이 게임 내에서는 "(출혈 등으로 인해) 쓰러지지 않은" 정도로 해석해야 적절하게 이해할 수 있다.


"Cooperation" : Grant a bonus action immediately to a nearby ally.

XXX coordinates with a nearby unimpaired ally to grant them an immediate bonus action.

Cooperation has a ?? turn cooldown.


"협력" - 가까운 아군 한 명에게 보너스 행동력을 부여합니다.

XXX이(가) 부상당하지 않은 가까운 아군 한 명과 협력하여 즉시 보너스 행동력을 1씩 얻습니다.

협력은 ?? 턴의 쿨다운을 갖고 있습니다."


- HP가 1칸이라도 깎이면 사용 못하나? 하는 의문이 들 것만 같고,

- 행동력을 너도 나도 서로 1씩 얻는다 라고 오해할만한 소지가 있다.


근데 이건 100% 오역이라고 보긴 힘든게, 원문 자체에 오류가 좀 있다. (them)


XXX이(가) 행동불능 상태가 아닌 근처 아군과 협력하여 해당 아군에게 즉시 보너스 행동력 1을 부여합니다.


이외에, 최후의저항 (갓마더) / 운동 유도제 (아이템) 등의 설명에도 

부상 당하지 않은 상태일 때 사용 가능하다고 설명이 되어 있는데, 위와 동일하게 적용해서 해석하면 된다.





4. 기타 아쉬운 점


문장 해석상의 오류가 아니면, 플레이에 치명적인 영향도 주는 것도 아니고..

국어 문법이나 문장의 매끄러움 또는 단어 선택까지 따지고 들어가면, 정말 끝도 없기 때문에 왠만하면 그냥 넘어가는게 맞는 건데..

그래도 개중에 몇가지는 좀 아쉬움이 크게 남아서 언급해 본다.


4-1. Temporal Shift (임시 근무) - 쉘터 스킬



Temporal Shift (임시 근무) : 재배치를 업그레이드하여 이동한 적의 다음 턴을 지연시킵니다.


이건 100% TemporalTemporary 를 혼동한 결과물이다.


템포(Tempo). 즉, 박자/시간의 의미를 담고 있으며,

시간 이동 / 시간 변화 / (조금 오버하면 시간왜곡 정도..) 정도로 수정하는 것이 바람직하다.



4-2. Charge (사용 횟수) ????


이건 진짜.. 할말이 없다... ㅋㅋ

충전 스택 또는 충전량 정도로 받아들이자..


4-3. Scanner (주시자) ????



- Scanner -> 주시자 (응?)

- Battle Scanner -> 전투 주시자 (응?)


우리같은 킹반인이 스캐너 / 전투 스캐너 라는 것이 무엇인지 이해하지 못할 것이라고 생각했나..

이건 좀 게임 몰입도를 너무 과도하게 해치는 것 아닌가 싶어서 언급하고 넘어간다.


- Scanners -> 주시자들(?) (조우가 끝날 때까지 모든 유닛 표시 디버프)

- Quick Scan -> 빠른 확인(?) (조우가 끝날때까지 첫 진입 유닛만 표시 디버프)

- Delayed Scan -> 뒤늦은 확인(?) (조우가 끝날때까지 마지막 진입 유닛만 표시 디버프)


하.. 그놈의 주시자.. (확인은 또 뭔데..)




4-4. 환대 (Warm Welcome) / 뜨거운 안녕 (Fond Farewell)


원문의 네이밍 센스가 돋보이는 설정이 여러가지가 있다.


예를 들어, 블루블러드의 스킬 中


Warm Welcome (환대) - 첫 탄환에 혼란 버프

Fond Farewell (뜨거운 안녕) - 마지막 탄환에 데미지 버프


첫 탄환에 환영(Welcome)을 / 마지막 탄환에 작별(Farewell)을 대응시킨 네이밍 센스가 돋보인다.


하지만, 환대(歡待) 라는 너무 충실하고 무거운 한자어를 사용하면서,

만남과 작별이라는 느낌을 직관적으로 표현하지 못한 점이 너무 아쉽다.




4-5. 음역 / 번역의 통일성


명칭들을 음역을 할거면 음역으로 통일을 하고, 번역을 할거면 번역으로 통일을 할 것이지..

마법사 (Sorcerer) - 노예 (Thrall) - 레조넌트 (Resonant) 조합은 뭥미?

할거면 그냥 소서러 - 쓰랄 - 레조넌트로 하면 안됐었나..



음역/번역 문제는 전작에서부터 배틀 광란 (Battle Frenzy) 이라는 희대의 혼종이 태어난 시점에 할 말이 없어지긴 했지만,

후속작으로 가면 갈 수록 더욱 더 중구난방이 되어 가는 것 같아서 아쉬움이 크다.




5. "혼란" 으로 번역된 상태이상에는 두가지 종류가 있다.


하나는 Confused 이고, 다른 하나는 Disoriented 이며,

둘의 효과도 다르지만 둘 모두 동일하게 "혼란" 으로 번역되어 있다.


Confused : 유닛이 마음대로 이동하며, 공격을 할 수 없다. (공포상태 아닌가 라고 생각하겠지만 공포 상태(Panic) 도 따로 있다.)

Disoriented : 이동 및 조준 페널티, 스킬 사용 제한 (우리가 아는 그 혼란)


(수정)


Confused 는 XCOM2 의 공포효과를 가리키는 용어였으나 스트링만 존재할 뿐,

키메라스쿼드에서 더 이상 Confused 는 사용되지 않고 Panic으로 대체되었다.



6. 기타 참고할만한 것들





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