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[팁*정보] 롱워 리밸런스 짤막 소개글

ㅇㅇ(203.128) 2020.10.16 17:10:13
조회 2754 추천 14 댓글 3
														


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리밸런스 해보려는 사람들한테 가장 기본적이고 중요한 부분 알려주려는 목적도 있고


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=xcom&no=38691&_rk=CFQ&search_head=20&page=2


저 글 부연 설명하는 링크용 글도 필요할거 같아서 씀


이 글에 적을 전투 관련 변경점이 사실상 리밸런스 모드의 알파이자 오메가고 호불호가 제일 심하게 갈리는 부분이라

아래 내용이 신박해 보인다던가 해서 흥미가 동한다면 리밸런스 재밌게 오래 할 수 있을거라고 장담하고

이상하다고 느껴지거나 해서 맘에 안들면 재미를 못느낄 가능성이 큼. 전투 말고 다른것들도 엄청 뜯어고쳤지만 어쨌든 엑스컴은 전투가 메인이니


ㅡㅡㅡㅡ



1. 경계


리밸런스에서는 기존에 하던 것처럼 아무때나 경계를 할 수 없고

해당 병사의 '시야 내에 있는' 적들만을 대상으로 경계가 가능함

예시를 하나 들어봄

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맵에 있는 섹토이드는 총 2마리지만

지금 동그라미 친 병사 시야에 보이는 섹토이드는 동그라미 친 섹토이드 하나 뿐임. 우측 하단의 외계인 아이콘으로도 확인 가능함

세모 친 섹토이드는 이 병사의 시야 내에 없는 상태

이 상황에서 저 병사로 경계를 하면 동그라미 쳐진 섹토이드한테만 사격하고

세모친 섹토이드는 무슨짓을 해도 사격을 하지 않음



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세모쳐놨던 섹토이드가 대놓고 걸어오고 사격까지 하는데도 경계 사격을 하지 않다가

동그라미 쳐놨던 섹토이드에게는 정상적으로 경계 사격을 하는 모습

시야 내에 없는 적에게는 경계 사격을 할 수 없기 때문에 기존에 하던것처럼

'살짝 전진-전원 경계' 하는 식의 지루한 니가와 플레이는 할 수 없게됐음. 이거랑 아래 내용은 외계인에게도 적용되는 룰임


단순히 이렇게 니가와 경계만 막은것 뿐만이 아니라 아예 경계 사격 메커니즘 자체도 리워크됐음

1. 경계 사격은 모든 행동에 반응함. (기존처럼 이동 뿐만 아니라 사격이나 수류탄 투척 등등 모든 행동에 대해 경계 사격을 가함)

2. 경계 사격은 그 어떤 명중률 패널티도 없음

3. 경계 사격은 엄폐물의 방어 보너스를 무시함 = > 위의 2번 항목과 연계돼서 경계 사격의 명중률은 측면 사격과 동일함



경계가 모든 행동에 반응하고 명중률도 아주 높게 나오기 때문에 경계는 전투에 있어서 주요 선택지중 하나가 됨

그럼 경계만 온종일 누르면 되는거 아님? 할 수도 있는데 당연히 그런 짓은 대부분의 상황에서 의미가 없거나 악수가 되게끔 되어있음.

구구절절 자세히 적을수도 있지만 간략 설명글이니 따로 길게 적지는 않겠음 궁금하다면 직접 플레이해보면서 느껴보길 바람


2. 애드

리밸런스는 애드 시스템도 '연쇄 애드' 라는 이름으로 완전히 갈아엎었음

어떤 분대 하나가 애드되면 그 분대의 시야 내에 있는 모든 분대가 애드되고 이렇게 애드된 분대도 마찬가지 룰이 적용됨

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앞에 있는 시커 분대 하나 봤을 뿐인데 저 맵 끝에 보이지도 않던 좀비랑 뮤톤이 같이 모조리 애드되는 모습


짤은 예시를 들기 위해서 좀 극단적인 상황을 뽑아서 가져온거고


실제로는 미션 타입과 맵 크기에 따라 적 수가 조정되기 때문에 저렇게 모조리 애드되는 상황은 드뭄



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설령 한번에 외계인들이 모조리 애드된다고 해도 미션 초반에 애드될 시에는 짤에서 볼 수 있듯이 off-gurad 라는 팝업이 나오면서


높은 확률로 외계인들이 이동 행동을 하지 않음. 일종의 안전장치인 셈임



이 연쇄 애드 시스템의 장점은 더 이상 다른 분대가 애드될까봐 쫄 필요가 없다는거임


분대 한두개가 애드됐는데 거기서 추가 애드가 더 없다?


주변에 더 이상 다른 분대가 없다는 뜻이니 마음놓고 전진하면서 전투를 할 수 있다는 뜻임


돌격병처럼 근접전 위주의 병과를 사용할 때 더 이상 애드 걱정 때문에 망설일 필요가 없음


또 위의 경계 변경점과 더불어서 엑스컴1의 지루한 '일보 전진+대기' 이런 식의 밍기적거리는 플레이를 방지하고 전투를 권장하는 의미도 있음



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또 다들 엑스컴하면서 마지막 병사를 대충 엄폐도 없는 곳으로 던져놨는데 애드가 되서 망한 경험은 한번쯤 있을거임


리밸런스에서는 애드가 났을 때 행동력을 모두 소모한 병사가 있다면 그 병사들한테는 이동만 가능한 행동력 1이 주어짐


짤에서 볼 수 있듯이 로켓병을 '돌진'시켜서 애드가 난 상황에서


이 시스템으로 인해 추가로 한번 더 이동 가능한 모습을 확인할 수 있음




3. 엄폐


리밸런스는 엄폐 시스템도 완전히 갈아엎음


엄폐는 단순하게 방어 보너스 뿐만이 아니라 DR에도 보너스룰 줌



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기본적으로 반엄일때는 짤에서 볼 수 있듯이 '30% DR'을 얻고



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완엄일때는 '50% DR'을 얻음


50% DR이라는건 받는 데미지가 50% 경감된다는 뜻으로


10데미지가 들어온다면 5데미지밖에 안들어온다는 뜻임



엄폐가 이렇게 높은 피해 감소율을 제공하기 때문에 기존보다 더욱 더 엄폐하는것이 중요해지고


바뀐 엄폐 시스템과 더불어 아래 내용의 탱커 병과의 존재로 인해


기존 엑스컴의 전투 양상처럼 한두 턴만에 모든 적을 쓸어버리는게 사실상 불가능해짐


또 이 엄폐 보너스는 외계인들에게도 적용되기 때문에 측면을 노리는 포지셔닝, 설계 위주의 플레이도 상당히 중요해짐



아래 짤처럼 '탱킹 스킬'을 갖고 있는 몇몇 병과는 (이런 병과를 따로 탱커 병과라고 부름)


이 %DR을 스택해서 말 그대로 '탱커' 역할을 할 수 있음



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(짤은 보여주기 용으로, 실제로는 저렇게까지 DR을 스택할 수 없긴 하지만 이 골리앗의 경우에는 30데미지가 들어와도 DR을 계산하면 실제로는 4뎀밖에 들어오지 않음)



이런 탱커 병과들의 존재로 인해(외계인들도 탱커 병종이 있음) 리밸런스의 전투 양상은


보통 탱커를 전열에 세워서 '맞으면서' 후방의 딜러 병과들이 전열의 탱커를 지원하며 딜을 넣는 중장기 사격전이 됨.


물론 외계인들한테도 탱커를 우회할 수 있는 수단이 여럿 있고, 탱커라고 해도 모든 공격을 다 받고 살아남을 수 있는건 아니기 때문에


고기방패 하나 앞에 세우고 그게 터지기 전에 나머지가 다 잡아야만 하는 그런 단순한 양상은 또 아님




4. 완화된 부상


리밸런스에서는 융합물질을 주입해서 부상기간을 절반으로 감소시킬 수 있는 새로운 기능이 있음


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짤처럼 10+(부상 기간) 만큼의 융합물질을 주입하면 병사의 부상 기간을 절반으로 줄일 수 있음


이 병사의 경우 44일인데 한 번 주입하면 22일로, 한번 더 주입하면 11일로 ... 이런식임


부상의 리스크가 상대적으로 적기 때문에 소위 '시즌 아웃'이란 개념은 리밸런스에서는 상당히 희석됨


또 융합물질을 많이 얻으려면 최대한 공격적으로 전진하면서 플레이해야 하기 때문에


위의 경계, 애드 변경점과 더불어 이런 기능은 플레이어에게 전투를 권장하는 한 요소가 됨



5. 뒤바뀐 스킬트리


리밸런스는 스킬트리도 완전히 갈아엎음


기존 엑스컴으로 치면 최종 계급 대령이나 상사, 원사때 배우는 수준의 스킬을


리밸런스에서는 일병때부터 배울 수 있음



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짤은 저격병의 경우인데 보다시피


기존에는 최종계급에서야 찍던 강력한 스킬을 일병때부터 배울 수 있음



모든 병과는 이병~병장 때 가장 강력한 스킬과 큰 스탯 보너스를 얻고


이후로 갈수록 상대적으로 소소한 스킬을 배우게됨 (꼭 그런건 아니고 고계급에도 좋은 스킬이 있는 병과도 있음)


그렇다고 해도 고계급 병사가 저계급 병사랑 별 차이가 없냐 하면 그건 또 아님. 여전히 고계급 병사는 강력함



스킬트리를 이렇게 뒤집어놨기에 게임 초반부터 할 수있는 플레이가 많아지고


고계급 병사의 손실도 상대적으로 큰 타격이 아니게 됨



또 여기 다 적을수는 없지만 모든 스킬을 새로 밸런싱해서 전부 쓸만하게 바뀌었기 때문에


롱워1이나 롱워2처럼 찍는거만 찍고 안찍는거는 아예 안찍는 그런 일이 없음. 플레이어 성향별로 스킬트리는 정말 천차만별인 수준임









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