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[팁*정보] 조선롱워 사이오닉 개편 사용 후기 (DEV 21.5 기준)

골방트수갤로그로 이동합니다. 2020.11.24 11:00:35
조회 4175 추천 5 댓글 8
														


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사이오닉 선행조건은 위와같음

일딴 고급 사이오닉 증폭기가 사제 시체 1개를 먹도록 바꿨기때문에 더이상 섹토시체 부족에 시달리지않아도됨



사이오닉 추천 유틸은 신경채찍 / 코팅 / 방호조끼 (요새배웠으면 빼도됨) / 메디킷 (영혼착취 배웠으면 크게필요없음)

의지가 부족한놈이 사이오닉을 한다면 신경채찍 ( 사이오닉 공격력 +10 / 의지 - 10 )을 끼우지말고

사이오닉 재능도 충만한데 의지도 높다면 신경채찍으로 사이오닉 공격수치를 늘려보자.

코팅은 생존과 부상 대처를 위해서 당연한거고,

방호조끼는 일부러 정화자 옆에 붙어서 행동유도가 가능해짐

안그래도 딴딴한 정화자상대로 딜낭비하기싫으면 위상이동으로 완엄에 붙어서 정화자 행동유도함과 동시에 각종 도트딜로부터 보호 및 체력 3 보너스로 한방에 죽는것을 방지해준다.

메디킷은 사실상 자힐용이지만 유사시 떨어진 닌자가 출혈당했을때 위상이동으로 붙어서 안정화 해준다던가해서 선택


추천 무장은 기관단총 / 샷건

기관단총은 기본적으로 게릴라에서 기동력 확보 및 완엄 위치 선점에 있어서 엄청 중요함

기관단총 딱총만 쥐어주지말고 고급스킬을 배우기전까진 선행스킬인 영혼착취를 배웠다면 놀고있을때가 많은데 위상이동으로 영거리 사격으로 막타를 칠 수 있음

샷건은 위상이동이 시야내 모든 범위로 아무런 제약없이 순간이동을 할수있다는걸 생각하면 대인전 마크 죽창

고위급 스킬을 다 배웠다면 쿨돌리는데도 바쁘겠지만 선행스킬로 위상이동만 덜렁배웠다면 샷건은 2턴마다 제공해주는 런앤건으로 취급해도 좋다. 대신 샷건을 들었으면 유틸칸 3개를 꽉채우는게 아닌 1~2칸을 비워서 기동력확보를 해줘야한다.

안그러면 게릴라미션에서 애들 따라가는것도 벅참


어지간한 조준 60따리 똥손도 샷건의 1칸 근접보정은 100% 명중 40% 크리율이 가능하게 만들어준다



- 실성 ( 기본스킬 )

혼란과 정신지배의 빈도가 극도로 줄어들고 ( 체감상 5% 정도되는거같음 ) 대부분 실성이 성공하면 공포를 걸게된다

실성 날먹이 솔직히 좀 선넘긴했다고봄


그럼에도 불구하고 턴마다 사용가능한 좋은 메즈기임에는 변함없다




- 영혼착취 :

기존 2턴쿨이던 영불을 3턴쿨 스킬로 바뀌는대신 체력 회복량이나 코팅과같은 추가방어력이 더 많이 쌓이도록 설계됨

지배 - 공동의 균열 - 공허의창과같은 고급스킬을 배웠다면 스킬쿨을 빡세게돌리기때문에 생각보다 턴 늘어난게 체감이 덜됨


다만 초반에 위상이동도없는데 땡으로 영혼착취를 배웠다면 샷건도 못쓰는 잉여가 된다 적어도 위상이동 찍고나서 찍는걸 추천함



- 위상이동 :

개사기스킬

2턴쿨에 보이는 시야 내로 아무런 제약없이 순간이동

공동의 균열이라던가 공허의창, 새로생긴 영혼 폭풍과 엄청난 시너지를 보여주며 유사시 아군이 메동이한테 산성범벅되는걸 막아주러 요새 - 성채를 씌워주기위해서 갈수도있음


다만 공허장하곤 크게 시너지가 안남

이유는 아래 후술




- 정지 :

기존에 있던 3개의 퍽을 하나로 뭉쳤는 대신 더이상 게이트키퍼나 섹토포드에 대한 억제력을 발휘할수없음

안드로메동이나 뮤톤엘리트, 슈퍼헤비맥같은 고티어 적을 무력화시키는데는 여전히 좋고 게킾 섹토포드가 일반미션에 안나온다는걸 가정하면 사실상 이득인부분


물론 보급품습격에선 많이 아쉬움

대신 지탱하고 아군 보호막찍는건 진짜 사이오닉입장에선 엄청난 손실이었는데 이걸 하나로 뭉쳐주니 저번에 혹시 뒤질뻔한애가 지탱으로 살아서 사고 방지의 역할도 해주는걸보면 좋음




- 공허장

티어에 따라 3/4/5 의 임시체력을 아군에게 부여 (3턴 지속 / 5턴 쿨)

어드벤트 방패병과 같은 효과지만 이게 쿨기라는거때문에 방패병과는 비교가안됨

보통 사이오닉을 굴린다면 게이트키퍼 쉘을 못얻어서 고급 티어로 고정되니 사실상 보호막은 3턴간 지속되는 4 임시체력라고보면된다


이게 자신을 중점으로 시전되는건데 위상이동하곤 시너지가 안맞는게 3턴간 지속이라서 미리 발라두고 가면 되고 턴종료스킬이 아님 = 미리 시전하고 적과 교전하면되는부분이라 상대방이 황색경보로 뛰어오는거 확인되면 그냥 발라두고 경계때리면됨


심지어 이게 방패병과다르게 한번만 사용하게 아니라 5턴쿨 스킬이다보니 유지력이 엄청나게 늘어나며

1선에 보낼 병사한테 영혼 결속과 같이쓰면 엄청난 임시체력을 부여가능함




- 영혼 폭풍 :

하이리스크 하이리턴

기본적으로 템플러 이온폭풍과 같은 메커니즘이지만 이온폭풍보단 낮은대미지 고급 사이오닉 기준 ( 7- 13 )

맞은 적의 엄폐를 파괴시키는 효과를 가짐


대부분 엄폐가 파괴되지만 ㄴ자 ㄱ자 엄폐로 동시이 엄폐효과를 받고있다면 뭐가 부서질지 모름

어드벤트 건물 벽같은건 깔끔하게 안날아가는 경우도 있지만 대부분 나무건 돌이건 깔끔하게 날려줬다


대략 기관총병 폭파하고 비슷한 지형대미지라고보면될듯




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쓸때 취급주의점으론 아군도 대상 타겟으로 잡히고 내가 위상이동으로 각을 잡을때 적과 내가 엄폐를 공유하면 안됨

아래 움짤처럼 개별 엄폐를 써야지 내 엄폐도 날아가는걸 막을수있음


이렇게 위상이동 - 영혼폭풍을 쓸때는 해당턴에 범위안의적을 반드시 다 죽인다는 마인드로 써야하며,

아군 보조를 통해서 엄폐가 날아간 적을 반드시 다 지울수있을 각이 보일때 쓰도록해야함


대규모 교전같은경우는 특히나 쓸일이 떨어지는데 이게 근접해서 쓰는 범위스킬이다보니 보급품습격에서 니가와 하는거면 미리 진지공사해두는용도 아니면 스킬쿨이 놀고있을 가능성이 가장 많다.


게릴라때 광역 싹쓸이 각 안보이면 무리하게 존버하지말고 그냥 한놈 대인마크용으로 써도 충분함

어차피 쿨기라서 막 굴리면된다




- 공동의 균열

분립이 삭제된 버프로 자체 대미지 증가와 티어에 따른 1/1/2 파열 효과부여가 추가됐다

원거리서 사용할수있는 강력한 범위기술로써 선빵때리고 시작하기도 좋음


활용법은 이전과 동일하기때문에 큰 언급은 안함




- 퓨즈

5턴 쿨 / 프리액션

소소하게 좋으면서 적 류탄의 글로벌쿨을 1턴 돌림

척탄병, 중장갑 척탄병을 쉽게 무력화시킬수있으며 짤딜 개념으로 응용하면된다


대신 큰 딜을 기대하면안되는게 퓨즈를 쓸수있는 대부분의 적이 일반 파편수류탄을 들고있기때문에 말그대로 짤댐으로 써야함

기대 유효딜을바란다면 척탄병 / 중장갑 척탄병 / 뮤톤한테 쓰는걸 추천




- 분립 (삭제됨)


실성 날먹이 드디어 사라졌다

개사기 파열부여에 실성 추딜이 사라진건 매우 아쉬움




- 영혼융합 (삭제됨)

개인적으로 가장 좋아하던 사이오닉 스킬이었는데 삭제

이제 더이상 영혼 결속을 원하는대상한테 미리걸어두는 플레이가 불가능해졌다.


추가 임시체력보너스와 엄청난 크리율 부여해주면서 2턴 지속되는 갓 패시브가 사라져서

사이오닉이 쿨기돌릴때 좀 더 확실한 타이밍에 쿨기를 돌려야하는 부담감이 생김



지배, 요새-성채는 너프 / 버프된거 따로없으니 후술안함

이렇게 해서 바뀐거 대해서 다 말해봄



사이오닉이 전체적으로 개편됐지만 성능적으로는 옆그레이드

기존은 제자리서 박는 시즈모드였다면 지금은 테크니컬하게 움직이면서 각을 창조하며 적극적으로 1선에서 비벼줄수있다고생각하고, 그전엔 실성 영불날먹으로 해먹었다면 이젠 적극적으로 고위급 스킬을 쿨돌려가면서 싸우기때문에 재미는 더 상승했다고 보면됨.


리퍼는 아무리봐도 똥이 맞다

그냥 템플러랑 유대 맺고 유대 3티어만들어서 행동력 주는 시야셔틀로 만듬


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