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[유사겜번역] 피포 번역방법

tunarian갤로그로 이동합니다. 2021.01.19 14:05:00
조회 823 추천 5 댓글 6
														

우선, 주딱에 대해 감사하다는 말을 전합니다.

그리고 저는 주딱이 누군지 모르고, 주딱에 대해서 업무를 제외하면 관심도 없습니다. 아무튼 감사합니다.


1. UABE를 다운받는다

Unity Assets Bundle Extractor라는 프로그램이고, 2.2stable d를 다운받으면 됩니다.

Releases · DerPopo/UABE · GitHub


2. UABE를 실행한다

여기서부터가 조금 중요한데, 잘 보고 따라하심 됩니다

viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2760ba135b3d729396d7aa6b49bed8f739b45c590b905e7c861f56a063d380fae907b2212367

실행하면 이런 창이 뜰건데, File-Open 순으로 들어가서


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2760ba135b3d729396d7aa6b49d3b6ff34b8525d0d9172538ffcb3b2152c7cc886b363c24a

resources.assets를 불러옵니다.

그 후에 Select a type database가 뜨면 버전을 선택하라는 이야긴데, 그냥 가장 아래거 눌러줍니다.

버전관련해서 크게 다른건 없어보여서.

그러면 다음과 같은 창이 뜰 것입니다.


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2760ba135b3d729396d7aa6b49d3b6ff34b8525d0d9172538fabbce2447d2fc987b363c24a

뭐가 뭔지 모르겠지만, 일단 번역할건 글자수가 많다 = 데이터 크기가 많다 로 인식하면 좋기 때문에

size(bytes)를 눌러 정렬을 해줍니다.



viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2760ba135b3d729396d7aa6b49d3b6ff34b8525d0d9172538fa8e0b7442f77c882b363c24a

여기서 선택할 것은 다음과 같습니다.


MonoBehaviour I2Languages

MonoBehaviour I2Languages_GeoEvents

MonoBehaviour I2Languages_Research

MonoBehaviour I2Languages_GeoHavens

MonoBehaviour I2Languages_CharNames

MonoBehaviour BackersSoldierDbDef


이 중에서 가장 필요한 것은 I2Languages, I2Languages_Research, I2Languages_GeoEvents 순이며,

나머진 무시가 가능합니다. 최소한 I2Languages만 다해도 반글화가 됩니다. 물론 4771+@개입니다.


3. 추출하기

저 위의 Assets info에서 추출할 것을 누르고 Export Dump 버튼을 누릅니다.

Export Raw 누르면 안되냐는 질문이면, 그거 글자 깨져서 나옵니다. 웬만하면 하지마세요.


처음에 뭐 묻는데 예 아니오 다 상관은 없어보이니 패스하고,

그러면 뭐 열라 뭐 열라 그러는데 전부 취소 눌러줍니다. 검정 cmd창 뜰때까지요.

그 이후에는 저장할 수 있게 되는데, txt파일로 저장할 수 있습니다.


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2760ba135b3d729396d7aa6b49d3b6ff34b8525d0d9172538fa8bdb213282f9585b363c24a

이런식으로 저장이 가능합니다.


4. 번역하기

파일 자체가 크기 때문에 렉이 좀 많이걸리므로 주의가 필요합니다. 인코딩은 UTF-8로 추정되며, 이외의 것을 건드리면 저같은 경우가 생기니 주의하시길 바랍니다.


5. 들여오기


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2760ba135b3d729396d7aa6b49d3b6ff34b8525d0d9172538fafe6b01278769f87b363c24a

Import Dump를 눌러 번역한 파일을 불러와줍니다. 


viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2760ba135b3d729396d7aa6b49d3b6ff34b8525d0d9172538fabb6e541782b9dd3b363c24a

그러면 이렇게 Modified 란에 * 표시가 나게 되는데, 이는 파일이 바뀌었단 이야기로 보시면 되겠습니다.

이대로 File - Save를 하면 다음과 같이 나타납니다.



viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2760ba135b3d729396d7aa6b49d3b6ff34b8525d0d9172538fa8b2eb10767c9e82b363c24a

shaderassets0.assets

이렇게 나오는데, 파일이 있는 폴더에는 이미 실행중이라면서 저장이 안될겁니다.

따라서, 다른 폴더에 저장하신 다음에, 다시 폴더로 이동시키면 되겠습니다.

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