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[일반] 장비품에 붙은 퍽을 클레스에 추가 해보자.

dkkddk(222.99) 2021.05.03 20:00:15
조회 346 추천 6 댓글 2
														

설명 하기 앞서 사진부터 보겠습니다.



viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73dec81fa11d028314d3faebecfec25ed6aa778bc785cf302db7bf870fdb534a501541e2135abfef217b9febe77a96de388c40bfb297071


장비에 퍽이 붙어 있는 경우 입니다. 장비품 모드 폴더를 열어 봣지만 장비품에 퍽이 어떻게 붙는지에 관해서 ini가 없습니다. 즉 유저가 저 단검의 퍽을 제거하거나 단검에 퍽을 추가하는 방법을 제공 하고 있지 않는 겁니다.


하지만 해결책은 있습니다. 항상 이런일 있을때는 템플릿네임부터 찾아내야합니다.

(매우장문주의)다크이벤트를 조정을 해보자 +덤으로 여러가지 팁 - 엑스컴 갤러리 (dcinside.com)

템플릿 네임의 개념은 위의 링크 들어가면 설명하는 내용이 포함되어 있습니다.


암습 전투 단검이 추가 되는 모드는 WotC Combat Knives 모드 입니다. 하지만 이 모드는 필수 요구 모드에 WotC Stealth Overhaul 모드를 요구 합니다.


그래서 필수 요구 모드인 WotC Stealth Overhaul 모드 폴더에서 Localization/XComGame.int 를 열어 봅니다. 빨간 네모로 암습 전투 단검에 붙은 퍽을 영문으로 설명 하고 있습니다. 저 영문의 일부를 복사한뒤에 검색합니다. 그럼 해당 퍽을 번역하는 부분이 찾아지며 그걸 보고 거기서 템플릿 네임을 찾아냅니다.


암습 전투 단검에 적용되어 있는 퍽의 템플릿 네임은 [SilentTakedown X2AbilityTemplate] 이것 입니다. 분류가 X2AbilityTemplate 로 되어 있지요. 그럼 저거 템플릿 네임만 퍼가서 적용시키고 싶은 클레스의 class.ini 를 여시고 추가시키면 됩니다. 자세한 설명은 아래의 링크를 읽어보시는게 더 편할수도 있습니다.

(장문주의)퍽팩 모드에서 퍽을 추출해서 추가 해보자. - 엑스컴 갤러리 (dcinside.com)


 편리한 예시를 위해서 조선전쟁의 돌격병에게 추가 시켜 보겠습니다.



; squaddie

SoldierRanks=(AbilitySlots=((), \\

(AbilityType=(AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\

  aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))



이것은 돌격병의 전직시 얻는 퍽과 스탯을 정의한 구문 입니다. 여기에 암습 전투 단검의 퍽을 추가 하면 이렇게 됩니다.

; squaddie

SoldierRanks=(AbilitySlots=((), \\

(AbilityType=(AbilityName="SilentTakedown", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\

(AbilityType=(AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\

  aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))



아래의 구문을 편하게 만드는 법은 


(AbilityType=(AbilityName="SilentTakedown", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\





(AbilityType=(AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\

를 복사해서 한줄 더 넣습니다.


그리고 SwordSlice 지우고 찾아둔 템플릿 네임인 SilentTakedown 를 넣습니다. 어차피 칼질관련 퍽이고 돌격병의 보조무기가 칼이니까 지원 항목은 그냥 그대로 씁니다. 만약 이걸 추가하는 클레스가 주무기가 근접 무기라면 지원 항목을 

ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon    ->    ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon 으로 바꺼서 적용 시킵니다.



마무리로 마지막이 ))), \\ 으로끝나는데 ) 1개를 지우고 중간에 추가 합니다. 문법이 틀리면 퍽이나 스탯 변화가 제대로 적용이 안되므로 초심자 이실때에는

퍽 추가하실때 )), \\ 으로 끝나게 만들어 두고 중간에 추가 하세요.



퍽 추가가 되었으면 이제 제대로 작동하나 테스트를 해봅니다. 클레스의 퍽 또는 스탯을 변경하면 기존의 이미 전직한 클레스에는 전혀 적용이 안되고 신규로 전직하는 경우에만 적용 됩니다. 만약 게임 하는 중간에 변경을 하셧으면 같은 클레스인데도 가지고있는 퍽과 스탯이 달라질수도 있습니다.


거기에 ini 수정은 게임을 껏다 켜야 수정사항이 적용 되기 때문에 결국은 게임을 껏다 켜야 확인이 가능합니다.


제가 주로 사용하는 ini 수정 잘 됫나 테스트 할때 쓰는 모드 입니다.

Quicker Start

WotC: Starting Spark


어차피 수정사항 잘 되엇나 보는거고 신병이 아니라 전직한 클레스가 잘됫나 보는것이기 때문에 게이트 크레셔를 할 이유가 없기 때문에 사용 하며,

스파크 얻고 시작해야 스파크 손본게 잘되나 확인 가능하니까요. 사용 하는 모드 입니다.


그리고 테스트 할때 참고 하는 사이트 입니다.


[WOTC] 외계인 및 어드벤트 병사 소환 콘솔 (번역) : 네이버 블로그 (naver.com)

엑스컴 2/치트 - 나무위키 (namu.wiki)



저걸로 적 추가 모드를 손본게 잘 적용 됫는지도 확인해보고 치트 써서 모드적 시체를 치트로 뽑아내서 잘 적용됫나 보기도합니다.


저걸 직접 추가는 안해봣지만 지금가지 경험상 저런식으로 적용 하면 작동 할겁니다. 작동 안하면 그때 게임 스샷과 수정하신 ini 구문을 적어 주시면 머가 잘못됫나 봐드립니다.


번역파일이 있는게 좋은 이유가 위에 적어둔 방식으로 검에 붙은 퍽 뿐만 아니라 전투 시뮬레이션도 클레스의 퍽으로 추가가 가능할껍니다. 일단 제가 추가해놔서 클레스 진급창에 퍽 추가 됫다고 뜨기는 하는데 적용 되는지 여부는 지금 해보면서 확인 중입니다.



번외 

아이템의 퍽을 가져다가 클레스에 붙였으면 반대로 클레스 퍽을 가져다가 아이템에 붙여볼수 없나?

답 : 가능합니다.

사이오닉리퍼 라고 사이오닉전용 총기를 얻게 해주는 모드가 있는데 이 총기에 속사, 빗발치는 사격, 철저한 감시, 평정심 유지 등등 이런 퍽들을 붙였는데 작동 합니다.

이 총기를 얻기 전까지는 사이오닉은 그냥 사이오닉 기술 쏘는 누커 인데 이 총기를 얻게 되면 사격 쪽도 가능 해집니다.

철저한 감시 관련된 모드로 특정 어빌리티를 써도 철저한 감시가 발동하는 모드를 써서 사이오닉 기술을 써도 철저한 감시가 발동되게 해놨기에 누커 + 경계사격 요원으로 탈바꿈 되게 해놨어요. 


[WOTC] Reliable Ever Vigilant


위의 모드를 쓰면 특정 행동을 해도 철저한 감시가 발동 합니다. 가령 예를 들면 바닐라 철저한 감시는 문 열거나 아이템 주으면 발동 안하는데 저 모드를 쓰면 철저한 감시가 발동을 합니다.



[WOTC] Ability Editor 모드 처럼 ini로 수정 못하는 항목들을 강제로 ini로 재정의 해줄수 있는 모드가 있습니다.



[WOTC] Repurpose Abilities 모드 입니다.


이 모드는 무기류에 퍽 추가 뿐만 아니라 적들에게도 퍽을 추가 할수 있습니다.


적들에게 퍽 추가는 하고 싶은사람이 생각좀 해볼 문제고 우린 무기에 퍽 추가를 보도록 하죠.


해당 모드에서 XComRepurposeAbilities.ini 를 엽니다.


열어 보시면 친절하신 모드 제작자님께서 예시문을 적어 놨습니다.


; +Abilities = (TemplateName=MindShield, AddAbilityName[0]=RobotImmunities, RemoveAbilityName[0]=MindShield)


구성은 이렇다고 보시면 됩니다. 


+Abilities = (TemplateName=손보고 싶은 아이템의 템플릿 네임, AddAbilityName[0]=X2AbilityTemplateAddAbilityName[1]=X2AbilityTemplate, ...   , RemoveAbilityName[0]=X2AbilityTemplateRemoveAbilityName[0]=X2AbilityTemplate, ...)


add와 remove의 뜻 정도는 아실꺼라고 믿습니다.


TemplateName에 수정하고 싶은 적의 캐릭터 템플릿 네임을 집어넣으면 해당 적의 퍽 마저도 손볼수가 있습니다.


긴글 읽어주셔서 감사하며 질문 있으면 댓글 남겨주세요

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