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[팁*정보] 저항군 모집과 페이스리스 색출에 관해

야비가갤로그로 이동합니다. 2021.09.10 20:53:12
조회 2935 추천 28 댓글 7

들어가기 이전에


이건 단순히 재미삼아 파일을 뜯어본거에 불과하고.


이 사실을 전혀 몰라도 롱워/조선롱워 깨는데 지장이 없음. 본인도 롱워 전철깰 때 어렴풋이만 알았지 정확한 건 몰랐었음.


그러니 재미삼아 얘기하는 거니, 웃으며 넘기면 됨.


그리고 마지막에 요약 있음.



1. 먼저 고문으로 들어간 병사들은 페이스리스 색출과 저항군 모집시, 가진 퍽과 아이템에 따라 페이스리스 저항군이 들어올 확률을 낮출 수 있음.


병사가 스스로 모집활동을 하는 건, 솔직히 다들 아는 거니 넘어가고.


저항군 모집시 페이스리스 확률을 낮출 수 있다는게, 뭐냐?


의아할 수 있는데.


일반적으로 저항군이 모집 혹은 구출되면 16% 확률로 저항군은 페이스리스 저항군이 됨.


이건 어떤 상황에서도 적용됨.


다크 이벤트, 페이스리스 잠입자가 뜨면 이확률이 두배가 되서 한달간 확률이 32%가 되는거고.


산술적으로 16%라고 쳐도 대충 13명 모집되면 한 지역에서 얼추 3놈은 페이스리스라는 거. 체감상 16% 넘는 거 같지만


아무튼 저항군이 모집/구출될 때, 병사가 고문으로 이 확률을 낮출 수 있음.


평범하게는 안되고 병사가 배운 퍽이나 소유한 아이템에 따라 낮출 수 있음.


이 확률은 퍽이나 아이템에 따라 각각 40%씩 이 확률을 낮출 수 있는데.


딱 3가지 방법만 가능함.


사이오닉 - 정신 통합/특수병 - 스캐닝 프로토콜/아이템 - 전투 스캐너


이 세 개 말고는 전무함.


왜 여태까지 특수병 스캐닝 프로토콜이 병장 라인에 있었는지 의아했었는데, 이제야 병장 라인에 있는 이유를 알게 됨.


바닐라 롱워에서 스캐닝 찍을꺼면 페이스리스 나올 확률 줄어드니 피난처 모집용 고문으로 쓰라는거지. 경계 트리 더 찍고 아예 랑데뷰 전용 장교로 나서던가.


아무튼 사담은 여기까지하고.


퍽과 아이템을 살펴보면 사이오닉과 특수병은 하나 밖에 선택할 수 밖에 없는 배타적인 관계고, 아이템 배틀 스캐너는 누구나 낄 수 있으니.


특수/사이오닉이 배틀 스캐너를 끼면 각각 40% 확률이 적용되어


저항군이 페이스리스가 될 확률이 5.7%까지 내려감. 페이스리스 잡입의 이벤트가 있는 경우 11.4% 고.


원래와 3배 차이임.


이론상, 배틀 스캐너 3개끼면 2%까지 내려가겠지만 배틀 스캐너끼리는 중첩이 안될 거 같기도 하고, 현실적으로 5.7%가 낮출 수 있는 한계치임. 일단 코팅이랑 전투에 도움될만한 유틸 아이템은 껴야 하니까.


아무튼 평소보다 페이스리스 모집이 덜 됐다고 하지만 이 극악의 확률을 뚫고 또 들어오는 새끼들이 있음. 아니면 원래 있던 놈들이거나.





2. 그런 불운하거나 이미 있는 페이스리스 놈들을 색출하려는 병사 고문의 색출 확률.


솔직히 다들 존나 궁금했을 거임.


고계급 병사나, 사이오닉, 장교를 넣으면 색출 잘 되는거 같기는 한데 대체 그 가중치는 얼마인지 정확하게 나온 게 없으니까.


파일을 뜯어본 결과, 이런 데이터가 나왔음.


1.

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK[0]=0f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK[1]=5f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK[2]=10f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK[3]=15f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK[4]=20f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK[5]=22.5f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK[6]=25f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK[7]=26f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK[8]=27f


2.

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK_PSI[0]=0f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK_PSI[1]=6f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK_PSI[2]=12f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK_PSI[3]=20f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK_PSI[4]=25f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK_PSI[5]=30f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK_PSI[6]=35f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK_PSI[7]=40f

+LIAISON_MISSION_INCOME_PER_RANK_PSI[8]=45f


3.

+LIAISON_MISSION_INCOME_BONUS_PER_RANK_OFFICER[0]=0f

+LIAISON_MISSION_INCOME_BONUS_PER_RANK_OFFICER[1]=2.5f

+LIAISON_MISSION_INCOME_BONUS_PER_RANK_OFFICER[2]=5f

+LIAISON_MISSION_INCOME_BONUS_PER_RANK_OFFICER[3]=7.5f

+LIAISON_MISSION_INCOME_BONUS_PER_RANK_OFFICER[4]=10f

+LIAISON_MISSION_INCOME_BONUS_PER_RANK_OFFICER[5]=12f

+LIAISON_MISSION_INCOME_BONUS_PER_RANK_OFFICER[6]=14f

+LIAISON_MISSION_INCOME_BONUS_PER_RANK_OFFICER[7]=15f


이건 각 계급별로 고문으로 들어간 병사들이 색출에 필요한 정보를 모으는 양인데.

첫 번째는 일반 병과.

두 번째는 사이오닉

3 번째는 장교 퍽을 가졌을 때, 얻는 가중치임.


일반 병사는 원사 기준으로 이등병에 비해 5.4배 빠르게 색출하며.

병장 기준으로 이병에 비해 4배 빠르게 색출가능하다.

사이오닉의 경우, 동일한 계급의 일반 병사에 비해 20~60%까지 빠르게 색출하며.


마지막 계급에서는 동일한 계급의 일반 병사에 비해 1.66배 빠르게 색출한다.


이는 준장을 단 병사보다 10% 정도 빠르게 색출하는 속도이며.


사이오닉이 장교를 달았을 경우(달 시간이 있을진 모르겠지만), 장교가 아닌 원사에 비해 2.2배 수준, 장교 준장인 병사에 비해 1.4배 빠르게 색출할 수 있다.



장교의 경우, 소령에서 원사보다 색출 능력이 10% 더 빠르다. 그 이후로는 색출 능력은 점점 더 벌어진다.



또한 병사로 얻는 페이스리스 전용 색출 정보는 병사를 교체해도 사라지지 않으며, 이 정보는 정보 활동을 하는 저항군이 얻는 정보랑 동일한 시스템이기 때문에 시간이 지날수록 발견 확률이 점진적으로 상승한다.


최종적으로 확률은 100%에 도달하며 이병 고문을 배치하더라도 시간만 있으면 언젠가 색출할 수 있다. 다만 병장을 투입하면 4배 빠르게 색출한다.






결론


1. 피난처에 저항군이 페이스리스로 변할 확률(16%)를 줄이려면 특수병 - 스캐닝 프로토콜/사이오닉 - 정신융합/아이템 배틀 스캐너가 필요하며.


각각의 퍽과 아이템은 확률은 40%씩 줄여준다.


(특수- 스캐닝/사이오닉 - 정신융합) + 배틀 스캐너, 모집/구출시 페이스리스가 될 확률을 5.7%까지 떨어뜨릴 수 있다.


중반부에 여유가 있다면, 저항군 모집을 해야하는 곳에서 스캐닝 배운 경계 특수병이나 정신 융합을 배운 사이오닉이 배틀 스캐너를 들고 저항군을 모집하거나 저항군 구출시, 미리 고문을 이런 놈들로 교체하면 페이스리스 모집 확률이 크게 줄어든다. (물론 5.7%는 뚫릴 수도 있다)






2. 페이스리스 색출 확률은 병사의 계급 + 장교 계급에 따라 차이가 나며 색출 확률은 미션 발견 확률처럼 조금씩 누적된다.


색출 속도는 이병과 비교하면 병장은 4배. 원사는 5.4배, 준장은 8.4배, 사이오닉 마스터는 9배 수준으로 차이가 나며.


장교는 소령 시점에서부터 원사보다 색출 능력이 앞서게 된다.


사이오닉 마스터는 준장보다 색출 속도가 빠르다.


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