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[팁*정보] [LWOTC] 모드 병과 소개 Hitman (조선롱워전용)

ㅇㅇ(222.113) 2024.04.05 18:41:58
조회 232 추천 1 댓글 2
														

Hitman : a person who is paid to kill someone, especially for a criminal or political organization.
; 청부 살인자: 특히 범죄조직이나 정치집단을 위해, 돈 받고 누군가를 죽이는 사람.

*제작 : worldsoul15
*배포 : 2022년 5월
*업데이트 : 2023년 2월까지
*모더의 소개글 : 힛맨은 모드잼 환경을 기반으로 해서 거기서 밸런스를 조정한 병과다. 그냥 조선롱워에서 사용할 수 있지만, 권장하지 않는다.

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도시생활에 익숙한 힛맨은 쉽게 숨길 수 있는 무기들(권총과 칼)만 가지고 다니므로, 일상 생활의 번잡함 속으로 쉽게 사라질 수 있다. 근접 전투에 능숙하기 때문에 힛맨에게 다가오려는 누군가에게는 골치거리가 될 거다.

이병 Squaddie (Sq)
*Phamtom : 분대가 발각되어도, 이 병사는 여전히 은폐를 유지한다. Assault (XCOM Tier 3), Sharpshooter (Cpl), Shinobi (Squaddie), Templar (XCOM Tier 1)
*Knife Fighter : 칼로 옆에 있는 적을 공격한다. Gunner (Squaddie)

*Run and Slice : 이동하여 적을 썬다. 1AP 사용하고 턴을 종료하지 않지만 턴당 한번만 사용할 수 있다. 4턴 쉬고 다시 사용하지만 다른 검/칼 관련 퍽으로 리셋될 수 있다.
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*Shadowborn : 힛맨은 은폐상태에서 발각되기 훨씬 더 어렵다(탐지거리 33% 줄어듬). 또, 은폐 상태에서는 조준과 치명타 확률이 약간 올라간다(15%).

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일병 Lance Corporal (LCpl)
*Tracking : 시야 내에 있지 않더라도, 근처에 있는(14타일까지) 유닛들(적과 민간인)을 발견한다. Reaper (Squaddie)
*Quickdraw : 권총 휴대로 인한 기동력의 손해를 없애고, 첫번째 행동으로 권총을 발사하는 것이 더이상 턴을 종료하지 않는다.
*Infighter : 4타일 내에서의 공격에 대해 회피 40 얻는다. 흔한 엑스컴 퍽.

상병 Corporal (Cpl)
*Shadowmelt : 칼로 적을 공격한다. 적이 죽는다면, 은폐 상태로 진입한다. Run and Slice 퍽을 리셋한다. 3턴 쉬었다 사용한다.

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*Disabling Shot : 정확한 사격으로 적을 기절시킨다. 만약 치명타가 터진다면 기절 시간이 늘어나지만, 추가적인 대미지는 주지 못한다. Sharpshooter (GSgt), 그리고 엑스컴 퍽.
*Gunpoint : 측면이 노출된 적에게 대미지 2를 가하고 1턴 동안 기절시킨다. 그 적은 이제 완엄벽(완전 엄폐 가능한 벽)으로 사용될 수 있다. 이 능력을 사용한 다음 권총을 쏘거나 수류탄을 던질 수 있다. 2턴 쉬었다 사용한다.

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병장 Sergeant (Sgt)
*Sensor Overlays : 모든 분대원은 힛맨이 볼 수 있는 적에 대해 치명타 확률 10 올라간다.

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*Lightning Hands : 권총으로 목표를 쏜다. 이 공격은 행동을 소모하지 않는다.
*Zone of Control : 힛맨의 5타일 내에 있는 모든 적들은 조준과 기동력을 손해본다. 흔한 엑스컴 퍽

하사 Staff Sergeant (SSgt)
*Quick Feet : 스스로의 행동으로 은폐를 깨고 발각된다면, 1 행동(AP)을 돌려받는다.

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*Hunter's Instincts : 측면이 노출된 적에 대한 원거리 공격은 대미지 2 추가된다. Sharpshooter (GSgt), Shinobi (GSgt), 그리고 엑스컴 퍽
*Disarming Strike : 칼로 공격하여 적의 주요 무기를 불활성화시켜서, 적은 무기를 사용하기 위해 행동을 사용해야만 한다. Run and Slice 퍽을 리셋한다. 2턴 쉬었다 사용한다.

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중사 Tech Sergeant (TSgt)
*Conceal : 미션 당 1번, 은폐 상태로 즉시 진입한다. Shinobi (MSgt), Templar (XCOM Tier 2)
*Gunslinger : 8타일 내에서 움직이거나 공격하려는 적에 대해, 반응사격으로 권총을 발사하여 반드시 맞추고 치명타를 낸다.
*Combatives : 근접물리공격(melee attack)을 막고 컴뱃나이프로 반격한다. 회피 10 얻는다. Gunner (LCpl), Shinobi (Cpl)

상사 Gunnery Sergeant (GSgt)
*Surprise : 은폐 상태에서 대미지 2 추가되고, 적의 측면을 잡은 상태에서는 대미지 1 추가된다. 패시브 퍽.

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*Shoot Out : 권총을 무작위로 6명의 적들에게 쏜다. (적 6마리까지 랜덤으로 한번씩 쏠 줄 알았는데 그게 아니었다.)

-이 기술은 동일한 적을 두번 이상 연속으로 쏘지 못한다.

-권총 사거리 안에 적이 최소 2마리 이상 있으면, 한놈당 두번만 쏠 수 있다. 그러니까,

-적이 1마리면, 딱 1번 밖에 못 쏜다.

-적이 2마리면, 총 4번 쏘고, 한놈당 2번씩 쏜다.

-적이 3마리 이상이면, 위에서 말한 규칙대로 랜덤으로 6번 쏜다.

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*Anatomy : 정확히 어디를 쏴야 가장 큰 피해를 주는지 알게 된다. 치명타 확률 15% 증가하고 모든 공격이 장갑 2층를 뚫는다(무시한다).

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원사 Master Sergeant (MSgt)
*Lightfoot : 기동력 3 얻는다. 은폐 상태에서는 20% 더 발각되지 않는다.

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*Fan Fire : 같은 목표에게 권총 세번 쏜다.
*Finesse : 매 턴마다 첫번째 (칼을 이용한) 물리적인 공격은 그 행동을 돌려받는다. 패시브 퍽.

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*다른 병과와는 달리 권총전용 퍽(엑스컴 퍽 아래쪽에 있는)이 별도로 존재하지 않는다.
*조선롱워 기본 병과로 하다보면 은폐 전용 병사의 유용함 때문에 닌자의 숫자가 늘어나는 경향이 있는데, 힛맨으로 은폐 전용 병과를 하나 추가하는 건 괜찮은 선택인 것 같다. 리퍼만 가지고 있는 Tracking을 일병 퍽으로 가지고 있다는 것 하나만으로도 밥값은 하고도 남는다.
*모드설치시 참고사항은 Buccaneer의 경우와 마찬가지다.

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