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[팁*정보] [LWOTC] 잠입 시간과 그 효과

ㅇㅇ(222.113) 2024.04.14 19:57:35
조회 566 추천 8 댓글 5

Infiltration Time (잠입 시간)

100% 잠입하려면 분대가 얼마 만큼의 시간을 필요로 하는지 계산할 때, 이 게임은 4가지 계수를 사용한다. 기본 잠입 시간, 분대 인원 계수, 분대 은신도 계수, 그리고 해방 계수 이렇게 네가지다. 정보를 이용하여 잠입 정도를 늘릴 수 있고, 잠입중 해당 지역을 해방하면 일부 미션의 잠입 정도에 크게 영향을 줄 수 있다.


Base Infiltration Time (기본 잠입 시간)

각 미션에서 잠입에 필요한 기본적인 시간은 난이도에 따라 달라진다. 대부분의 미션에서 기본 잠입 시간은 아래 표와 같다. (분대원 5명 기준)

Rookie Veteran Commander Legend
96 시간 (4 일) 120 시간 (5 일) 144 시간 (6 일)

144 시간 (6 일)


Squad Size Factor (분대 인원 계수)

분대를 채우는 병사의 수는, 완전한 잠입에 필요한 시간에 큰 영향을 준다.

Squad Size 분대 인원 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12+
Size Factor 인원 계수 0.7 0.725 0.75 0.8 1 1.25 1.5 1.8 2.8 4 5.2 6.4


게릴라전술학교에서 "Tactical Infiltrations(전술잠입)"을 배우면 6명과 7명에 대한 인원계수를 0.125만큼 줄인다. "Large Unit Infiltrations(대형분대잠입?)"은 더 많은 숫자에 대한 인원계수를 아래와 같이 줄인다.

Squad Size 분대 인원 8 9 10 11 12+
Reduction 감소량 -0.2 -0.35 -0.5 -0.5 -0.5

그래서 두가지 다 배우면 아래와 같이 줄어든다.
Squad Size 분대 인원 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12+
Size Factor 인원 계수 0.7 0.725 0.75 0.8 1 1.125 1.375 1.6 2.45 3.5 4.7

5.9


Squad Covertness (분대 은신도)

분대원들의 장비와 능력(퍽) 등에 따라 달라지지만 생략하겠다.

Liberation Factor (해방 계수)

일부 미션(외계인 시설 파괴, 블랙사이트, 포지, 싸이게이트)에서는 해당 미션이 일어나는 지역의 해방 정도가 잠입 시간에 영향을 준다. 아래의 값만큼 줄어든다. (해방 완료한 지역에서는 해방 안한 지역에 비해 걸리는 시간이 10% 정도라는 의미)

Liberation Stage 해방 단계

해방 0

시설 미션 찾거나
첫번째 해방미션 완료
두번째 해방미션 완료 세번째 해방미션 완료 네번째 해방미션 완료 지역 해방
Liberation Factor 해방 계수 1 0.7 0.55 0.4 0.25 0.1

Boosting Infiltration (잠입 늘리기)

잠입 늘리는 데 정보 25 (전설에서는 30) 사용하면, 아래의 계수 만큼, 100% 잠입에 필요한 시간이 달라진다. 난이도에 따라 아래와 같다.

Rookie Veteran Commander Legend
2 1.75 1.5 1.5

정보 가지고 잠입을 늘린다음 완전 잠입에 필요한 시간을 계산하려면, 이 계수로 나누면 된다.


(여기서 잠깐 정리)

사령관/철인 난이도에서, 그리고 보통의 미션에서,
  • 병사 5명이 100% 잠입하려면(x1), 6일 필요하다. 정보 사용하면(/1.5) 4일로 가능하다.
  • 병사 6명이 100% 잠입하려면(x1.25), 7.5일(7일 12시간) 필요하다. 정보 사용하면(/1.5) 5일로 가능하다.
전술잠입 배우면,
  • 병사 6명이 100% 잠입하려면(x1.125), 6.75일(6일 18시간) 필요하다. 정보 사용하면(/1.5) 4.5일로 가능하다.

베테랑 난이도에서는, 마찬가지로 보통의 미션에서, (소수점 이하 한자리만 남기고 반올림)

  • 병사 5명이 100% 잠입하려면(x1), 5일 필요하다. 정보 사용하면(/1.75) 2.9일(2일 21시간)로 가능하다.
  • 병사 6명이 100% 잠입하려면(x1.25), 6.3일(6일 6시간) 필요하다. 정보 사용하면(/1.75) 3.6일(3일 14시간)로 가능하다.

전술잠입 배우면,
  • 병사 6명이 100% 잠입하려면(x1.125), 5.6일(5일 15시간) 필요하다. 정보 사용하면(/1.75) 3.2일(3일 5시간)로 가능하다.


Effects of Infiltration (잠입의 효과)

잠입 정도가 100%면 이익도 손해도 없다. 100%가 안되면 외계인 쪽으로 유리하고, 넘으면 엑스컴 쪽에 유리하지만, 그 정도는 동등하지 않다. 잠입이 덜 되었을 때의 손해가 잠입이 더 되었을 때의 이익보다 훨씬 더 크다.


Enemy Strength (적의 세력)

Infiltration Value 잠입 값 0% 9% 17% 25% 34% 42% 50% 59% 67% 75% 84% 92% 100% 125% 150% 200%
Strength Level Change 세력레벨 변화 +12 +11 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3

Enemy Readiness 적이 준비된 정도

Impregnable Fortified Alerted Guarded Normal Vulnerable

잠입 정도가 92%와 100% 사이라면 어떻게 될까? 92%에 가까운 쪽에서는 세력 +1될 가능성이 높고, 100% 가까운 쪽에서는 세력 늘지 않을 가능성이 높다. (차라리 96% 경계로 해서 딱 나누면 좋겠지만, 여기서는 확률로 결정한다.)


Skyranger Evac Delay (스카이레인저 탈출 지연)

100%에서 시작해서 어느 방향이든 경계값에 도달하면 해당하는 수만큼 달라진다. 스카이레인저가 지연되는 정도에 영향을 주는 다른 요인도 많다.

Infiltration Value 잠입 값 0% 30% 60% 100% 150% 200%
Evac Delay Turns 탈출 지연 턴수 +3 +2 +1 0 -1 -2


Enemy Reflex Actions (적의 대응 행동)

적의 턴에 조우된 경우 반응 행동을 할 가능성이 잠입 값에 따라 달라질 수 있다.

  • 이것이 난이도에 따라 적이 반응 행동을 할 기본적인 가능성이다.
Rookie Veteran Commander Legend
0% 20% 33% 38%
  • 100%가 넘으면 1%마다 아래 값만큼 반응 행동 가능성을 줄인다.
Rookie Veteran Commander Legend
1%

0.5%

0.1% 0.1%
  • 100%가 안 되면 1%마다 아래 값만큼 반응 행동 가능성을 늘린다.
Rookie Veteran Commander Legend
0%

0.1%

0.5% 1%

(사령관난이도에서 100%잠입시 촉수 확률이 33%인데, 잠입 125%면 30.5%가 되고, 잠입 75%면 45.5%가 된다)


Concealment Status (은폐 상태)

행렬기습, 보급품습격, 또는 착륙한 UFO 미션에서, 은폐 상태로 미션을 시작하려면 최소 100% 잠입이 필요하다.


Enemy Detection Range (적의 탐지 거리)

적이 은폐 상태에 있는 병사를 발견하는 거리는 난이도와 잠입 값에 따라 달라진다.

  • 잠입 100%에서 200%로 갈 수록, 100%에서 아래 있는 값까지 줄어든다.(전설에서는 잠입 더 해봤자 줄어들지 않네.)
Rookie Veteran Commander Legend
83.34% 83.34% 87.25% 100%
  • 잠입 100%에서 0%로 갈 수록, 100%에서 아래 있는 값까지 늘어난다.
Rookie Veteran Commander Legend
100% 151% 151% 200%


Enemy Reinforcements (적의 지원군)

잠입 값 80%에 도달하면 대기줄이 1만큼 당겨진다. (지원병력이 오는 순서대로 줄 서 있다고 가정하면, 처음부터 '두번째 오기로 한 지원군'으로 바뀐다는 의미, 그러니까 더 쎈 놈들이 온다는 것)

Infiltration Value 잠입 값 0% 20% 40% 60% 80% 100%
Queue Spots Advanced 대기줄 당겨짐 5 4 3 2 1 0


참고자료: Infiltration_(LWOTC)

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