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귀매(할로윈 신장비)와 디버프에 관한 고찰

앗..아아갤로그로 이동합니다. 2018.11.11 07:08:30
조회 303 추천 6 댓글 4
														

이번에 할로윈 신장비 귀매와 함께 디버프에 대해서 써봄

액 패 +1까진 요신과 같고 요신은 액티브 사용시 모든속성 + 7%에 지속 15초 쿨타임 10초 인 거에 반해

귀매는 적에게 디버프를 줄 시 입히는 피해 5%증가 받는피해 4% 감소, 4초 지속(최다 중첩은 5회까지 되고 중첩시 지속시간이 쇄신됨)

여기서 중첩시 지속시간 쇄신이란건 가장 마지막 스택이 쌓인 후 4초간 지속된다는 뜻임


문제는 요리차원 내에서 디버프의 범위가 어디까지인가가 명확히 나와있는데가 없음


실험에 앞서 내 개인적인 생각으론 요차에서 디버프란건 스테이지에서 체력바 상단에 노랑색으로 상태이상 표시가 떠야한다고 생각했는데 전에 어느 갤럼이 도트뎀


도 디버프 취급이라고 해서 한번 실험해보기로함


표기로 확실히 알 수 있는 디버프 말고 내가 궁금한건


스턴 / 도트데미지(화상 포함,크리티컬 없이 일정한 데미지)와 지속데미지(각각의 크리율이 적용되는 경우) / 출혈/ 반사데미지 였음


1. 도트데미지와 지속데미지 


1-1. 도트데미지


먼저 수르스트뢰밍으로 실험을 해봄


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위 사진은 둘다 수르스트뢰밍 독뎀이 3틱때 찍은 사진이다 

유령 모양이 귀매 세트효과(버프)인데

첫번째 사진은 5스택, 2번째 사진은 3스택 인걸로 봐서 수르 도트데미지도 디버프 취급을 하긴 하지만 틱당으로 계산하지 않고 감염시킨 적 숫자로 계산 한다는걸 알 수 있음


그 다음으론 김치 

액티브의 경우 적 하나에게 액티브 스킬을 맞췄을 때(총 3틱) 수르(총 8틱)와 마찬가지로 틱당으로 계산하지 않고 감염시킨 적 숫자로 계산해서 귀매 버프1스택이 쌓임 

근데 맨 처음 액티브에 맞은 적이 사망하면 적 전체에게 화상 데미지가 들어가는데 이 경우엔 수르와 달리 여전히 1스택으로 계산됨 

즉, 단일 적에 대한 화상은 귀매스택이 적용되지만 그 적이 죽어서 화상이 전체 적에게 옮겼을때에는 귀매 스택이 안쌓인다는거임

패시브의 경우 각각의 적에게 따로 귀매버프가 적용이 됨


비슷한 카페모카의 경우 스택이 쌓이긴 쌓인다.

참고로 액티브스킬은 5렙 기준으로 7초간 매초 38%의 데미지임 

얘도 수르와 마찬가지로 각각 틱에 치명타가 적용이 안되서 귀매버프가 수르독뎀처럼 적용이 될 줄 알았음

근데 적 숫자로 귀매 스택이 쌓이는건 똑같으나 이상하게도 처음 1틱에만 귀매가 적용이 된다  즉 액티브는 7초간 지속이되는데(총 7틱) 귀매 버프는 맨 처음 1틱에만 적용이 되서 4초면 버프가 끝나버림 

수르와 차이점이라고 한다면 데미지 표기가 일반 스킬 데미지 표기처럼 크게 적용된다는 건데 아마 이 차이에서 오는 차이같음


1-2. 지속데미지

그냥 본인 편의를 위해서 붙인 용어로 도트데미지와 가장 큰 차이라 한다면 각각의 틱에 각각 치명타가 적용된다는거

너무많아서 다는 못했고 샴페인과 뤄톈이로 실험해본 결과 이들은 적용되지 않음

즉, 디버프 판정이 아님


2. 반사데미지

도트데미지처럼 일정한 데미지를 준다는 점에 착안해서 혹시 핫케이크의 반사데미지도 디버프가 적용되지 않을까 했는데 역시 아니였음 데미지는 일정하지만 간격이 일정하지 않아 그런것으로 보임




3. 출혈

내가 알고있는 출혈을 가지고 있는 식령은 고수와 블러디 메리임 둘다 패시브란에 한자로 流血이라고 표기되어있거든

고수의 경우 명중%, 메리의 경우 공% 인데 특이한 점이라면 메리는 각각 출혈 틱에 치명타가 가능하다는거

결론만 말하면 고수는 적용이 안되고 메리의 경우는 적용이 된다

메리의 패시브는 적에게 5회 데미지를 가할 때 마다 3초간 출혈이고

액티브가 모든적에 대해서 6번씩 공격이라서 액티브 하나 돌리면 귀매 풀스택임 참고로 출혈 한번 터트리면 귀매 3스택이 됨 

즉  1-1에서 설명한 도트뎀과는 다르게 틱마다 디버프 판정이 들어감

근데 왜 같은 출혈인 고수는 왜 적용이 아예 안되는지 시발 이유를 모르겠음

만약 출혈 판정인 스킬달고있는 식령 알면 댓글로 알려주길 바람 마저 실험해봄


4. 스턴

스턴의 경우도 적용이 된다 북경오리로 실험해봤는데

북경오리가 1번의 스킬에 총 3회에 걸쳐서 스턴을 넣잖아? 

그래서 적 숫자가 5개 일 때와 1개 일 때로 구분해서 실험해봄



적 숫자가 1개일 때 북경오리 스킬 한번에(총 3회에 나눠서 각각 스턴을 검) 귀매 3스택이 쌓이는 것을 확인했고

적 숫자가 5개일 때 북경오리 스킬 첫번째 타격에(총 3회 중 첫번째 타격) 귀매 5스택이 쌓이는 것으로 보아 

스턴의 경우 적 1개 대해 가하는 스턴이 각각 디버프로 취급됨을 알 수 있었음

추가로 프렌치 프라이로도 실험 해 봤는데 날라가는 감자튀김 하나당(짤스턴) 1디버프임


스턴과 비슷한 속박은 춘권으로 실험해 봤는데 스턴과 똑같은 매커니즘으로 속박한 적 갯수만큼 귀매스택이 쌓임


5. 그 외


오뎅의 경우 액티브의 경우 당연히 터지고

패시브의 경우(피격당한 적 공  방 감소) 공격력 디버프와 방어력 디버프가 따로계산되서 1번 평타에 귀매스택이 2스택씩 쌓임 즉 3번 평타질로 귀매 풀버프임


캐비어의 경우도 액티브는 당연하고

패시브의 경우(피격당한 적 회피 감소)에도 1평타마다 귀매버프 1씩 쌓임


전투 시작시 디버프를 거는 식령도 적용이 된다(라티아오로 실험)

근데 이번 밸런스 패치로 전투 시작시 발동하는 버프/디버프의 경우 정확히 전투시작후 3초후에 발동되게 바뀌어서 귀매스택도 마찬가지로 3초 후에 쌓임


6. 결론


도트데미지의 경우 틱당이 아니라 감염된 개체수

출혈의 경우 틱당(표본이 너무 적어서 불확실)

치명타가 터지는 지속데미지의 경우 디버프 x

반사데미지의 경우도 x

스턴의 경우 적 1개에 대한 스턴 하나당 1디버프 취급


위 실험결과 귀매장비가 가장 잘 어울리는 식령으로는


수르 , 캐비어 , 오뎅 , 프렌치프라이(승화), 블러디 메리, 북경오리(거지닭) 가 됨을 알 수 있다 


끗. 오타나 틀린내용 지적환영








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