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[일반] 공략) 던전별 공략 - 사육장 편

TheRealMe갤로그로 이동합니다. 2019.08.24 16:29:00
조회 53178 추천 17 댓글 14
														

던전별 공략 - 사육장 편

1. 개요

사육장은 몹들이 출혈, 중독, 질병, 스턴, 디버프 등의 온갖 상태이상을 가하며
표식딜 및 극딜을 가하는 몹 또한 존재하는 만큼
영웅조합에 조금이라도 빈틈이 있으면 말라죽거나 맞아죽기에 딱 좋은
종합선물세트와도 같은 던전이다.

개인적으로 보기에 사육장 원정을 돌 때
사육장 전용몹들은 모두 만만한 녀석 없이 위험도가 높지만
그 중에서도 어느 몹들의 위험도가 가장 높은지 판단하고
그 몹들부터 우선적으로 무력화하고 제거하도록
리스크계산을 강요받는다는 느낌이 든다.

적어도 한 두 종류는 만만한 몹이 있거나
저격하여 만만하도록 만들 수 있는 다른 던전들과는 다르다고 생각함.

개인적으로는 삼림지대가 특유의 맵 형태가 괴랄하고 길이가 길고
가져가야할 보급품의 종류와 양이 많아서
인벤토리의 압박이 심해서 짜증나고 귀찮다면
사육장은 위험도가 순수히 높다고 평가하는 던전이다.

사육장의 전용 몹들은 모두 짐승 계열이며
그 중에서도 스와인 계열은 단 한 종류를 제외하고는
모두 짐승/인간 계열의 복합계열이다.

삼림지대와 마찬가지로 적들의 중독 저항과 방어력이 비교적 높은 편이지만
낮은 출혈 저항이라는 약점을 가지고 있다.


중독저항이 우수하지만 그렇다고 폐허의 해골계열 몹들이 출혈에 완전면역인 수준은 아니므로

영웅에게 극중독보정 세팅을 해준다면 충분히 그 저항력을 뚫고 중독을 우겨넣을 수 있다.


몹들의 출혈 저항이 낮고 방어력이 높은 만큼
출혈 공격을 가할 수 있는 광대, 고행자
또는 표식으로 방어 디버프를 가하고 표식딜을
넣을 수 있는 현상금사냥꾼, 사냥개조련사가 효율적이다.
특히 사냥개조련사와 현상금사냥꾼의 표식딜에는
각각 짐승 및 인간계열 몹에 대한 추가대미지보정이 붙어있는 만큼
사육장에서의 효율이 더더욱 높다.

또한 비록 몹들의 출혈저항이 낮아서 출혈공격이 효율적이기는 하지만
몹들이 질병을 포함한 온갖 상태이상을 가하는 만큼
출혈로 적을 말려죽이는 장기전보다는 속전속결로 적을 때려잡는
플레이가 훨씬 안전하다고 생각한다.


사육장이 그나마 자비를 베푸는 점이 있다면 맵 형태가 원정하기에 편하다는 것이다.
특히 중간 길이 던전부터 방과 방 사이의 통로가 짧고 방이 밀집되는 성향이 있어
정찰의 효과가 극대화되기 마련이므로 정찰확률 보정을 중시하는 것이 효율적이다.
맵 형태를 보면 바둑판 모양식으로 나타나는 경우가 많아서 방과 방 사이의 거리가
짧고 전투를 피할 수 있는 우회로가 많다.


사육장의 함정은 체력대미지와 스트레스대미지 그리고 출혈을 가한다.


골동품 상호작용은 나무위키나 영문닼던위키라도 들어가면 나오니까

자세히 적지는 않겠지만 간단히 요약해보면 다음과 같다.


약초 : 버프, 금화/식량/장신구, 금화/보급품/식량

붕대 : 금화/보석/식량

성수 : 모든 아이템

횃불 : 무작위한 부정적인 기벽 제거

특히 약초를 사용하는 골동품들은 술통을 제외하면 식량을 많이 준다.


사육장만의 특징이 있다면 해독제 그리고 삽으로
유용한 상호작용을 할 수 있는 골동품은 없고, 약초가 많이 쓰인다.
해독제는 골동품 상호작용에 필요하지 않은 만큼 자신이 있다면
챙겨가지 않아도 되지만 역시 리스크 vs 보상을 계산하고
그 결과에 책임지는 것은 가주 본인의 몫이다.

필요한 보급품이 많은 편이지만 그나마 필요한 삽 보급품의 수량이
적은 편이어서 인벤토리의 압박은 삼림지대에 비해서 덜하다.

2.
추천 보급품량

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식량이나 횃불은 다크룻을 하거나 넉넉한 것이 취향인 가주라면 역시 더 사서 가져가도 되지만
맵이 짧은 편이고 상호작용을 통해 식량을 얻을 수 있는 골동품이 많은 만큼 식량과 횃불의 압박은 적은 편이다.
해독제는 위에서 말했듯이 사지 않을지는 가주의 판단에 맡기지만 영지의 재정이 어느 정도 풍족해지면 안전빵으로 사는 것을 추천한다.
삽은 짧음/중간 길이는 2개, 긺 길이는 3개면 충분하다.
붕대와 약초는 표에 나와있는 것보다 1개씩 더 사가져가도 지나치지 않다.

3. 사육장 던전 전용몹들

1) 돼지 도살자

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속도는 조금 느린 편인 탱딜형 몹이지만 체력과 방어수치 모두 상당히 높고 회피 또한 은근히 있는 편이어서
빠르게 끊기 어려우며 공격력 또한 상당한데다가 출혈, 스턴, 밀치기, 디버프 등의 다양한 상태이상을 가한다.
베테랑 이상 난이도에서는 출혈기에 받는 힐량 디버프가 붙는데 이것이 상당히 치명적이다.
어느 열에서든 스턴과 밀치기 효과가 달린 공격으로 후열을 공격할 수 있다는 것도 위험요인.

스턴 저항이 높지 않은 편인 것은 그나마 다행.

빠르게 끊기 어려운 만큼 다른 몹들부터 우선시해서 때려잡게 되는 경우가 많지만
그것은 결코 이 몹의 위험도가 낮다는 것을 의미하지는 않는다.

패턴은,
첫번째, 1~2열에서 1~3열에 상당한 체력대미지와 출혈을 가하는 공격.
베테랑 이상의 난이도에서는 받는 힐량 디버프를 가한다.
두번째, 1~4열에서 1~4열에 체력대미지와 스턴 및 1칸 밀치기를 가하는 공격.

2) 돼지 고수

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어느 위치에서든 자유롭게 광역스트레스 공격을 가하거나
표식을 찍고 회피디버프를 가하는 공격을 가할 수 있는 서포트계열 몹.

표식이 찍힌 영웅에 대한 추가대미지보정을 가진 청소부벌레 및 이교도싸움꾼과 같은
몹과 같이 등장하면 제거해야할 우선순위가 급상승한다.

표식이 찍힌 영웅에 대한 추가대미지보정을 가진 몹이 몹 조합에 없을 경우에는
사육장 전용몹 중에서 그나마 처리해야할 우선순위가 낮다고 생각하는 몹.

다행히 중독저항을 제외한 저항력이 낮고 체력과 회피 모두 낮아서 때려잡기는 어렵지 않다.

패턴은,
첫번째, 1~4열에서 1~4열을 대상으로 낮은 체력대미지를 가하며 표식을 찍고 회피디버프를 가하는 공격.
두번쨰, 1~4열에서 1~4열 전체를 대상으로 낮은 체력대미지를 가하며 70%의 확률로 스트레스 5를 가하는 공격.

3) 뒤틀린 돼지

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사육장을 생각하면 가장 먼저 생각나는 몹들 중 하나로
가주들이 사육장 원정을 회피하거나 부담스러워하게 만드는 원흉 중 하나.

빠르고 회피가 높은 이 서포트 계열 몹의 유일한 패턴은
열에 관계 없이 자유롭게 구토질을 하는 공격이다.
이 공격이 가하는 체력대미지는 매우 낮고 스트레스 대미지도 높지 않지만
이 공격이 가진 치명적인 특징은 33%의 확률로 무작위한 질병을 유발시킨다는 것이다.
그런 만큼 이 몹은 제거해야할 몹들 중 우선순위가 매우 높다.

속도와 회피를 제외한 능력치는 낮은 만큼 속도와 명중이 보정된 영웅들로
일점사해서 끊어버리는 것이 최고의 대책이다.

유일한 패턴은 1~4열에서 1~4열을 대상으로 스트레스 피해와 낮은 체력대미지를 가하는 공격.
무작위한 질병을 33%의 확률로 유발하며 베테랑 이상의 난이도에서는 회피 디버프를 가한다.

4) 스와인 살해꾼

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스턴저항과 체력이 낮지만 방어수치와 회피수치가 상당한 딜러 계열 몹.
유일한 패턴은 어느 위치에서든 4열을 제외한 대상에게 상당한 체력대미지를 가하며 1칸 후퇴하는 공격이다.
여기까지만 들으면 크게 위험할 것은 없다고 느낄지 모르지만 이 공격은 크리율이 높은 만큼
그 대미지포텐셜이 상당히 위협적이다.
또한 이 몹은 베테랑 이상의 난이도에서는 은신을 한 채로 등장하므로
스텔스해제 스킬이 없다면 2라운드 동안 속수무책으로 얻어맞아줘야한다.
베테랑 이상의 난이도에서는 공격에 출혈/질병 저항 디버프까지 붙어서
스와인 도살자의 출혈 공격과 뒤틀린 스와인의 질병 공격의 위험성을 더욱 상승시킨다.


유일한 패턴은 1~4열에서 1~3열을 대상으로 상당한 체력대미지를 가하며 1칸 후퇴하는 공격이다.
베테랑 이상의 난이도에서는 출혈/질병 저항 디버프를 가한다.

5) 청소부 벌레

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이 몹은 체력, 회피, 공격력 모두 낮고 패턴도 단 한 가지 밖에 없지만
그 패턴은 위치에 상관없이 사용가능한 공격으로 중독을 유발하며 무시하지 못할 만한 확률로 질병을 유발한다.
또한 표식이 찍힌 영웅을 상대로 +100%의 추가대미지보정을 받는 만큼
표식을 찍을 수 있는 커다란 청소부벌레 또는 스와인 고수와 같이 등장했을 때는 더욱 주의해야 한다.

유일한 패턴은 1~4열에서 1~3열을 대상으로 체력대미지 및 중독을 가한다.
챔피언 난이도 기준으로 무작위한 질병을 9% 확률로 유발하며 표식이 찍힌 영웅을 상대로 +100%의 추가대미지보정을 받는다.

6) 커다란 청소부벌레

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베테랑 난이도부터 등장하는 2칸 크기의 딜탱 계열 중형 몹으로 약간의 방어력과 상당한 체력을 보유하고 있다.
이 몹이 보유한 패턴 또한 역시 어느 위치에서도 사용이 가능한데
표식을 찍고 명중 및 대미지 디버프를 가하는 공격과 큰 체력대미지를 가하는 공격이 있다.
사실 이 중에서 2번째 패턴은 그냥 맞아도 아픈데 표식이 찍힌 영웅에게는 +100%의 추가대미지보정이 들어가는 만큼
표식이 찍힌 영웅에게 커다란 청소부벌레의 표식딜이 들어갈 경우
삼림지대의 불경한 거인이 사용하는 나무둥치 후려치기에 가히 비견할만한 체력대미지가 나온다.

석궁사수/총사의 표식해제스킬로 영웅들에게 찍힌 표식을 지우거나
커다란 청소부벌레의 공격들이 3열까지만 닿는다는 약점을 이용해서
4열에 위치한 사냥개조련사 또는 중보병으로 표식이 찍힌 영웅을 가드해주는 방법으로 카운터칠 수 있다.

패턴은,
첫번째, 1~4열에서 1~3열을 대상으로 체력대미지를 가하며 표식을 찍고 명중/대미지 디버프를 가하는 공격.
두번째,
1~4열에서 1~3열을 대상으로 큰 체력대미지를 가하는 공격. 표식이 찍힌 영웅에게 +100% 추가대미지보정이 있다.

7) 스와인타우로스

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베테랑 난이도부터 등장하는 2칸 크기의 딜탱 계열 중형몹으로
느리지만 높은 방어력과 체력을 갖춘 만큼 단단하고
파워 또한 막강한 딜탱 계열 몹이다.

2칸 크기의 중형몹 중에서도 스턴저항과 이동저항이 높은 편.

전진기와 후퇴기를 번갈아가면서 스턴, 밀치기, 광역딜을 넣는 몹인 만큼
이 몹이 등장했을 경우 몹 조합에 이 몹을 제외하고서는 시체도 남지 않도록 고립시켜서
위력이 강한 전진기들을 봉인하고 위력이 비교적 약한 공격으로만 제약시키는 것이 카운터치는 방법.

단단한 만큼 출혈공격, 방어관통 공격, 방어디버프 표식을 건 후 표식딜을 가하는 전법등이 효율적이다.

패턴은,
첫번째, 3~4열에서 1~4열 전체를 대상으로 체력대미지를 가하며 2칸 전진하는 공격.
두번째, 3~4열에서 1~2열을 대상으로 큰 체력대미지, 3칸 밀치기 및 스턴을 가하며 2칸 전진하는 공격.
세번째, 1~2열에서 3칸 후퇴하기.
네번쨰, 1열에서 1~3열에게 체력대미지를 가하며 스턴을 가하는 공격.
높은 확률로 1명의 추가대상을 노린다.

8) 스와인 가죽사냥꾼

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속도가 9로 빠른데 회피도 높고 방어력도 15% 붙어있으며 스턴저항과 체력도 낮지 않은데다가
단일죽창딜 및 광역딜까지 보유한 정신나간 스펙의 몹.


워낙 정신나간 스펙을 가진 몹인 만큼
'그 새끼'라고 불리기도 하며
광역딜 스킬의 모양새 때문에 흔히 '회오리감자' 또는 라는 이름으로 불리기도 한다.

단일죽창딜은 큰 대미지, 스턴 및 3칸 밀치기를 가하고
광역딜 스킬은 상당한 대미지로 2~4열을 동시에 타격하며 속도 -6 및 회피 -8의 디버프와 중독까지 건다.

챔피언 난이도 사육장 원정의 난이도의 절반 이상은 이 몹을 상대하는 것에 달려있다고 해도 과언이 아닐 정도.

스와인 가죽 사냥꾼을 2열로 끌어오면 매우 높은 확률로
낮은 체력대미지를 가하며 3칸 후퇴하는 진형복구기를 사용하며
스와인 가죽사냥꾼은 1열에 있을 때는 낮은 체력대미지를 가하며 3칸 후퇴하는 진형복구기만을 사용할 수 있다.

스와인 가죽사냥꾼을 카운터치는 방법으로 흔히 사용되는 것은 극회피조합을 제외하고는 크게 3가지 정도 있다.


첫번째는, 당겨와서 무력화시키는 것인데 회피, 이동저항을 모두 뚫어서 당기는데 성공한다고 해도
빠른 속도로 3칸 후퇴해버리기 때문에 왠만큼 명중/이동확률 및 속도에 투자하지 않았다면 효과가 떨어지는 편이다.

두번째는, 초스피드 유리대포 조합으로 가죽사냥꾼을 첫턴에 일점사하여 끊어버리는 전법이 있는데
이 전법은 기벽과 장신구에 대한 의존도가 매우 높기도 한데다가 운이 나쁘면 영웅들이 최소대미지만 띄워서
스와인 가죽 사냥꾼을 끊는데 실패한 후 역공을 당하는 경우가 일어난다.

세번째는, 디버프 등으로 스와인 가죽사냥꾼을 바보로 만드는 전법인데
이 전법은 다른 전법들에 비해서 비교적 이루어진 연구가 적은 편으로 보인다.
본인은 최근에 개인적으로 세번째 전법에 큰 관심을 가지고 있는데 생각보다 효과적이고 안정적인 것으로 보인다.

패턴은,
첫번째, 2~4열에서 2~4열을 대상으로 큰 체력대미지, 스턴 및 3칸 밀쳐내기를 가하며 1칸 전진하는 공격.
표식이 찍힌 영웅을 목표물로 할 가능성이 6배 높다.
두번째, 1~2열에서 1~2열을 대상으로 낮은 체력대미지를 가하면서 3칸 후퇴하는 공격.
세번째, 2~4열에서 2~4열 전체를 대상으로 상당한 체력대미지를 가하면서
속도 -6 및 회피 -8의 디버프와 중독(3 x 3라운드)을 가한다.

4. 사육장 특화조합

사육장의 가장 큰 위험요인은 크게 3가지이다.

1. 다양한 상태이상 - 가주의 실력 및 충분한 보급품 준비로 카운터칠 수 있다.


2. 커다란 청소부벌레의 표식딜 -
석궁사수/총사의 표식해제스킬로 영웅들에게 찍힌 표식을 지우거나

커다란 청소부벌레의 공격들이 3열까지만 닿는다는 약점을 이용해서
4열에 위치한 사냥개조련사 또는 중보병으로 표식이 찍힌 영웅을 가드해주는 방법으로 카운터칠 수 있다.

3. 스와인 가죽사냥꾼 - 어떻게든 대처해낼 준비가 되어있지 않다면 챔피언 난이도 사육장 원정의 안전을 보장할 수 없다.

1번은 가주 개개인의 몫으로 남기고 2, 3번에 대한 대책을 주로 생각해보자면
설계해볼 수 있을 조합이 한 두 가지는 아니곘지만 일단 간단하게 2개의 조합을 소개해보도록 하겠다.


1. 석궁/댕댕-댕댕-핫산-실브

2. 석궁-총사-댕댕-고행


이것으로 던전별 공략 - 사육장 편을 마칩니다.
다음 번에는 던전별 공략 - 총집편으로 찾아뵙겠습니다.

P.S//

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