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[💬] Px4스톰 스킬효과 연구앱에서 작성

철댕이갤로그로 이동합니다. 2018.09.14 19:44:04
조회 4644 추천 13 댓글 24
														

아지매 들박한김에 3-9 한번 데리고가서 몇가지 확인해봄

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우선 원래 나는 이런제대로 3-9 파밍을 했었는데


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아지매가 들어가니 작능이 팍 오른다
진형버프를 4명전부에 뿌려서그런지 장갑병에겐 무쓸모인 명중 60퍼빨인지


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실험은 이걸로함




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우선 간단한사실체크

1.위험한도박은 k5의 전장철학관과 마찬가지로 자신에 안걸림

2.스킬시전시 버프범위내 인형들에게 치명율감소+치명피해증가를 뿌리고 인형각각에게 8초 유지됨. 스톰을 중심으로 아우라처럼 따라다니는게 아니라서 k5처럼 스킬쓸때만 위치잡고 이후엔 돌아다녀도 됨 파이선만 점점 불쌍해지는군



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현재 와브드에 갓티컬+발터진형+파이선진형 만 적용중인 상태로 위험한도박을 받았다 (요정은 살상계임)

즉 ROUNDUP[(40+48)×(1+0.16+0.20)] 으로 치명타율이 120%인데, 보다시피 치명타가 안뜬게 있다.
그 말은

3.위험한도박은 최종치명타율 -20%가 아니라, 최종치명타율을 4/5로 만든다
는 것이다. 그래서 치명타율 96%가 되어서 안터진게 섞인것

말하자면 치명타율 125% 이상을 받아야 패널티없이 스톰이주는 피해증가를 온전히 챙길수있다


어제 념글에 사냥충동이 사실 최종치명100%로 설정되는게 아니라 치명100-n만큼 치명율 증가라는 병신같은 사실이 드러났는데
얘 스킬 특성상 사냥충동이 최종치명 100%로 패치된다쳐도 강제로 4/5로 깎아버려서 치명타가 안터지게될듯한 느낌이다. 진형버프도 그렇고 기관총이랑 놀지말고 랍딱에 쓰라고 못박는듯


또 이것으로 알수있는것은

4.치명타율 감소는 버프로 취급 안된다

당연한 소리 아닌가싶겠지만 k5의 화력+0% 명중+0%를 버프로 인식해 자기 버프범위에 화력 명중을 뿌리는 파이선의 황당한 시너지 때문에 혹시 치명율감소도 파이선이 버프로 인식해서 치명율 증가버프를 뿌려 상쇄하지 않나 의심해봤는데 노크리가 섞인걸보니 우중이가 그정도 병12신은 아닌듯



치명타피해량증가는 파이선의 버프목록에 없기때문에 파이선과의 시너지는 꽝이다

반면 발터는 혼자서 진형버프+사냥신호로 치명 125%를 가볍게 넘긴다 즉 스톰은 발터와 함께 서는데 최적화되어있으며
발터대신 캘리코를 5번에 둘거라면 4번에 파세도 괜찮을듯


결론은
발터 마인드맵개조 은제 나오냐~~~

- dc official App

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