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[💬] 개편 후 자율작전 실전 투입용 데이터 요점 정리

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2019.01.19 14:37:01
조회 15688 추천 13 댓글 14
														

※ 작성시 고려한 부분



1. 월정액을 하는 경우 자율 작전을 최대 2군데를 돌릴 수 있으므로, 전 구간에서 2개씩 짝이 나오도록 구성 함. 월정액이 아닌 경우는 둘 중에서 취사 선택하면 됨.



2. 자율작전 자체가 기본적으로 워낙 자원 효율이 나쁜 관계로, 자원 효율이 좋은 것을 최대한 노출 하도록 구성.



3. 자율작전은 자주 확인하는 영역이 아니므로, 역보정 레벨을 기준 으로 구성. 역보정 레벨에 걸리면 경험치가 20%씩 감소 하므로 무시할 만한 요소는 아니다.



4. 데이터 아래에 있는 숫자는 효율 등위로, 역보정 레벨 85 이상인 93개 자율 전역 중에서 몇 등인지를 표기 함. 각 구간별 효율 1등은 파란색 으로, 효율 꼴찌는 빨간색 으로 표기.



<적용된 공식> [링크]


경험/시간 : 기본 경험치 ÷ 초 단위 환산 시간 × 3600 = 1시간당 경험치

경험/자원 : 기본 경험치 ÷ ( 인력 + 탄약 식량 + 부품 × 3 ) = 자원당 획득 경험치량

자원/시간 : ( 인력 + 탄약 식량 + 부품 × 3 ) ÷ 초 단위 환산 시간 × 3600 = 1시간당 소모 자원

자원/드랍 : ( 인력 + 탄약 식량 + 부품 × 3 ) ÷ 드랍 횟수 = 드랍 1회당 소모 자원

드랍/시간 : 드랍 횟수 ÷ 초 단위 환산 시간 × 3600 = 1시간당 드랍 횟수




※ 들어가기 전에 자율작전 기본 상식 정리


1. 경험치 적용 방식이 고급 경험훈련과는 다르다. 리더 보너스 적용과 편제확대 보너스 적용 모두 된다. 쉽게 말해 자율작전 경험치 시스템은 전역 도는 것과 완전히 같다 고 생각하면 된다.


2. 자율작전 창에 보이는 경험치는 단순하게 모든 인형이 받는 경험치의 총 합산 이다. 고급 경험훈련과 같이 1/n이 되는게 아니다. 리더는 리더 보너스가 적용되고 편제확대가 되면 편제확대 보너스가 각각 적용되어 그 각각의 경험치를 모두 더한 것이다. 따라서 이 수치는 얻는 경험치의 총량만을 확인 할 수 있을 뿐, 누가 얼마나 경험치를 먹는지에 대한 정보는 이것만으로는 사실상 알 수 없다 고 보면 된다.


3. 2제대를 쓰는 자율작전 의 경우, 각 제대가 표기된 경험치를 모두 먹는게 아니라, 1/2로 나눠서 받아 먹게 된다. 따라서 각 제대 별로 기본 경험치에서 1/2 된 것을 가지고 리더 보너스, 편제확대 보너스 등을 각각 적용하는 것 이다. 자율 정액권을 적용하는 경우, 자체 50% 보너스를 제외하더라도 1제대 전용으로 변경되어 2제대 적용시 1/2로 나눠지는게 없어지기 때문에 한 번에 여러 인형에게 경험치를 줄 수 없는 대신 경험치 집중도가 높아지는 효과가 있다.



<목차>


Ⅰ. ~85 레벨

Ⅱ. ~90 레벨 (5링크 레벨까지)

Ⅲ. ~100 레벨 (일반 인형 만레벨까지 - 모드 1 개조 가능) + ~110 레벨 (모드 1 만레벨까지 - 모드 2 개조 가능)

Ⅳ. ~115 레벨 (모드 2 만레벨까지 - 모드 3 개조 가능) <번외편>

Ⅴ. ~120 레벨 (모드 3 만레벨까지 - 전구간 역보정 없음)




Ⅰ. ~85 레벨



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둘 중 하나만 선택한다면 3-1N 쪽이 전체적으로 유리한 편이다. 단 3-1N은 시간당 경험치 가 93위로 역보정 레벨이 85이상인 모든 자율작전 중에서 최하 라는 엄청난 단점이 있다. 그러나 시간당 자원 투입량이 가장 적은 편이라 자율작전을 하면서 자원을 모으기 에는 역보정 레벨이 85이상인 모든 자율작전 중에서 가장 유리 하다.


3-1N은 기본적으로 1제대 자율작전이 가능 하다.



Ⅱ. ~90 레벨 (5링크 레벨까지)



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7-1은 시간당 자원 소모량이 큰 걸 제외하고는 모든 면에서 거의 최고라고 할 수 있을 정도로 우월하다. 11-5의 열화판 이라고 보면 된다.


3-3N은 시간당 자원 소모량이 작은 걸 제외하고는 모든 면에서 열등하다. 자원이 쪼들리는게 아니라면 7-1이나 4-1N을 돌리는 것이 낫다.


4-1N은 이 카테고리 중에서 가장 중간적인 형태를 보인다. 전체적으로 3-3N 보다는 이쪽이 조금 나아보인다.




Ⅲ. ~100 레벨 (일반 인형 만레벨까지 - 모드 1 개조 가능) + ~110 레벨 (모드 1 만레벨까지 - 모드 2 개조 가능)



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4-2N은 100레벨까지 역보정 없이 할 수 있는 자율작전으로, 이 구간에서는 전체적으로 효율이 높은 편에 속한다.


0-1은 100레벨에서 110레벨까지 모두 역보정 없이 적용 가능 한 자율 작전으로, 시간당 자원 소모량이 적은 것이 장점이다. 다만 자원당 경험치를 제외한 나머지는 그리 뛰어난 편이 아니다. 특히 드랍에서는 상대적으로 손해를 많이 보는 편이다. 0-1은 기본적으로 1제대 자율작전이 가능 하다.


5-2N은 110레벨까지 역보정 없이 적용 가능한 자율작전으로, 이 카테고리 중에서 가장 중간적인 형태를 보이지만 자원당 효율이 이 카테고리에서는 낮은 편이다.




Ⅳ. ~115 레벨 (모드 2 만레벨까지 - 모드 3 개조 가능) <번외편>



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5-4N과 6-4N 모두 115레벨까지 역보정 없이 자율작전을 할 수 있는 곳이다. 특히 이곳은 각각 나강칩과 우리형 전장을 캘 수 있는 곳이기도 하다.


그런데 왜 이 카테고리의 제목이 번외편인가 하면, 전체적으로 효율이 영 좋지 않기 때문 이다. 그나마 경쟁력이 있는 부분은 시간당 자원 소모량이 아주 높지는 않아서 그럭저럭 유지가 가능하다는 점 뿐이다. 시간당 경험치 효율이 0-1과 비슷하지만, 자원당 경험치 효율이 매우 낮은 편이라 결과적으로 별로 좋지 않다.


만약 모드 2 인형을 경험치를 우선적으로 고려하는 자율 작전에 투입하고 싶다면 여기보다는 120레벨까지 돌릴 수 있는 다음 카테고리의 지역을 찾는 것이 좋다. 이곳은 파밍할 때나 활용하도록 하자.




Ⅴ. ~120 레벨 (모드 3 만레벨까지 - 전구간 역보정 없음)



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이 카테고리는 120레벨까지 역보정이 없는 지역이다. 전체적으로 자원 효율은 나쁜 편이다. 경험치 효율이 높으면 시간당 자원 소모량이 커지는 경향을 보여준다.



자율작전 개편 후 가장 집중적인 관심을 받았던 11-5는 자원 소모량이 매우 극심 하다. 그러나 자원 수급만 어떻게든 된다면 거의 모든 면에서 우월 하기 때문에 자율작전 중에서는 경험치와 파밍 양쪽에서 상당한 고효율을 보여준다.


이 카테고리에서는 7-3N과 8-3N이 가장 중간적인 효율을 보여준다. 11-5의 자원 소모량이 감당이 안 된다면 경험치 효율을 어느 정도 희생하고 차선책으로 이쪽을 선택해 볼 수도 있다. 둘 중에선 8-3N이 시간당 자원 소모량을 제외하고는 모든 면에서 우월하다.


한편 7-2N은 경험치 효율은 낮은 편이지만 시간당 자원소모량이 가장 낮은 편 이다. 그렇기 때문에 자원을 모으면서 자율작전을 하고 싶다면 괜찮은 선택이 될 수도 있다.


마지막으로 8-2N은 경험치 효율은 괜찮은 편이지만, 드랍 효율에 문제 가 있다. 자원당 드랍양과 시간당 드랍양의 효율이 상당히 나쁜 편이다.



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